术语解释
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机制理论类
视野
近身
防御
保护膜
伤点
倍数
轮数
负防翻倍
激活
延迟
穿越
临界值
校正
封闭
游离
空性质
顿向
假进区
妨碍延迟
滑墙
传送带
有向砖
只能从某方向(箭头方向)摧毁的砖称为有向砖。
特殊的有向砖(四向砖):只能从内部摧毁。例:砂谷的台座、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等。
奶酪砖
一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。
可推砖
一种地图元素属于可推砖,当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。
陷阱
电量
滑(原版QQ堂独有)
主机/辅机(原版QQ堂独有)
操作走位类
十字
双十字
定怪
“隐泡”的俗称。
隐泡
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。
半身
扩距
空围
中围
暂围
损小围大(低损替换高损)
增泡
双盾
延迟高倍
玩家上墙
过图策略类
同引
同步
同性点
几何性
拓扑性
后聚同步
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。
警位线
理想拆分
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。
分馏
怪上墙
绝对路径
周期
地图熵
其他
金弹
黑弹
金蝉
寻敌
魅惑
无鸟
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。
