匿名
未登录
创建账号
登录
QQTWIKI
搜索
查看“︁20250711前的全部参数技能详细解释”︁的源代码
来自QQTWIKI
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
←
20250711前的全部参数技能详细解释
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
本文仅为解析,如果想要使用参数技能,请去别的地方复制!本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。 1.参数化耗电原地召唤 {"name": "PointSpawnWithNameAndCharge", "init": ~, "interval": ~, "max": ~,"spawns": [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], "spawn_order": 召唤技能json顺序} 这个召唤技能采用的还是一个老式的代码,使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替,只有这个技能没有替代品,所以spawn_order一般填1就行(多个耗电召唤技能则顺推下去)。 例: {"name": "PointSpawnWithNameAndCharge", "init": 3000, "interval": 3000, "max": -1, "spawns": [["SteamacitySlumDExplodeTower"], 2], "spawn_order": 1} 2.自定义伤害剑气 {"name": "CustomSword5x5", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 是否校正(=0不校正,=1校正,无这一项则默认校正)], "max": ~} 比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时,意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。 3.自定义糖泡:在当前位置(脚下)放置一颗糖泡 {"name": "CustomPutBomb", "init": ~, "interval": ~, "params": [糖浆长度, 伤害], "max": ~} 比较好理解的技能。 4.自身跳向指定格子 {"name": "CustomMinionChase", "init": ~, "interval": ~, "params": [ [x, y] ], "max": ~} 其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标(以整幅地图的左上角为坐标原点,向右下为正方向) 注意!怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子,还可能沿开口向上的抛物线!如果怪物经过的格子超出了地图边界,则有可能报错。 5.定点召唤怪 {"name": "CustomLocationSpawnMinionsWithName", "init": ~, "interval": ~, "params": [["A1", [x1,y1]], ["A2", [x2,y2]], ["A3", [x3,y3]],……], "max": ~} 参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名(Ai和Aj可以相同),[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。 6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量,剩余血量,防御,近身叠加) {"name": "CustomMonsterCombo", "init": ~, "interval": ~, "params": ["A1","A2","A3",……], "max": ~} 参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名,表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。 7.(被动)怪物电量>0时加防御 {"name": "CustomBombShield", "init": ~, "interval": ~, "params": [加防数值], "max": ~} 比较好理解的技能。 8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准"is_target"为true的、除了自己以外的怪物) {"name": "CustomGunFireSkew3x3", "init": ~, "interval": ~, "params": [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家,填2则瞄准敌人)], "max": ~} 比较好理解的技能。 9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹 {"name": "CustomLaserFireBall", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], "max": ~} 比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常,超过则过快,不足则过慢。 10.自定义全体buff {"name": "CustomShieldBless", "init": ~, "interval": ~, "params": [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位:秒)], "max": ~} 比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。 11.召唤糖泡阵列 {"name": "CustomBombJail", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], "max": ~} 可以填写任意数量的坐标,表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向) 12.召唤障碍 {"name": "CustomSummonObstacle", "init": ~, "interval": ~, "params": ["障碍所在的文件夹名", "障碍的json文件名", 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家,填2则瞄准敌人)], "max": ~} 比较好理解的技能。 13.自定义方向速度全路径不引爆子弹 {"name": "CustomDirectionLaserFireBall", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), "特效"(可不填)], "max": ~}, 参数详细解释: 角度:以水平向右为角的始边方向,逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数,填负数的话……我没试过不知道。 子弹飞行速度:子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常,超过则过快,不足则过慢。 特效:子弹的形状(只影响视觉效果) 14.自定义范式攻击 {"name": "CustomGeneralDistanceAttack", "init": ~, "interval": ~, "params": [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般>500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, "充能特效", "hint特效", "爆炸特效", "命中玩家特效" "爆炸音效", "受伤音效"], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击; 第2项:该法术攻击的范围。如果填入坐标,则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向; 第3项:法术的伤害; 第4项:决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力; 第5项:决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕; 第6项:决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数,当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200,糖浆长度降低1格,糖泡伤害降低300,debuff持续3秒; 第7项:施法前摇时间,单位为毫秒; 第8项:决定该法术的引爆糖泡能力。