自创普通技能

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v20220727技能(旅行记技能)

BombThrowRainPlayer 蓄力1s后,向玩家所在点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒

MinionChase 蓄力0.6秒后,跳向玩家所在的格子

BombThrowRainRandom 蓄力1s后,向区域内任意点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒

BombThrowBlack 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡,命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害(真实伤害无视无敌状态、无视防御;炸全身或半身都有效;若是延时触发,则造成0点普通伤害,无真实伤害效果)

DirtyPath(被动) 怪物行走过的格子会留下持续3s的污染,处于污染中的玩家减速50%

BombEscape(被动) 当自身上下左右邻位均存在糖泡时,立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置

BombJail 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3,伤害500

BombThrowGold 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡,命中玩家后补满玩家全部血量(全身吃糖泡会计算负防御,半身不会;若是延时触发,则造成0点普通伤害,无回血效果)

SlowSmoke7x7 自身7×7瞬发白雾,命中玩家损失95%的移速,持续0.2秒

RevengeDash3s(被动) 自身受到伤害后,获得300%的移速,持续3秒

RevengeDash(被动) 自身受到伤害后,获得150%的移速,持续1.5秒

SlowSword 自身5×5剑气,命中玩家损失70%的移速,持续0.5秒

PermanentlyHidden(被动) 进入隐身状态,直到自身受到伤害,才会暂时显形3秒


PutBomb 自身脚下放置一颗糖泡,伤害1000,威力3

LandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+150%,5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害,冷却时间20秒

TemporaryHidden 进入隐身状态,持续3秒

NearAccelerate(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速增加50%

ContactStun(被动) 近身玩家会定身玩家2秒,冷却5秒

NearSlow(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速减少40%

SpawnMinions 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"JourneyBatMinion")

IceFireSwitch 见文档末尾

BloodAccelerate(被动) 随着自身HP损失不断获得移动速度和防御(具体数值见文档末尾)

LoomingFire(被动) 当怪物血量降至30%时,地图外圈会出现一圈火焰陷阱;怪物血量降至10%时,火焰会不断向内扩散,直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害



v20230428技能

SuperLandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+700%,5秒后对自身5×5范围内造成800伤害,冷却时间15秒

DistantIce3x3 玩家所在点3×3冰锥 减速50%,持续3秒

Fire400 自身脚下放置燃烧陷阱 -400 陷阱持续25秒

DevilPoisonx3 自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒 陷阱持续25秒(这个伤害并非真实伤害,伤害值向下取整,若为0,则不触发保护膜)

SpeedUp(被动) 触发后怪物速度永久+0.4

GhostChase(被动) 触发后怪物学会穿墙走(也能穿糖泡)

                                                   (注意:之前有不明原因bug,修复原因不明,后续不明)

JumpForward 向靠近玩家的方向(限上下左右方向,优先左右)跳一格

AirFlow500 自身前方发射射程为30格(包括自身)的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡),-500(引爆糖泡)

RealAirKnife 向玩家所在点发射镰刀,对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡

DefenseEnhance5K 自身防御增加5000,持续10秒

DistantFire5x5Pro 玩家所在点5×5火 -250

DistantFire3x3 玩家所在点3×3火 -400

AllDizzy9x9 自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒

SpawnMinions2 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion2")

SpawnMinions3 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion3")

SpawnMinions4 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion4")

SpawnMinions5 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion5")

Thunder1x1HP500 玩家所在点1×1快速电 -500




v20230618技能

SpeedDown(被动) 触发后怪物速度永久-0.4

FourSidedAirFlow500 从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格(包括自身)的气波,命中路径上第一个玩家(糖泡),-500(引爆糖泡)

AllDizzy7x7 自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒

PreloadPoison3x3 玩家面前的3×3格放毒,-300 减速30%,持续3秒

DebuffPoisonBlood(被动) 自身生命达到80%、60%、40%和20%,且怪物没有被直接击杀时,就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气(外观像陷阱),处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500(毒气重叠时,效果不会叠加)

SelfPoison5x5Damage10HPx3 自身5×5毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害)

SelfPoison7x7Damage10HPx3 自身7×7毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害)

PlayerPoison3x3Damage10HPx3 玩家所在点3×3毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒

SelfBombEscape(被动) 当自身脚下有糖泡时,立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置

