术语解释:修订间差异
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Sqrt13 pg12138(留言 | 贡献) (→后聚同步) |
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若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。 | |||
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2023年11月2日 (四) 15:59的版本
机制理论类
视野
近身
防御
保护膜
伤点
倍数
轮数
负防御
激活
延迟
穿越
临界值
校正
封闭
游离
空性质
顿向
假进区
妨碍延迟
滑墙
传送带
有向砖
奶酪砖
一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。
可推砖
陷阱
电量
滑(原版QQ堂独有)
主机/辅机(原版QQ堂独有)
操作走位类
十字
双十字
定怪
“隐泡”的俗称。
隐泡
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。
半身
扩距
空围
中围
暂围
损小围大(低损替换高损)
增泡
双盾
延迟高倍
玩家上墙
过图策略类
同引
同步
同性点
几何性
拓扑性
后聚同步
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。
警位线
理想拆分
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。