填true时,被法术击中的糖泡将立刻爆炸; 第9项:决定该法术的摧毁障碍能力。填true时,被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态; 第10项:充能特效出现在怪物身上,可理解为怪物施法的蓄力姿势; 第11项:hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示; 第12项:爆炸特效,其实就是法术本身的特效; 第13项:命中玩家特效,表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿,“肿”就是命中玩家特效); 第14项:爆炸音效,表示法术释放成功的瞬间发出的音效; 第15项:受伤音效,玩家被法术命中后发出的音效; 第10到15项,如果没有对应的特效/音效,均可以填none。 15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担 {"name": "ShareDamage", "init": ~, "interval": ~, "params": ["A1", "A2",……], "max": ~} 参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名,表示该怪物受到伤害时,将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己,表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪; 16.自定义陷阱 {"name": "CustomGeneralTrap", "init": ~, "interval": ~, "max": ~, "params": [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, "释放瞬间特效", "trap特效", "命中特效", "释放瞬间音效", "爆炸音效", "受伤音效"]} 参数详细解释: 第1项:陷阱触发后对玩家造成的伤害; 第2项:陷阱持续时间,单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒); 第3项:决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项; 第4项:决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项; 第5项:决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向; 第6项:决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行; 第7项:决定该陷阱的Debuff能力,同第14条中的第6项。 第8项:也就是施法前摇时间; 第9项:填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心,填false则相反; 第10项:同第14条中的第10项; 第11项:也就是陷阱的外观形状; 第12项:同第14条中的第13项; 第13项:释放陷阱时产生的音效; 第14项:踩到陷阱时产生的音效; 第15项:踩到陷阱时玩家发出的音效; 第10到15项,如果没有对应的特效/音效,均可以填none。 17.朝指定格子移动 {"name": "CustomMovePoint", "init": ~, "interval": ~, "params": [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], "max": ~} [x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点,向右下为正方向。 18.自定义切换背景音乐 {"name": "CustomBGM", "init": ~, "interval": ~, "params": ["BGM的完整文件名"], "max": ~} BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。 19.跳到自定义地图 {"name": "CustomLevel", "init": ~, "interval": ~, "params": ["map文件名"], "max": ~} 注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。 20.自定义水拳/气拳 {"name": "CustomWaterFlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 时长ms, 速度, 贴图("water"或"air"), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:命中玩家造成的伤害; 第2项:水拳/气拳的飞行时间,单位毫秒; 第3项:水拳/气拳的飞行速度,单位格/秒; 第4项:决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。 接下来的四项均只能填true或false,填true代表是,填false代表否。 第5项:决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡; 第6项:决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动; 第7项:决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动; 第8项:填true时,拳命中第一个玩家/糖泡就消失,填false时,拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。 第9项:填true时,拳命中第一个障碍会消失。 21.自定义4方位水拳/气拳 {"name": "CustomFourSidedWaterFlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 时长ms, 速度, 贴图("water"或"air"), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], "max": -1} 参数的含义与第20条完全相同。 22.(被动)自定义朝向速度加成 {"name": "CustomCrabWalk", "init": ~, "interval": ~, "params": [变速比例(前面必须带负号), ["往指定方向移动时才变速"]], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍; 第2项:往哪个方向移动时才变速。"R"代表向右,"L"代表向左,"U"代表向上,"D"代表向下。比如填入["U","D","L"]代表向上、向下、向左运动时,技能的变速效果才生效。 23.自定义范围内buff怪物 {"name": "CustomRangeBuff", "init": ~, "interval": ~, "params": [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:填某个正整数n,表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物; 第2项:buff的持续时长,单位为毫秒; 第3项:防御变化量,可正可负,正数代表加防,负数代表减防; 第4项:近身变化量,可正可负,正数代表加近身伤害,负数代表减近身伤害; 第5项:速度变化因子k。当k为正数时,表示怪物速度的数值直接+k;当k为负数时,表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1,所以相当于按比例减速)。 24.自定义朝向水拳/气拳 {"name": "CustomSourceWaterFlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图("water"或"air"), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], "max": ~} 参数详细解释: 这里只解释相较于第20条多出来的参数,其余参数含义与第20条完全相同。 