术语解释:修订间差异

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===[[隐泡]]===
===[[隐泡]]===
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。


===[[半身]]===
===[[半身]]===

2023年11月2日 (四) 15:51的版本

机制理论类

视野

近身

防御

保护膜

伤点

倍数

轮数

负防御

激活

延迟

穿越

临界值

校正

封闭

游离

空性质

顿向

假进区

妨碍延迟

滑墙

传送带

有向砖

奶酪砖

一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。

可推砖

陷阱

电量

(原版QQ堂独有)

主机/辅机(原版QQ堂独有)

操作走位类

十字

双十字

定怪

“隐泡”的俗称。

隐泡

看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡,将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下,这一探险规则称为“隐泡”。

半身

扩距

空围

中围

暂围

损小围大(低损替换高损)

增泡

双盾

延迟高倍

玩家上墙

过图策略类

同引

同步

同性点

几何性

拓扑性

后聚同步

警位线

理想拆分

若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。

分馏

怪上墙

绝对路径

周期

地图熵

其他

金弹

黑弹

金蝉

寻敌

魅惑

无鸟

一次性

民神区外

闹图

车轮战