术语解释:修订间差异

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===[[可推砖]]===
===[[可推砖]]===
一种地图元素属于可推砖,当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。
*定义:某一具有墙体特性的地图元素A,当玩家B面朝A并继续前进,体现为B对A作用某一力F,使A发生位移,A位移的方向与力F作用的方向相同,位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖
**可摧毁属性:目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。


===[[陷阱]]===
===[[陷阱]]===

2023年11月17日 (五) 09:24的版本

本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。

机制理论类

视野

近身

防御

保护膜

伤点

倍数

轮数

负防翻倍

激活

延迟

穿越

临界值

校正

封闭

游离

空性质

顿向

假进区

  • 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡,但玩家实际并未成功进入区域A,因此不在npc的视野范围之内。

妨碍延迟

滑墙

传送带

  • 定义:表现为具有使某一实体产生有向运动属性的地板元素。
    • 实体特征:具有活动性,范围内:玩家、npc、糖泡;范围外:墙(无论是否可破坏)
  • 区别:
    • 原版QQ堂:速度与方向为游戏设定的恒定数值,无法更改,但具有叠泡特性,可衍生叠泡加倍玩法。
    • 新版QQTPVE:速度与方向可自由更改,叠泡特性取消

有向砖

  • 定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为只能从某方向(体现为箭头方向)摧毁的砖。
    • 特殊类型(无向砖):只能从内部摧毁。(例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等)

奶酪砖

一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。

可推砖

  • 定义:某一具有墙体特性的地图元素A,当玩家B面朝A并继续前进,体现为B对A作用某一力F,使A发生位移,A位移的方向与力F作用的方向相同,位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖
    • 可摧毁属性:目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。

陷阱

电量

(原版QQ堂独有)

主机/辅机(原版QQ堂独有)

操作走位类

十字

双十字

定怪

“隐泡”的俗称。

隐泡

看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。

半身

扩距

空围

中围

暂围

损小围大(低损替换高损)

增泡

双盾

延迟高倍

玩家上墙

过图策略类

同引

同步

同性点

几何性

拓扑性

后聚同步

若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。

警戒线

  • 定义原因:来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师,其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式,若玩家超过该线,则为电法师所注意,并对玩家释放相应远程技能。
  • 存在区域:
    • 1、电法师警戒线:黑龙王国4-2区域电法师
    • 2、火法师警戒线:黑龙王国4-2区域火法师

理想拆分

若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。

分馏

怪上墙

绝对路径

周期

地图熵

其他

金弹

黑弹

金蝉

寻敌

魅惑

无鸟

若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。

一次性

民神区外

  • 命名原因:因QQ堂玩家新民TOP4(被戏称为“民神”)探险时刻意停留在区域外界杀敌,避免了NPC释放技能这一过程,从而实现无伤过关
  • 褒贬判定:探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度
  • 玩家启示:该行为是对游戏地图的不尊重,对探险游戏持过于随意的态度,与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背,绝不能大力提倡推广,希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为,在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果

闹图

  • 命名原因:因改图玩家Null的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
  • 定义:原指Null制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为Null,如100の雨女制作的闹物园)
  • 效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。

车轮战