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==v20220727技能(旅行记技能)== BombThrowRainPlayer 蓄力1s后,向玩家所在点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒 MinionChase 蓄力0.6秒后,跳向玩家所在的格子 BombThrowRainRandom 蓄力1s后,向区域内任意点抛掷15枚糖泡,糖泡会在3s后爆炸,造成2000伤害,威力8。抛掷间隔0.2秒 BombThrowBlack 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡,命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害(真实伤害无视无敌状态、无视防御;炸全身或半身都有效;若是延时触发,则造成0点普通伤害,无真实伤害效果) DirtyPath(被动) 怪物行走过的格子会留下持续3s的污染,处于污染中的玩家减速50% BombEscape(被动) 当自身上下左右邻位均存在糖泡时,立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置 BombJail 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3,伤害500 BombThrowGold 蓄力0.5秒后,向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡,命中玩家后补满玩家全部血量(全身吃糖泡会计算负防御,半身不会;若是延时触发,则造成0点普通伤害,无回血效果) SlowSmoke7x7 自身7×7瞬发白雾,命中玩家损失95%的移速,持续0.2秒 RevengeDash3s(被动) 自身受到伤害后,获得300%的移速,持续3秒 RevengeDash(被动) 自身受到伤害后,获得150%的移速,持续1.5秒 SlowSword 自身5×5剑气,命中玩家损失70%的移速,持续0.5秒 PermanentlyHidden(被动) 进入隐身状态,直到自身受到伤害,才会暂时显形3秒 PutBomb 自身脚下放置一颗糖泡,伤害1000,威力3 LandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+150%,5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害,冷却时间20秒 TemporaryHidden 进入隐身状态,持续3秒 NearAccelerate(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速增加50% ContactStun(被动) 近身玩家会定身玩家2秒,冷却5秒 NearSlow(被动) 当玩家位于自身7x7范围内时,自身移速减少40% SpawnMinions 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"JourneyBatMinion") IceFireSwitch 见文档末尾 BloodAccelerate(被动) 随着自身HP损失不断获得移动速度和防御(具体数值见文档末尾) LoomingFire(被动) 当怪物血量降至30%时,地图外圈会出现一圈火焰陷阱;怪物血量降至10%时,火焰会不断向内扩散,直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害 ==v20230428技能== SuperLandQuake(被动) 玩家触碰到怪物后,怪物防御+700%,5秒后对自身5×5范围内造成800伤害,冷却时间15秒 DistantIce3x3 玩家所在点3×3冰锥 减速50%,持续3秒 Fire400 自身脚下放置燃烧陷阱 -400 陷阱持续25秒 DevilPoisonx3 自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒 陷阱持续25秒(这个伤害并非真实伤害,伤害值向下取整,若为0,则不触发保护膜) SpeedUp(被动) 触发后怪物速度永久+0.4 GhostChase(被动) 触发后怪物学会穿墙走(也能穿糖泡) (注意:之前有不明原因bug,修复原因不明,后续不明) JumpForward 向靠近玩家的方向(限上下左右方向,优先左右)跳一格 AirFlow500 自身前方发射射程为30格(包括自身)的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡),-500(引爆糖泡) RealAirKnife 向玩家所在点发射镰刀,对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡 DefenseEnhance5K 自身防御增加5000,持续10秒 DistantFire5x5Pro 玩家所在点5×5火 -250 DistantFire3x3 玩家所在点3×3火 -400 AllDizzy9x9 自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒 SpawnMinions2 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion2") SpawnMinions3 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion3") SpawnMinions4 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion4") SpawnMinions5 区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为"RandomMinion5") Thunder1x1HP500 玩家所在点1×1快速电 -500 ==v20230618技能== SpeedDown(被动) 触发后怪物速度永久-0.4 FourSidedAirFlow500 从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格(包括自身)的气波,命中路径上第一个玩家(糖泡),-500(引爆糖泡) AllDizzy7x7 自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒 PreloadPoison3x3 玩家面前的3×3格放毒,-300 减速30%,持续3秒 DebuffPoisonBlood(被动) 自身生命达到80%、60%、40%和20%,且怪物没有被直接击杀时,就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气(外观像陷阱),处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500(毒气重叠时,效果不会叠加) SelfPoison5x5Damage10HPx3 自身5×5毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害) SelfPoison7x7Damage10HPx3 自身7×7毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒(同样不是真实伤害) PlayerPoison3x3Damage10HPx3 玩家所在点3×3毒,-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒 SelfBombEscape(被动) 当自身脚下有糖泡时,立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置 SuperBombEscape(被动) 当自身上下左右邻位糖泡数量之和>2时,立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里) ==v20230626技能== PutSmallBomb_P1_Dn200 自身脚下放置一颗糖泡,伤害200,威力1 KillAll 杀死此区域内所有怪物 KillSelf 自杀 (趣味冷知识:这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害) Self5x5Explode600 自身5×5核爆,-600 NearStop(被动) 当玩家位于自身7×7范围时,停止移动且防御+200% VeryNearStop(被动) 当玩家位于自身5×5范围时,停止移动 