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民神区外
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==[[p-区外操作]]== <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">定义(区外糖浆击中概率)</font> 当区域生成瞬间,即t=0时: 玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡的爆炸糖浆的击中概率为1,如果怪物恰在糖浆范围中,否则为0; 当区域生成后,即t>0时: 玩家在区域外的对某非0速怪物的放置糖泡的爆炸糖浆的击中概率p=糖浆范围P与怪物活动范围D的交的大小除以怪物活动范围的大小,即: p:=|P∩D|/|D| 若怪物为0速,则击中概率为1,如果怪物恰在糖浆范围中,否则为0; </div> 注意,原地同区时,若玩家击杀非最终区域的怪物后,糖浆爆炸瞬间会同时生成下一个区域,此时的糖浆也算区外糖浆,但此时击中下一区的怪物满足t=0时刻的p=1的击中概率。此种操作也是一种过图[[策略性]],可称为[[伏击]]。 <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">定义(p-区外操作)</font> 玩家在区域外的对某怪物的放置的糖泡操作称为p-区外操作,如果此操作对应的爆炸糖浆只有p的概率能炸到区域内的怪物并对其造成伤害。 </div> ==[[民神区外]]与[[伪民神区外]]== <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">定义(民神区外)</font> *如果max{p}≤0.6,这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]];而如果max{p}≤0.05,则称为显著民神区外;max{p}≤0.01则为完全民神区外 *(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}<1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作 *而如果max{p}=1,则称为[[伪民神区外]],此时是目前圈内普遍能够接受的操作 *如果max{p}=0,则为无效放泡,即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物 *如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外,那么这个击杀过程是无效击杀,是不被认可的过图手段和攻略 </div> *在过图领域,我们通常要求所有操作至少不能为松弛民神区外操作。对于稍微进阶的玩家则至少不能为标准民神区外。 *同时更严格地,我们要求不能通过区外的拓扑性操作来提高p值从而将民神区外变为伪民神区外,因为这种拓扑性操作本身就具有随机性。 ==习题== *(1) 不考虑假进区,求对魔法王国1的5-3区域下侧丝线假人的区外操作的max{p}。并判断此是否为松弛民神区外?是否为显著民神区外?是否为完全民神区外? *(2) 证明: 不考虑原地多区,存在某区域对一只非0速怪的两次连续区外操作,使得第一次一定为伪民神区外,第二次一定为p>0的完全民神区外。(提示: 区内[[拓扑性]]的变化) *(3) 不考虑假进区与原地多区,假设玩家有7泡,威力为3,不考虑增泡。若在一个无穷大的无障碍物地图中对一个m×n区域内的某只非0速怪: **(i) 一定存在伪民神区外操作,求max{m+n}。 **(ii) 所有操作都为完全民神区外操作,求min{m+n}。 *(4) 不考虑假进区与原地多区,假设玩家有7泡,威力为3,不考虑增泡。若在一个无穷大的无障碍物地图中,20x20区域D1与20x20区域D2有重合区域D12面积为24。假设D1和D2的怪物非0速且1倍可击杀。现在均匀地随机指定一处D2怪物的出生点,且玩家知道这个点。当D12是什么形状时,生成的D2怪恰不存在伪民神区外操作的概率最大?最大是多少? *(5) 证明: 最上方定义的区外糖浆击中概率P:ω(t)→[0,1]是一种概率测度。
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