术语解释
来自QQTWIKI
本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。
机制理论类
视野
近身
防御
保护膜
伤点
倍数
轮数
负防翻倍
激活
延迟
穿越
临界值
校正
封闭
游离
空性质
顿向
假进区
- 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡,但玩家实际并未成功进入区域A,因此不在npc的视野范围之内。
妨碍延迟
滑墙
传送带
- 定义:表现为具有使某一实体产生有向运动属性的地板元素。
- 实体特征:具有活动性,范围内:玩家、npc、糖泡;范围外:墙(无论是否可破坏)
- 区别:
- 原版QQ堂:速度与方向为游戏设定的恒定数值,无法更改,但具有叠泡特性,可衍生叠泡加倍玩法。
- 新版QQTPVE:速度与方向可自由更改,叠泡特性取消
有向砖
- 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为只能从某方向(体现为箭头方向)摧毁的砖。
- 特殊类型(无向砖):只能从内部摧毁。(例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等)
奶酪砖
一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。
可推砖
一种地图元素属于可推砖,当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。
陷阱
电量
滑(原版QQ堂独有)
主机/辅机(原版QQ堂独有)
操作走位类
十字
双十字
定怪
“隐泡”的俗称。
隐泡
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。
半身
扩距
空围
中围
暂围
损小围大(低损替换高损)
增泡
双盾
延迟高倍
玩家上墙
过图策略类
同引
同步
同性点
几何性
拓扑性
后聚同步
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。
警戒线
- 定义原因:来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师,其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式,若玩家超过该线,则为电法师所注意,并对玩家释放相应远程技能。
- 存在区域:
- 1、电法师警戒线:黑龙王国4-2区域电法师
- 2、火法师警戒线:黑龙王国4-2区域火法师
理想拆分
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。
分馏
怪上墙
绝对路径
周期
地图熵
其他
金弹
黑弹
金蝉
寻敌
魅惑
无鸟
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。
一次性
民神区外
- 命名原因:因QQ堂玩家新民TOP4(被戏称为“民神”)探险时刻意停留在区域外界杀敌,避免了NPC释放技能这一过程,从而实现无伤过关
- 褒贬判定:探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度
- 玩家启示:该行为是对游戏地图的不尊重,对探险游戏持过于随意的态度,与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背,绝不能大力提倡推广,希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为,在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果
闹图
- 命名原因:因改图玩家Null的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
- 定义:原指Null制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为Null,如100の雨女制作的闹物园)
- 效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。
