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关于改图
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==改图定义== 首先,让我们来看看什么是改图,最宽泛的定义是,一张地图里包含了玩家意识创作的内容(不管其占比多少),都算是改图。但如果按照这句话理解,那么在一张官方地图里,只要随意替换任意一个方块或地板,都算是改图,客观上是定义了,但是玩家真的会承认这种只改一个元素的地图是改图吗?显然是不会的,因此,要成为改图,其首要条件就得是经过玩家认可的地图。 以下是个人对于改图的理解:改图,是以游戏地图为载体,体现了作者的创作意识及思想的产物。按照这种理解,改图可以不用每个元素都改,既可以只改怪物不改地形,也可以只改地形不改怪物,最理想的改图自然是二者皆改,而这后者也是绝大多数玩家所喜好的。目前QQTPVE的改图也大多数都是“二者皆改”,当然,也有一部分改图属于“改怪不改地”,其基本为[[Null]]所作;至于“改地不改怪”,在QQTPVE里唯有一张:[[0悠闲人生0]]所二创的[[黄金文明]],也是QQTPVE创作时期最早的一张改图了。 ==改图分类== 改图的分类也是非常复杂的一件事情,就如改图的定义难以琢磨一样。由于改图的包容性十分强大,分类方式也自然是五花八门,横跨各种维度,因此,需要以某一维度上确立不同的标准,方可勉强对改图进行分类。 以下为一些分类角度,仅供参考: *按素材类别分类: **全自定义素材改图 **半自定义素材改图 **全官方素材改图 *按难度数量分类: **单一难度改图 **多重难度改图(该类别为QQTPVE时代衍生) *按地图关卡数量分类: **单一关卡改图 **多重关卡改图 *按怪物起始位置性质分类: **全游离性改图 **半游离半封闭性改图 **全封闭性改图(该类别可能有争议) ==改图发展== (该部分为[[0悠闲人生0]]个人自述,可能包含一定主观性元素,如有错误,敬请斧正) 改图的起源,应该是2010年的那场QQ堂地图编辑大赛,官方提供了QQ堂地图编辑器的下载地址,于是乎玩家打开了新世界的大门。在比赛结束后,聪明的玩家们制作了避免改图报错的改图不错误补丁d3d8,并直接将其运用于游戏中,改图正式启动! 改图玩法的诞生,撩拨着玩家们充满着好奇欲和探索欲的心,在竞技地图尝鲜过后,玩家们把目光放在了探险地图的修改上,于是打开了另一扇大门。但是探险地图的修改不比竞技,很显然是具有一定工程量的,因而,一个个改图制作团队应运而生,其中,怪兽学院是最早创建的、也是当时最有名气的改图制作团队,在怪兽学院的改图版本发布后,得到了玩家们的热烈反响。而后,探险霸主、墨鱼、小浇、红花、炎冰、星耀、神蜜等改图版本或于QQ群、或于贴吧上传,也各自招募了玩家前来体验游戏。【其中,本人于2012年进入墨鱼改图群初玩改图,而后于2015年进入炎冰改图群尝试学习改图制作,并逐渐参与改图版本6.5、6.6、7.0的制作进程中(其中,7.0的进程于2018年启动,但中间时断时续,且存在两年空档期,后来于2021年,本人重新拾回这项工程,并在各位大佬:莫子文艾、叮叮咚、竟然在吗、自风等的友情帮助下完成并发布)】 在QQ堂宣布即将关服的公告之后,出现了一位大佬:[[自风]],他运用他专业的学识素养,成功将battlefield文件反编译,并制作了相应的编辑器,这一壮举,标志着QQ堂改图最为短暂的辉煌时期的到来,因它的来临,打破了探险改图十年以来只能改地形而不能改怪的困境。且当时恰逢QQ堂游戏在b站直播的活跃时期,于是,又一位玩家:[[Null]]脱颖而出,他利用他新奇的改图思路,成功创作出一部又一部奇妙改图作品,让主播[[--根号十三--]]防不胜防,达成了良好的直播效果,同时,他的改图风格标新立异,也成功创建了一种新式改图风格,其名为“闹图”,大家甚至在QQ群里调侃,以“闹”一词来衡量改图的“戏剧效果”。 QQ堂停服后,在永恒大佬夜以继日的奋斗之中,QQ堂单机探险复刻作品QQTPVE成功问世,在更加自由化的地图创作中,一位名为[[100の雨女]]的玩家横空出世,他将极其理性的数理思想和精妙绝伦的逻辑能力运用在改图中,创造了一系列新玩法,创造了多难度改图这一类别,在永恒将源码交予其后,[[100の雨女]]更是丰富了游戏的趣味性,并逐渐成为QQ堂改图界的一颗冉冉升起的新星。 ==改图玩家== (该项列举QQ堂从前至今的改图创作者而非游玩者) *墨鱼仔、小浇、[[怪盗基德]]、[[小葵]]、[[残冰]]殇雪、[[0悠闲人生0]]、[[Null]]、[[100の雨女]]、[[冥の归]]、糖客战、小猎犬7号、[[u7iui]]、[[疾风]]等 **隐藏改图玩家:[[冰神]] ==改图教程== *[[游戏文件层级]] *[[游戏运行逻辑]] *[[地图编辑器操作]] *[[游戏对象参数]]
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