SuperBombEscape(被动) 当自身上下左右邻位糖泡数量之和>2时,立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)

v20230626技能

PutSmallBomb_P1_Dn200 自身脚下放置一颗糖泡,伤害200,威力1

KillAll 杀死此区域内所有怪物

KillSelf 自杀

(趣味冷知识:这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害)

Self5x5Explode600 自身5×5核爆,-600

NearStop(被动) 当玩家位于自身7×7范围时,停止移动且防御+200%

VeryNearStop(被动) 当玩家位于自身5×5范围时,停止移动

MainGunFire3x3 玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)且摧毁范围内所有可摧毁的砖

MainGunFire3x3Charge15s(被动) 技能激活后开始充能,充能15秒后,玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)且摧毁范围内所有可摧毁的砖

ChargeAssistance 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行1s充能,若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放

ChargeAssistance3s 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行3s充能,若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放

SpreadingThunder600 以自身为中心层层向外(3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环)落雷,-600 眩晕1s

FastHeal5000 为区域内的所有怪物快速回血5000

Smoke1x7Pro 以玩家所在点为中心,方向平行于玩家朝向的1×7烟,-1000

Smoke1x7ReversePro 以玩家所在点为中心,方向垂直于玩家朝向的7×1烟,-1000

WarningOrder (被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。

SolomoniciShieldBless 使区域内所有怪物防御增加3000,近身增加200,持续10秒

v20230909技能

注:对于那些拥有耗电的技能,如果怪物没有能量机制,则怪物使用它们不需要消耗任何能量。

ChasingThunder700 (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向(当然,是靠近目标点的方向)移动1格,在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸,同样造成700伤害并眩晕1秒。(注:当玩家所在点与怪物重合时,此技能没有任何效果)

SpeedZero 将怪物自身的速度变为0

Energy_Charge_1 充电1格

Energy_Discharge_1 放电1格

Energy_Clear 清空电量

SlowFireBall (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹,火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注:当玩家所在点与怪物重合时,仅在怪物所在格产生伤害)

RandomSlowFireBall (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标,发射慢速火弹,火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注:当怪物正好选择了自身所在点为目标时,同样仅在怪物所在格产生伤害)

TimeExplodePlus (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒

EnergyEgg300 (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒

Energy5x5Charge1 5x5范围内所有怪物充电1格

Energy5x5Charge5 5x5范围内所有怪物充电5格

Energy7x7Charge5 7x7范围内所有怪物充电5格

Energy5x5Absorb3 偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制,则无法使用此技能)

PowerOFF (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时,在自身3×3范围产生爆炸,摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡,对玩家造成400伤害并眩晕1秒,对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制,则该技能无效)

DeadExplode (被动)怪物死亡后,在自身3×3范围产生爆炸,摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡,对玩家造成400伤害并眩晕1秒,对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量

LaserSword5x5 (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足,则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注:该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)

PowerShield2 (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地,当怪物没有能量机制时,此技能依然有效


RemoveProtect (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。

ShortRush (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格

v20231111技能

RevengeSmoke7x7D600 (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600

RevengePoison1x1 (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气,每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100

MinionChase2sLater 延迟寻敌,跳向玩家2秒前所在位置

DebuffPoisonBlood3x3 (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱,玩家在上面防御和伤害-300

LifeLongReverse 使玩家永久获得反向效果

ClearReverse 清除玩家所有反向效果

PoisonTrap1x1DHPx5x5 自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱,玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害,共产生5段伤害,每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整),且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。

SlowRecoveryWeak (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命

附录说明

狂热(BloodAccelerate)的具体数值:

怪物到达80%血及以下:防御+3500,移速+2;

怪物到达60%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5;

怪物到达40%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5;

怪物到达20%血及以下:移速再+0.5.

注:BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。

旅行记NPC图鉴中,关于冰火交替(IceFireSwitch)的效果描述有误,正确版本为: 地图上会出现冰火交替的陷阱提示,陷阱会在交替数次后引爆,火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%,持续1秒;冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。 注意: 1.该技能吟唱时,火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点,冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点; 2.第一次提示永远为火陷阱提示,然后每0.5秒切换一次提示; 3.前三次提示永远不会爆炸;爆炸一定在第十次提示或更早时发生; 4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。

附:测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布 第4次(冰):20 第5次(火):21 第6次(冰):32 第7次(火):31 第8次(冰):22 第9次(火):16 第10次(冰):22