关于改图
改图定义
首先,让我们来看看什么是改图,最宽泛的定义是,一张地图里包含了玩家意识创作的内容(不管其占比多少),都算是改图。但如果按照这句话理解,那么在一张官方地图里,只要随意替换任意一个方块或地板,都算是改图,客观上是定义了,但是玩家真的会承认这种只改一个元素的地图是改图吗?显然是不会的,因此,要成为改图,其首要条件就得是经过玩家认可的地图。
以下是个人对于改图的理解:改图,是以游戏地图为载体,体现了作者的创作意识及思想的产物。按照这种理解,改图可以不用每个元素都改,既可以只改怪物不改地形,也可以只改地形不改怪物,最理想的改图自然是二者皆改,而这后者也是绝大多数玩家所喜好的。目前QQTPVE的改图也大多数都是“二者皆改”,当然,也有一部分改图属于“改怪不改地”,其基本为Null所作;至于“改地不改怪”,在QQTPVE里数量占比极少,其中0悠闲人生0所二创的黄金文明,为QQTPVE创作时期最早的改图。
改图分类
改图的分类也是非常复杂的一件事情,就如改图的定义难以琢磨一样。由于改图的包容性十分强大,分类方式也自然是五花八门,横跨各种维度,因此,需要以某一维度上确立不同的标准,方可勉强对改图进行分类。
以下为一些分类角度,仅供参考:
- 按素材类别分类:
- 全自定义素材改图
- 半自定义素材改图
- 全官方素材改图
- 按难度数量分类:
- 单一难度改图
- 多重难度改图(该类别为QQTPVE时代衍生)
- 按地图关卡数量分类:
- 单一关卡改图
- 多重关卡改图
- 按怪物起始位置性质分类:
- 全游离性改图
- 半游离半封闭性改图
- 全封闭性改图(该类别可能有争议)
改图发展
(该部分为0悠闲人生0个人自述,可能包含一定主观性元素,如有错误,敬请斧正)
前QQ堂改地形图时期
改图的起源,应该是2010年的那场QQ堂地图编辑大赛,官方提供了QQ堂地图编辑器的下载地址,于是乎玩家打开了新世界的大门。在比赛结束后,聪明的玩家们制作了避免改图报错的改图不错误补丁d3d8,并直接将其运用于游戏中,改图正式启动!
改图玩法的诞生,撩拨着玩家们充满着好奇欲和探索欲的心,在竞技地图尝鲜过后,玩家们把目光放在了探险地图的修改上,于是打开了另一扇大门。但是探险地图的修改不比竞技,很显然是具有一定工程量的,因而,一个个改图制作团队应运而生,其中,怪兽学院是最早创建的、也是当时最有名气的改图制作团队,在怪兽学院的改图版本发布后,得到了玩家们的热烈反响。而后,探险霸主、墨鱼、小浇、红花、炎冰、星耀、神蜜等改图版本或于QQ群、或于贴吧上传,也各自招募了玩家前来体验游戏。
- 0悠闲人生0个人经历:于2012年进入墨鱼改图群初玩改图,而后于2015年进入炎冰改图群尝试学习改图制作,并逐渐参与改图版本6.5、6.6、7.0的制作进程中(其中,7.0的进程于2018年启动,但中间时断时续,且存在两年空档期,后来在2021年本人重新启动这项工程,并在各位大佬——莫子文艾、叮叮咚、竟然在吗、自风等的友情帮助下完成并成功发布,宣发在各QQ群、QQ堂贴吧渠道中)
前QQ堂改怪图时期
在QQ堂宣布即将关服的公告之后,出现了一位大佬:自风,他运用他专业的学识素养,成功将battlefield文件反编译,并制作了相应的编辑器,这一壮举,标志着QQ堂改图最为短暂的辉煌时期的到来,因它的来临,打破了探险改图十年以来只能改地形而不能改怪的困境。且当时恰逢QQ堂游戏在b站直播的活跃时期,于是,又一位玩家:Null脱颖而出,他利用他新奇的改图思路,成功创作出一部又一部奇妙改图作品,让主播--根号十三--防不胜防,达成了良好的直播效果,同时,他的改图风格标新立异,也成功创建了一种新式改图风格,其名为“闹图”,大家甚至在QQ群里调侃,以“闹”一词来衡量改图的“戏剧效果”。
现QQTPVE改图时期
QQ堂停服后,在QQTPVE-永恒夜以继日的奋斗之中,QQ堂单机探险复刻作品QQTPVE成功问世,在更加自由化的地图创作中,一位名为100の雨女的玩家首先以小地图脚本编辑技术映入世人眼帘,其后陆续发布多张大型探险改图,横空出世,他将极其理性的数理思想和精妙绝伦的逻辑能力运用在改图中,开创了一系列新玩法,并创造了多难度改图这一类别,在QQTPVE-永恒将源码交予100の雨女之后,他更是丰富了游戏的趣味性,并逐渐成为QQ堂改图界的一颗冉冉升起的新星。
改图玩家
(该项列举QQ堂从前至今的改图创作者而非游玩者)
