术语解释

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本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。

机制理论类

视野

(详见词条页面)

近身

防御

保护膜

伤点

倍数

轮数

负防翻倍

激活

延迟

穿越

临界值

校正

封闭

游离

空性质

顿向

假进区

  • 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡,但玩家实际并未成功进入区域A,因此不在npc的视野范围之内。

妨碍延迟

滑墙

传送带

  • 定义:表现为具有使某一实体产生有向运动属性的地板元素。
    • 实体特征:具有活动性,范围内:玩家、npc、糖泡;范围外:墙(无论是否可破坏)
  • 区别:
    • 原版QQ堂:速度与方向为游戏设定的恒定数值,无法更改,但具有叠泡特性,可衍生叠泡加倍玩法。
    • 新版QQTPVE:速度与方向可自由更改,叠泡特性取消

有向砖

  • 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为只能从某方向(100の雨女地图体现为箭头方向,其他未知)摧毁的砖。
    • 特殊类型(无向砖):只能从内部摧毁。(例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等)

奶酪砖

一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。

可推砖

  • 定义:某一具有墙体特性的地图元素A,当玩家B面朝A并继续前进,体现为B对A作用某一力F,使A发生位移,A位移的方向与力F作用的方向相同,位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖
    • 可摧毁属性:目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。

陷阱

电量

(原版QQ堂独有)

主机/辅机(原版QQ堂独有)

  • 定义:
  • 改图表现:改图在游戏中遵循“主机为主”原则,若主机辅机地图文件不一致,虽然辅机能体现地图外观特征(因改图本质为本地修改),但辅机玩家无法炸开任意一块砖块,可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法,若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。

操作走位类

十字

双十字

定怪

  • 定义:npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。
  • 提出时间:前QQ堂时期,具体年份未知
  • 理解差异:普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。

隐泡

  • 定义 :npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。
  • 提出时间:QQTPVE时期,2022-2023年
  • 提出者:--根号十三--
  • 概念差异:
    • 条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)
  • 衍生概念:致密隐泡
    • 定义:因npc朝向玩家高速移动,使得玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低。
    • 提出者:--根号十三--

半身

扩距

空围

中围

暂围

损小围大(低损替换高损)

增泡

双盾

延迟高倍

玩家上墙

过图策略类

同引

同步

同性点

几何性

拓扑性

(详见词条页面)

后聚同步

若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。

警戒线

  • 定义原因:来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师,其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式,若玩家超过该线,则为电法师所注意,并对玩家释放相应远程技能。
  • 存在区域:
    • 1、电法师警戒线:黑龙王国4-2区域电法师
    • 2、火法师警戒线:黑龙王国4-2区域火法师

理想拆分

若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。

分馏

怪上墙

绝对路径

周期

地图熵

其他

金弹

黑弹

金蝉

寻敌

魅惑

无鸟

若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。

一次性

民神区外

  • 命名原因:因QQ堂玩家新民TOP4(被戏称为“民神”)探险时刻意停留在区域外界杀敌,避免了NPC释放技能这一过程,从而实现无伤过关
  • 简化定义:玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为p-区外操作,如果此操作只有p的概率能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)
    • 通常如果p≤0.6,这个p-区外操作就称为民神区外;而如果p≤0.05,则称为显著民神区外;p≤0.01则为完全民神区外
    • (如--根号十三--等)严格的要求则是如果p<1则判定为不可接受的民神区外操作
    • 而如果p=1,则称为伪民神区外,此时是目前圈内普遍能够接受的操作
    • 如果p=0,则为无效放泡,即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物
    • 如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外,那么这个击杀过程是无效击杀,是不被认可的过图手段和攻略
  • 褒贬判定:探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度
  • 玩家启示:该行为是对游戏地图的不尊重,对探险游戏持过于随意的态度,与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背,绝不能大力提倡推广,希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为,在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果

闹图

  • 命名原因:因改图玩家Null的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
  • 定义:原指Null制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为Null,如100の雨女制作的闹物园)
  • 严格定义:地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)
  • 效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。

车轮战