第4、5项:决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向; 第6项:填入"U"、"D"、"L"、"R"四个方向中的一个。"R"代表向右,"L"代表向左,"U"代表向上,"D"代表向下。 25.自定义自回血 {"name": "CustomRecovery", "init": ~, "interval": ~, "params": [回血量], "max": ~} 比较好理解的技能。 26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖) {"name": "CustomRandomGunFireSkew1x1", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害], "max": ~} 比较好理解的技能。 27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限 {"name": "CustomDevilSmokeMagic", "init": ~, "interval": ~, "params": [[目标("player"或"monster")],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下; 第2项:法术的范围。其中范围的写法有: (1) [r] 表示宽为2r+1的方阵,方阵中心由第1项参数决定; (2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]] 表示(x1,y1).....在内的所有点,坐标原点由第1项参数决定,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向; (3) [x1,y1,x2,y2] 表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形,坐标原点由第1项参数决定,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向; 第3、4项:伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。 28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血 {"name": "AbsorbAlly", "init": ~, "interval": ~, "params": [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], "max": ~} 参数详细解释: 第1项:目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪; 第2项:判定比例k,血量百分比小于k的才能被吃掉; 第3项:回复血量比例r,吃掉怪后为自身回复r×100%的血量; 第4项:吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。 29.魔王飞刀(全路径,命中后爆炸烟雾,引爆泡,若目标点为空则打出一个坑) {"name": "CustomDevilAirKnife", "init": ~, "interval": ~, "params": [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], "max": ~}, 其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。 30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能) {"name": "CustomDamageFrameSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], "max": ~} 如果释放的是个参数技能,则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。 31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能) {"name": "CustomDelayedSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], "max": ~} 同第30条。 32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能) {"name": "CustomInDistanceBasedSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], "max": ~} 触发距离r:玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时,第1项参数里的技能触发。 33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能) {"name": "CustomOutDistanceBasedSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], "max": ~} 同第32条。 34.变身 {"name": "CustomModeSwitch", "init": ~, "interval": ~, "params": ["要变的character对应的json文件名"], "max": ~} 比较好理解的技能。 35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能) {"name": "DirectPointSpawn", "init": ~, "interval": ~, "params": ["怪的json文件名"], "max": ~} 比较好理解的技能。 36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物) {"name": "KillAllExcept", "init": ~, "interval": ~, "params": ["怪物1","怪物2",……], "max": ~} 比较好理解的技能。 37.朝着指定方向移动 {"name": "CustomMoveDirection", "init": ~, "interval": ~, "params": ["方向", 移动格数], "max": ~} 方向:L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。 38.固定格子内放技能 {"name": "CustomOnGridBasedSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], "max": ~} [x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点,向右下为正方向。 39.追踪指定列表中的怪物,没怪了就重新追玩家 {"name": "CustomChaseMonster", "init": ~, "interval": ~, "params": ["怪物1","怪物2",……], "max": ~} 比较好理解的技能。 40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表) {"name": "CustomMonsterTargetedSword5x5", "init": ~, "interval": ~, "params": [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], "max": ~} 只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。 41.发送消息 {"name": "CustomMessage", "init": ~, "interval": ~, "params": ["发言人", "内容"], "max": ~} 发言人和内容可以包含任何字符。 42.自定义水泡远程攻击 {"name": "CustomWaterBubbleDistanceAttack", "init": ~, "interval": ~, "params": [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], "max": -1} 首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害;破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。 