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| (未显示6个用户的9个中间版本) |
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| 技能名 技能效果
| | ==[[怪物json文件各项属性介绍]]== |
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| | ==技能分类== |
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| Skill21000 玩家所在点1×1落冰 减速30%,持续9.5秒
| | *[[原图技能]] |
| | *[[自创普通技能]] |
| | *[[自创参数召唤技能]] |
| | *[[自创参数技能]] |
| | *[[整活竞技BOSS相关技能]] |
| | *[[概括技能的特性整理]] |
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| Skill21002 玩家所在点1×1落火 -100
| | ==[[全部技能]]== |
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| Skill21003 玩家身前一排1×3毒 减速30%,持续3秒
| | ==[[20250711前的全部参数技能详细解释]]== |
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| Skill21004 使玩家威力变为1格,持续5秒
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| Skill21005 玩家所在点5×5冰锥 减速30%,持续8.5秒(此技能判定命中时机早于减速效果施加时机)
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| Skill21006 自身脚下放置燃烧陷阱 -200 陷阱持续25秒
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| Skill21007 自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒 陷阱持续25秒
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| Skill21008 自身3×3落冰 减速30%,持续9.5秒
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| Skill21011 自身3×3落火 -100
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| Skill21012 自身3×3落火 -300
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| Skill21014 自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒
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| Skill21017 自身移速加快50%,持续4秒
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| Skill21017New 自身移速加快50%且防御增加600,持续4秒
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| Skill21018 自身3×3电网 -200(0618版本该技能吟唱时间大幅缩短)
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| Skill21019 自身前方一列(此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug,已于20230428版本修复)7格(不包括自身)烟雾 -1000
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| Skill21020 自身前方一排横向7格烟雾 -1000
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| Skill21022 自身前方发射射程为10格(包括自身)的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡),-200(引爆糖泡) (20230428版本后射程变短)
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| Skill21025 玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡
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| Skill21027 将玩家变猪6秒
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| Skill21044 自身5×5剑气 -300
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| Skill21049 使玩家反向0.5秒
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| Skill21054 区域内全体怪物回血,持续10秒(第0、2、4、6、8秒各回复1000血)
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| Skill21065 自身5×5剑气 -100
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| Skill21066 自身脚下放置毒陷阱 -20 陷阱持续4秒
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| Skill21067 自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒 陷阱持续20秒
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| Skill21069 自身5×5剑气 -500
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| Skill21072 玩家所在点3×3快速电 -500
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| Skill21073 玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒
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| Skill21074 自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒
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| Skill21082 玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡
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| Skill21087 自身5×5剑气 -800
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| 注:Skill开头的技能中,某些技能是在某个新版本更新后才加入的,此处就不特别标注这些技能的加入时间了。
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| FengBaoIceSlow1x1 玩家所在点1×1冰锥 减速30%,持续8.5秒(此技能判定命中时机早于减速效果施加时机)
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| HeiLongAbyssDragonDistantFire 玩家所在点1×1火 -250
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| HeiLongAbyssDragonSword 自身5×5剑气 -800
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| HeiLongAbyssDragonCharge 近身和防御增加300,持续10秒
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| HeiLongAbyssDragonRecovery 自身冒绿泡回血,持续5秒(第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血)
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| HeiLongBlackWizardPutIceTrap 自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒
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| HeiLongBlackWizardPutFireTrap 自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒
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| HeiLongPutFireTrap 自身脚下放置火陷阱 -20 陷阱持续20秒
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| HeiLongHellDragonDistantFire 玩家所在点1×1火 -500
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| HeiLongHellDragonCharge 近身增加500,持续10秒
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| HeiLongHellDragonScope 玩家所在点1×1地狱之门 -30000
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| HeiLongDizzy9x9 自身9×9烟雾(实际有效范围是身前一列及身后一列共9格) 眩晕5秒
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| HeiLongRedWizardPutFireTrap 自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒
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| HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap 自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒 陷阱持续9秒
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| HeiLongThunder3x3HP800 玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒
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| HeiLongSkeletonKnightEnhance 自身防御增加1000,持续15秒
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| MonsterReverse 使玩家反向0.5秒
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| HeiLongReverse 使玩家反向3秒
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| BloodElixirMiddle 自身立即回复1000血量
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| MiZhiDiThunder1x1HP800 玩家所在点1×1快速电 -800
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| HeiLongDistantFire5x5 玩家所在点5×5火 -50
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| HeiLongDistantFire3x3 玩家所在点3×3快速火 -500
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| ThunderAttack 自身3×3快速电 -200
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| DistantIce5x5 玩家所在点5×5冰锥 减速50%,持续3秒
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| HeiLongPutIceTrap 自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%,持续1.5秒 陷阱持续20秒
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| FengBaoSword100 自身5×5剑气 -100
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| MiZhiDiSword500 自身5×5剑气 -500
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| MiZhiDiSword800 自身5×5剑气 -800
