术语解释:修订间差异

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===[[闹图]]===
===[[闹图]]===
*命名原因:因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
*定义:原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为[[Null]],如[[100の雨女]]制作的闹物园)
*效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。


===[[车轮战]]===
===[[车轮战]]===

2023年11月17日 (五) 08:34的版本

本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。

机制理论类

视野

近身

防御

保护膜

伤点

倍数

轮数

负防翻倍

激活

延迟

穿越

临界值

校正

封闭

游离

空性质

顿向

假进区

妨碍延迟

滑墙

传送带

有向砖

只能从某方向(箭头方向)摧毁的砖称为有向砖。

特殊的有向砖(无向砖):只能从内部摧毁。例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等。

奶酪砖

一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。

可推砖

一种地图元素属于可推砖,当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。

陷阱

电量

(原版QQ堂独有)

主机/辅机(原版QQ堂独有)

操作走位类

十字

双十字

定怪

“隐泡”的俗称。

隐泡

看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。

半身

扩距

空围

中围

暂围

损小围大(低损替换高损)

增泡

双盾

延迟高倍

玩家上墙

过图策略类

同引

同步

同性点

几何性

拓扑性

后聚同步

若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。

警位线

理想拆分

若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。

分馏

怪上墙

绝对路径

周期

地图熵

其他

金弹

黑弹

金蝉

寻敌

魅惑

无鸟

若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。

一次性

民神区外

闹图

  • 命名原因:因改图玩家Null的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。
  • 定义:原指Null制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为Null,如100の雨女制作的闹物园)
  • 效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。

车轮战