43.整合版集合水拳 {"name": "CustomGroupSourceWaterFlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向["U","D","L","R"], 贴图("water"或"air"), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], "max": ~} 第24条的加强版,区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。 44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹 {"name": "CustomGroupDirectionLaserFireBall", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), "特效"(可不填)], "max": ~} 第13条的多方向版。 45.自定义黄圈加防御 {"name": "CustomSelfDefenseEnhance", "init": ~, "interval": ~, "params": [防御变化量, 时长], "max": ~} 防御变化量可正可负,时长单位毫秒。 46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血 {"name": "CustomWaterDamageHeal", "init": ~, "interval": ~, "params": [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], "max": ~} 第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。 47.召唤漩涡 {"name": "CustomVortex", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], "max": ~} 第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。 48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家 {"name": "CustomBubbleContact", "init": ~, "interval": ~, "params": [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], "max": ~} 同第42条。 49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能) {"name": "CustomHPDropSkill", "init": ~, "interval": ~, "params": ["技能名", [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], "max": ~} 比较好理解的技能。 50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜) {"name": "CustomSelfDamage", "init": ~, "interval": ~, "params": [每次伤害, 伤害间隔(ms)], "max": ~} 比较好理解的技能。 51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹 {"name": "CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, "特效"(可不填)], "max": ~} 52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列 {"name": "CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), "特效"(可不填)], "max": ~} 53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹 {"name": "CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream", "init": ~, "interval": ~, "params": [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), "特效"(可不填)], "max": ~} 54.(被动)一定距离外隐身 {"name": "CustomAssassinHide", "init": ~, "interval": ~, "params": [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], "max": ~} 第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。 55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡(水泡炮) {"name": "CustomHydroGunFireSkew5x5", "init": ~, "interval": ~, "params": [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(<60s)], "max": ~} 比较好理解的技能。 56.(被动)自定义光盾 例:{"name": "CustomLightShield", "init": 0, "interval": 0, "params": {"break_times":1 , "recover_time": 1000}, "max": 1} (产生高防护盾,若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾,击破后recover_time毫秒后恢复) 57.自定义移动到距离玩家最近的实体 {"name": "CustomMoveToTarget", "init": ~, "interval": ~, "params": {"target": "怪物json文件名"}, "max": ~} (瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处) 58.自定义范围内治疗敌方 例:{"name": "CustomLightRangeRecovery", "init": 10000, "interval": 10000, "params": {"radius": 10, "heal_amount": 2000}, "max": -1} (对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点) 59.自定义光系远程攻击 例:{"name": "CustomLightDistanceAttack", "init": 2800, "interval": 10000, "params": {"type": 1, "point": [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], "damage": 300, "mute_time": 3000}, "max": -1} (type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡) 60.光陷阱 例:{"name": "CustomLightTrap", "init": 2000, "interval": 10000, "params": {"damage": 300, "mute_time": 3000, "trap_time": 30000}, "max": -1} (释放伤害为damage的陷阱,触发后玩家变为天使mute_time毫秒,陷阱持续trap_time毫秒)
返回
20250711前的全部参数技能详细解释
。
导航
热门
首页
最近新图
更新记录
QQTPVE
QQTROGUE
QQTPVE菜单
教程
地图合集
作者合集
怪物图鉴
技能介绍
更新记录
菜单成就配置文件
QQTROGUE菜单
肉鸽教程
肉鸽英雄
特殊房间
QQTPVE教程
游戏下载与设置
游戏原理教程
入门操作教程
基础倍数教程
基础实战教程
术语解释
进阶过图教程
其他高阶教程
友情链接
QQTPVE官网
导航
首页
最近更改
登录
随机页面
MediaWiki帮助
侧边栏
开发用示例
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志