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| HeiLongFloatingFire 玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡
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| ==20230428技能== | |
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| EnergyEgg 自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒
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| BigEnergyEgg 自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒
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| EnergyShield 自身无敌5秒
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| TimeStop 自身3×3冰 -100 眩晕5秒(0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒)
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| BigTimeStop 自身7×7电 -800 眩晕5秒
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| TimeExplode 自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒
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| ReversePoisonFogExplode 自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒
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| PoisonFog1000x5 玩家所在点1×1毒 -1000×5 毒性发作间隔7秒
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| InvisibleSlowTrap 自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%(0528版本改为减速50%),持续10秒 陷阱持续10秒
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| SelfNuclearExplode 10秒后自身15×15核爆 -2000
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| RobotScope 立即标记玩家当前所在点,5秒后对该点造成10000伤害
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| SelfRepair70 短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔,持续20.5秒。前3.5秒静止,然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒
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| 将自身血量设为最大生命值的70%(临界值不会生效但视为已被触发)
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| FreedomBless 使区域内所有被引的怪速度+1,近身+200,持续7秒
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| (0428版本有bug,技能结束前若发动的怪物死了,剩余的怪物的增益将无法消除)
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| BigFreedomBless 使区域内所有怪速度+1,近身+500,持续5秒
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| Self5x5Explode 自身5×5核爆 -2000(0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5)
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| SelfRepair100 自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%(临界值不会生效但视为已被触发)
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| CuteAirKnife 向玩家所在点发射镰刀,对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡
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| SuperLandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+700%,5秒后对自身5×5范围内造成800伤害,冷却时间15秒
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| DistantIce3x3 玩家所在点3×3冰锥 减速50%,持续3秒
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| Fire400 自身脚下放置燃烧陷阱 -400 陷阱持续25秒
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| DevilPoisonx3 自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒 陷阱持续25秒(这个伤害并非真实伤害,
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| 伤害值向下取整,若为0,则不触发保护膜)
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| SpeedUp(被动) 触发后怪物速度永久+0.4
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| GhostChase(被动) 触发后怪物学会穿墙走(也能穿糖泡)
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| (注意:之前有不明原因bug,修复原因不明,后续不明)
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| JumpForward 向靠近玩家的方向(限上下左右方向,优先左右)跳一格
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| AirFlow500 自身前方发射射程为30格(包括自身)的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡),-500(引爆糖泡)
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| RealAirKnife 向玩家所在点发射镰刀,对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡
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| RealAirKnifePlus 向玩家所在点发射镰刀,对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡
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| DefenseEnhance5K 自身防御增加5000,持续10秒
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| DistantFire5x5Pro 玩家所在点5×5火 -250
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| DistantFire3x3 玩家所在点3×3火 -400
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| AllDizzy9x9 自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒
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| SpawnMinions2 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion2")
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| SpawnMinions3 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion3")
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| SpawnMinions4 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion4")
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| SpawnMinions5 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion5")
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| Thunder1x1HP500 玩家所在点1×1快速电 -500
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| ==旅行记技能==
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| BombThrowRainPlayer 蓄力1s后,向玩家所在点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒
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| MinionChase 蓄力0.6秒后,跳向玩家所在的格子
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| BombThrowRainRandom 蓄力1s后,向区域内任意点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒
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| BombThrowBlack 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡,命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害(真实伤害无视无敌状
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| 态、无视防御;炸全身或半身都有效;若是延时触发,则造成0点普通伤害,无真实伤害效果)
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| DirtyPath(被动) 怪物行走过的格子会留下持续3s的污染,处于污染中的玩家减速50%
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| BombEscape(被动) 当自身上下左右邻位均存在糖泡时,立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置
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| BombJail 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3,伤害500
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| BombThrowGold 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡,命中玩家后补满玩家全部血量(全身吃糖泡会计算负防御,半身不会;
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| 若是延时触发,则造成0点普通伤害,无回血效果)
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| SlowSmoke7x7 自身7×7瞬发白雾,命中玩家损失95%的移速,持续0.2秒
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| RevengeDash3s(被动) 自身受到伤害后,获得300%的移速,持续3秒
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| RevengeDash(被动) 自身受到伤害后,获得150%的移速,持续1.5秒
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| SlowSword 自身5×5剑气,命中玩家损失70%的移速,持续0.5秒
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| PermanentlyHidden(被动) 进入隐身状态,直到自身受到伤害,才会暂时显形3秒
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| PutBomb 自身脚下放置一颗糖泡,伤害1000,威力3
