关于改图:修订间差异
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以下是个人对于改图的理解:改图,是以游戏地图为载体,体现了作者的创作意识及思想的产物。按照这种理解,改图可以不用每个元素都改,既可以只改怪物不改地形,也可以只改地形不改怪物,最理想的改图自然是二者皆改,而这后者也是绝大多数玩家所喜好的。目前QQTPVE的改图也大多数都是“二者皆改”,当然,也有一部分改图属于“改怪不改地”,其基本为Null所作;至于“改地不改怪”,在QQTPVE里唯有一张:0悠闲人生0所二创的黄金文明,也是QQTPVE创作时期最早的一张改图了。 | 以下是个人对于改图的理解:改图,是以游戏地图为载体,体现了作者的创作意识及思想的产物。按照这种理解,改图可以不用每个元素都改,既可以只改怪物不改地形,也可以只改地形不改怪物,最理想的改图自然是二者皆改,而这后者也是绝大多数玩家所喜好的。目前QQTPVE的改图也大多数都是“二者皆改”,当然,也有一部分改图属于“改怪不改地”,其基本为Null所作;至于“改地不改怪”,在QQTPVE里唯有一张:0悠闲人生0所二创的黄金文明,也是QQTPVE创作时期最早的一张改图了。 | ||
== | ==改图分类== | ||
改图的分类也是非常复杂的一件事情,就如改图的定义难以琢磨一样。由于改图的包容性十分强大,分类方式也自然是五花八门,横跨各种维度,因此,需要以某一维度上确立不同的标准,方可勉强对改图进行分类。 | |||
以下为个人的分类角度: | |||
*按素材类别分类:全自定义素材改图、半自定义素材改图、官方素材改图 | |||
*按难度数量分类:单一难度改图、多重难度改图 | |||
==改图发展== | ==改图发展== | ||
2023年10月24日 (二) 18:34的版本
改图定义
首先,让我们来看看什么是改图,最宽泛的定义是,一张地图里包含了玩家意识创作的内容(不管其占比多少),都算是改图。但如果按照这句话理解,那么在一张官方地图里,只要随意修改任意一个方块或地板,都算是改图,客观上是定义了,但是玩家真的会承认这种只改一个元素的地图是改图吗?显然是不会的,因此,要成为改图,其首要条件就得是经过玩家认可的地图。
以下是个人对于改图的理解:改图,是以游戏地图为载体,体现了作者的创作意识及思想的产物。按照这种理解,改图可以不用每个元素都改,既可以只改怪物不改地形,也可以只改地形不改怪物,最理想的改图自然是二者皆改,而这后者也是绝大多数玩家所喜好的。目前QQTPVE的改图也大多数都是“二者皆改”,当然,也有一部分改图属于“改怪不改地”,其基本为Null所作;至于“改地不改怪”,在QQTPVE里唯有一张:0悠闲人生0所二创的黄金文明,也是QQTPVE创作时期最早的一张改图了。
改图分类
改图的分类也是非常复杂的一件事情,就如改图的定义难以琢磨一样。由于改图的包容性十分强大,分类方式也自然是五花八门,横跨各种维度,因此,需要以某一维度上确立不同的标准,方可勉强对改图进行分类。
以下为个人的分类角度:
- 按素材类别分类:全自定义素材改图、半自定义素材改图、官方素材改图
- 按难度数量分类:单一难度改图、多重难度改图
