术语解释
来自QQTWIKI
机制理论类
视野
近身
防御
保护膜
伤点
倍数
轮数
负防御
激活
延迟
穿越
临界值
校正
封闭
游离
空性质
顿向
假进区
妨碍延迟
滑墙
传送带
有向砖
奶酪砖
可推砖
陷阱
电量
滑(原版QQ堂独有)
主机/辅机(原版QQ堂独有)
操作走位类
十字
双十字
定怪
隐泡
半身
扩距
空围
中围
暂围
损小围大(低损替换高损)
增泡
双盾
延迟高倍
玩家上墙
过图策略类
同引
同步
同性点
几何性
拓扑性
后聚同步
警位线
理想拆分
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。
