术语解释

来自QQTWIKI
Sqrt13 pg12138留言 | 贡献2023年11月4日 (六) 10:03的版本 →‎有向砖

本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。

机制理论类

视野

近身

防御

保护膜

伤点

倍数

轮数

负防翻倍

激活

延迟

穿越

临界值

校正

封闭

游离

空性质

顿向

假进区

妨碍延迟

滑墙

传送带

有向砖

只能从某方向(箭头方向)摧毁的砖称为有向砖。

特殊的有向砖(四向砖):只能从内部摧毁。例:砂谷的台座、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等。

奶酪砖

一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。

可推砖

一种地图元素属于可推砖,当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。

陷阱

电量

(原版QQ堂独有)

主机/辅机(原版QQ堂独有)

操作走位类

十字

双十字

定怪

“隐泡”的俗称。

隐泡

看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。

半身

扩距

空围

中围

暂围

损小围大(低损替换高损)

增泡

双盾

延迟高倍

玩家上墙

过图策略类

同引

同步

同性点

几何性

拓扑性

后聚同步

若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。

警位线

理想拆分

若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。

分馏

怪上墙

绝对路径

周期

地图熵

其他

金弹

黑弹

金蝉

寻敌

魅惑

无鸟

若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。

一次性

民神区外

闹图

车轮战