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| LandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+150%,5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害,冷却时间20秒
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| TemporaryHidden 进入隐身状态,持续3秒
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| NearAccelerate(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速增加50%
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| ContactStun(被动) 近身玩家会定身玩家2秒,冷却5秒
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| NearSlow(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速减少40%
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| SpawnMinions 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"JourneyBatMinion")
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| IceFireSwitch 见文档末尾
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| BloodAccelerate(被动) 随着自身HP损失不断获得移动速度和防御(具体数值见文档末尾)
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| LoomingFire(被动) 当怪物血量降至30%时,地图外圈会出现一圈火焰陷阱;怪物血量降至10%时,火焰会不断向内扩散,直至吞没地图。火焰陷
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| 阱会对处在其中的玩家造成1000伤害
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| ==20230618技能==
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| Thunder3x3HP200 玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒
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| FastDistantFire1x1 玩家所在点1×1极速火 -500
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| Thunder3x3HP500WithStun 玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒
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| ImmobilizedThunder1x1HP800 玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒(0618版本变为60秒)
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| AttackModeContact500 自身近身增加500,持续8秒
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| DefenseMode1000 自身防御增加1000,持续8秒
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| Thunder1x1HP200 玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒
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| DeathBombFire1000 自身脚下放置燃烧陷阱 -1000 眩晕10秒 陷阱持续60秒
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| FastSlideToHell 自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒
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| WitchRiceModeSwitch 将自身外观变为红巫师,且近身增加500,防御增加500,并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜(但是受伤后仍有0.5秒无
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| 敌,尽管没有显示保护膜)
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| HenshinIceSkeleton3s 将玩家外观变成冰法师,且移速变为80%,持续3秒
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| HenshinIceSkeleton5s 将玩家外观变成冰法师,且移速变为80%,持续5秒
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| HenshinIceSkeleton9s 将玩家外观变成冰法师,且移速变为80%,持续9秒
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| HenshinFireSkeleton3s 将玩家外观变成火法师,且糖泡威力降为1,持续3秒
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| HenshinFireSkeleton5s 将玩家外观变成火法师,且糖泡威力降为1,持续5秒
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| HenshinFireSkeleton9s 将玩家外观变成火法师,且糖泡威力降为1,持续9秒
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| HenshinThunderSkeleton3s 将玩家外观变成电法师,且反向3秒
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| HenshinThunderSkeleton5s 将玩家外观变成电法师,且反向5秒
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| HenshinThunderSkeleton9s 将玩家外观变成电法师,且反向9秒
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| SpeedDown(被动) 触发后怪物速度永久-0.4
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| FourSidedAirFlow500 从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格(包括自身)的气波,命中路径上第一个玩家(糖
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| 泡),-500(引爆糖泡)
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| AllDizzy7x7 自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒
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| PreloadPoison3x3 玩家面前的3×3格放毒,-300 减速30%,持续3秒
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| DebuffPoisonBlood(被动) 自身生命达到80%、60%、40%和20%,且怪物没有被直接击杀时,就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分
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| 钟的紫色神经毒气(外观像陷阱),处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500(毒气重叠时,效果不会叠加)
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| SelfPoison5x5Damage10HPx3 自身5×5毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害)
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| SelfPoison7x7Damage10HPx3 自身7×7毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害)
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| PlayerPoison3x3Damage10HPx3 玩家所在点3×3毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒
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| SelfBombEscape(被动) 当自身脚下有糖泡时,立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置
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| SuperBombEscape(被动) 当自身上下左右邻位糖泡数量之和>2时,立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置
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| 里)
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| ==20230626技能==
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| PutSmallBomb_P1_Dn200 自身脚下放置一颗糖泡,伤害200,威力1
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| KillAll 杀死此区域内所有怪物
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| KillSelf 自杀
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| (趣味冷知识:这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害)
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| Self5x5Explode600 自身5×5核爆,-600
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| NearStop(被动) 当玩家位于自身7×7范围时,停止移动且防御+200%
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| VeryNearStop(被动) 当玩家位于自身5×5范围时,停止移动
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| MainGunFire3x3 玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)且摧毁范围内所有可摧
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| 毁的砖
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| MainGunFire3x3Charge15s(被动) 技能激活后开始充能,充能15秒后,玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)
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| 且摧毁范围内所有可摧毁的砖
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| ChargeAssistance 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行1s充能,若区域内没有怪
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| 物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放
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| ChargeAssistance3s 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行3s充能,若区域内没有怪
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| 物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放