MainGunFire3x3 玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)且摧毁范围内所有可摧毁的砖 MainGunFire3x3Charge15s(被动) 技能激活后开始充能,充能15秒后,玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮,-1000且引爆范围内所有糖泡(视为同时爆炸)且摧毁范围内所有可摧毁的砖 ChargeAssistance 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行1s充能,若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放 ChargeAssistance3s 随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物(可以是自己)进行3s充能,若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s,则该技能不会释放 SpreadingThunder600 以自身为中心层层向外(3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环)落雷,-600 眩晕1s FastHeal5000 为区域内的所有怪物快速回血5000 Smoke1x7Pro 以玩家所在点为中心,方向平行于玩家朝向的1×7烟,-1000 Smoke1x7ReversePro 以玩家所在点为中心,方向垂直于玩家朝向的7×1烟,-1000 WarningOrder 使区域内所有怪同时看到你 SolomoniciShieldBless 使区域内所有怪物防御增加3000,近身增加200,持续10秒 ==v20230909技能== ChasingThunder700 (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向(当然,是靠近目标点的方向)移动1格,对经过的格子造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸,同样造成700伤害并眩晕1秒。(注:当玩家所在点与怪物重合时,此技能没有任何效果) SpeedZero 将怪物自身的速度变为0 Energy_Charge_1 充电1格 Energy_Discharge_1 放电1格 Energy_Clear 清空电量 SlowFireBall (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹,火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注:当玩家所在点与怪物重合时,仅对怪物所在格产生伤害) RandomSlowFireBall (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标,发射慢速火弹,火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注:当怪物正好选择了自身所在点为目标时,同样仅对怪物所在格产生伤害) TimeExplodePlus (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒 EnergyEgg300 (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒 Energy5x5Charge1 5x5范围内所有怪物充电1格 Energy5x5Charge5 5x5范围内所有怪物充电5格 Energy7x7Charge5 7x7范围内所有怪物充电5格 Energy5x5Absorb3 偷取5x5范围内所有怪物电量3格(若技能使用者没有能量机制,则无法使用此技能) PowerOFF (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时,在自身3×3范围产生爆炸,对玩家造成400伤害并眩晕1秒,对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制,则该技能无效) DeadExplode (被动)怪物死亡后,在自身3×3范围产生爆炸,对玩家造成400伤害并眩晕1秒,对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量 LaserSword5x5 (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足,则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注:该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心) PowerShield2 (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地,当怪物没有能量机制时,此技能依然有效 RemoveProtect (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。 ShortRush (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格 ==v20231111技能== RevengeSmoke7x7D600 (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600 RevengePoison1x1 (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气,每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100 MinionChase2sLater 延迟寻敌,跳向玩家2秒前所在位置 DebuffPoisonBlood3x3 (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱,玩家在上面防御和伤害-300 LifeLongReverse 使玩家永久获得反向效果 ClearReverse 清除玩家所有反向效果 PoisonTrap1x1DHPx5x5 剧毒陷阱,使得玩家获得流血效果(5段伤害,每段伤害=玩家剩余HP*5%,且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌),每秒一段伤害) SlowRecoveryWeak (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命 ==附录说明== 狂热(BloodAccelerate)的具体数值: 怪物到达80%血及以下:防御+3500,移速+2; 怪物到达60%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5; 怪物到达40%血及以下:防御再+3500,移速再+0.5; 怪物到达20%血及以下:移速再+0.5. 注:BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。 旅行记NPC图鉴中,关于冰火交替(IceFireSwitch)的效果描述有误,正确版本为: 地图上会出现冰火交替的陷阱提示,陷阱会在交替数次后引爆,火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%,持续1秒;冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。 注意: 1.该技能吟唱时,火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点,冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点; 2.第一次提示永远为火陷阱提示,然后每0.5秒切换一次提示; 3.前三次提示永远不会爆炸;爆炸一定在第十次提示或更早时发生; 4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。 附:测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布 第4次(冰):20 第5次(火):21 第6次(冰):32 第7次(火):31 第8次(冰):22 第9次(火):16 第10次(冰):22
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