术语解释
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本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。
机制理论类
视野
(详见词条页面)
近身
- 定义:QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一,QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触,对玩家造成的伤害数值。具体体现为:若npc近身值为x,且玩家防御值为d(玩家防御值为QQTPVE专属数值),则当玩家触碰npc的一瞬间,前者血量扣除(x-d)
防御
- 定义:QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一,分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别,QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”(defend定义域表示:{ d | d≥0且d<0 },其中defend<0的设定为QQTPVE专属)。用来表示npc或玩家受到伤害时,因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为:当玩家或npc受到伤害x时,其相对应的血量hp减少(x-d)
保护膜
伤点
倍数
轮数
负防翻倍
激活
延迟
穿越
临界值
校正
封闭
游离
空性质
顿向
假进区
- 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡,但玩家实际并未成功进入区域A,因此不在npc的视野范围之内。
妨碍延迟
滑墙
传送带
- 定义:表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。
- 可传送实体:包括玩家、npc、糖泡;不包括墙(无论是否可破坏)。
- 区别:
- 原版QQ堂
- 1:速度与方向为游戏设定的恒定数值,无法更改,但具有叠泡特性,可衍生叠泡加倍玩法。
- 2:具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。
- 新版QQTPVE
- 1:速度与方向可自由更改,无叠泡特性。
- 2:不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。
- 原版QQ堂
有向砖
- 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为只能从某方向(100の雨女地图体现为箭头方向,其他未知)摧毁的砖。
- 特殊类型(无向砖):只能从内部摧毁。(例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等)
奶酪砖
一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。
可推砖
- 定义:某一具有墙体特性的地图元素A,当玩家B面朝A并继续前进,体现为B对A作用某一力F,使A发生位移,A位移的方向与力F作用的方向相同,位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖
- 可摧毁属性:目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。
火药砖
管道(原版QQ堂独有)
陷阱
电量
滑(原版QQ堂独有)
主机/辅机(原版QQ堂独有)
- 定义:
- 改图表现:改图在游戏中遵循“主机为主”原则,若主机辅机地图文件不一致,虽然辅机能体现地图外观特征(因改图本质为本地修改),但辅机玩家无法炸开任意一块砖块,可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法,若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。
操作走位类
十字
双十字
定怪
- 定义:npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。
- 提出时间:前QQ堂时期,具体年份未知
- 理解差异:普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。
隐泡
- 定义 :npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。
- 提出时间:QQTPVE时期,2022-2023年
- 提出者:--根号十三--
- 概念差异:
- 条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)
- 衍生概念:致密隐泡
- 定义:因npc朝向玩家高速移动,迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,其中,相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。
- 提出者:--根号十三--
半身
扩距
空围
中围
暂围
损小围大(低损替换高损)
增泡
双盾
延迟高倍
蓝式加倍
澳式加倍
玩家上墙
过图策略类
同引
同步
同性点
几何性
拓扑性
(详见词条页面)
后聚同步
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。
警戒线
- 定义原因:来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师,其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式,若玩家超过该线,则为电法师所注意,并对玩家释放相应远程技能。
- 存在区域:
- 1、电法师警戒线:黑龙王国4-2区域电法师
- 2、火法师警戒线:黑龙王国4-2区域火法师
理想拆分
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。
分馏
怪上墙
绝对路径
周期
地图熵
边缘策略
讨论对象范畴:防御恒定、无回血技的npc。
边缘策略定义为:在恒定轮数下,倍数之和的下确界对应的击杀策略,记作infπ。
策略π(k,n)定义为“k轮倍数之和为n”。 π(k,n)=infπ(k,n),当且仅当:
π(k,n)是击杀策略; π(k,n-1)不是击杀策略。
其他
金弹
黑弹
金蝉
寻敌
魅惑
无鸟
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。
一次性
民神区外
- 命名原因:因QQ堂玩家新民TOP4(被戏称为“民神”)探险时刻意停留在区域外界杀敌,避免了NPC释放技能这一过程,从而实现无伤过关
- 简化定义:玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为p-区外操作,如果此操作只有p的概率(定义见糖浆击中概率)能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)
- 褒贬判定:探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度
- 玩家启示:该行为是对游戏地图的不尊重,对探险游戏持过于随意的态度,与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背,绝不能大力提倡推广,希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为,在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果
闹图
- 命名原因:因改图玩家Null的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
- 定义:原指Null制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为Null,如100の雨女制作的闹物园)
- 严格定义:地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)
- 效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。