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| SpreadingThunder600 以自身为中心层层向外(3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环)落雷,-600 眩晕1s
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| FastHeal5000 为区域内的所有怪物快速回血5000
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| Smoke1x7Pro 以玩家所在点为中心,方向平行于玩家朝向的1×7烟,-1000
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| Smoke1x7ReversePro 以玩家所在点为中心,方向垂直于玩家朝向的7×1烟,-1000
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| WarningOrder 使区域内所有怪同时看到你
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| SolomoniciShieldBless 使区域内所有怪物防御增加3000,近身增加200,持续10秒
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| 以下技能为参数化召唤技能,须放在npc的skills中的所有技能的最前面!!!且有排序,格式如下(下面init、interval、max的值仅作为一个例子):
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| 原地召唤:
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| {"name": "PointSpawnWithName", "init": 12000, "interval": 20000, "max": -1,
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| "spawns": [召唤物列表], "spawn_order": 召唤技能排序}
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| 随机位置召唤:
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| {"name": "SpawnMinionsWithName", "init": 9000, "interval": 20000, "max": -1,
| |
| "spawns": [召唤物列表], "spawn_order": 召唤技能排序}
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| 召唤物列表格式:["怪1", "怪2", "怪3"]
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| 而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序,且其他技能
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| 必须放在所有参数化召唤技能的后面。
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| ==20230909新技能==
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| ChasingThunder700 (耗电3)追踪雷带1s晕
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| SpeedZero 速度归0
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| Energy_Charge_1 充电1格
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| Energy_Discharge_1 放电1格
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| Energy_Clear 清空电量
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| SlowFireBall (耗电2)慢速路径火弹D600
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| RandomSlowFireBall (耗电2)玩家邻近随机点位慢速路径火弹D600
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| TimeExplodePlus (耗电2)加强型3x3时间爆炸D300+反向
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| EnergyEgg300 (耗电3)能量鸡蛋D300
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| Energy5x5Charge1 5x5范围内所有怪物充电1格
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| Energy5x5Charge5 5x5范围内所有怪物充电5格
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| Energy7x7Charge5 7x7范围内所有怪物充电5格
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| Energy5x5Absorb3 偷取5x5范围内所有怪物电量3格
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| PowerOFF 若怪物电量归0则自杀
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| DeadExplode 怪物死亡后3x3爆炸(对玩家D400晕1s;对怪物D5000降电5%~10%)
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| LaserSword5x5 (耗电7)缺角5x5激光剑气D600带砍爆障碍和糖炮(电量不足则为普通剑气D400)
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| PowerShield2 电磁护盾(电量≥最大电量值的一半时触发,防御变为两倍)
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| RemoveProtect 移除怪物3s保护膜
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| ShortRush (耗电3)短暂冲刺
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| 参数化耗电原地召唤
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| {"name": "PointSpawnWithNameAndCharge", "init": ~, "interval": ~, "max": ~,
| |
| "spawns": [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], "spawn_order": 召唤技能json顺序},
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| ==20231111新技能==
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| RevengeSmoke7x7D600 (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600
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| RevengePoison1x1 (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气,每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100
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| MinionChase2sLater 延迟寻敌,跳向玩家2秒前所在位置
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| DebuffPoisonBlood3x3 (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱,玩家在上面防御和伤害-300
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| LifeLongReverse 使玩家永久获得反向效果
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| ClearReverse 清除玩家所有反向效果
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| PoisonTrap1x1DHPx5x5 剧毒陷阱,使得玩家获得流血效果(5段伤害,每段伤害=玩家剩余HP*5%,且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌),每秒一段伤害)
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| SlowRecoveryWeak (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命
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| 狂热(BloodAccelerate)的具体数值:
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| 怪物到达80%血及以下:防御+3500,移速+2;
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| 怪物到达60%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5;
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| 怪物到达40%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5;
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| 怪物到达20%血及以下:移速再+0.5.
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| 注:BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。
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| 旅行记NPC图鉴中,关于冰火交替(IceFireSwitch)的效果描述有误,正确版本为:
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| 地图上会出现冰火交替的陷阱提示,陷阱会在交替数次后引爆,火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%,持续1秒;冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。
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| 注意:
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| 1.该技能吟唱时,火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点,冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点;
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| 2.第一次提示永远为火陷阱提示,然后每0.5秒切换一次提示;
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| 3.前三次提示永远不会爆炸;爆炸一定在第十次提示或更早时发生;
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| 4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。
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| 附:测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布
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| 第4次(冰):20
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| 第5次(火):21
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| 第6次(冰):32
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| 第7次(火):31
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| 第8次(冰):22
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| 第9次(火):16
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| 第10次(冰):22
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