3.0.4版本数据
来自QQTWIKI
可选难度
| 怪物血量 | 怪物防御 | 怪物速度 | 怪物近身 | 带电怪物电量 | 获取经验倍率 | 怪物房总权重 | 挑衅区怪物数量 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 练习 | 50% | -2000 | 85% | 50% | -1 | 10% | 低 | 2~3只 |
| 简单 | 70% | -1000 | 90% | 70% | -1 | 100% | 低 | 2~3只 |
| 困难 | 100% | +0 | 100% | 100% | +0 | 150% | 中 | 3~4只 |
| 炼狱 | 120% | +800 | 105% | 120% | +1 | 220% | 高 | 4只 |
| 炼狱+ | 130% | +1000 | 108% | 130% | +2 | 300% | 很高 | 4只 |
(练习、简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格)
(炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高大约10%。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击)
可选常驻英雄
| 名字 | 技能 | 抉择增益 |
|---|---|---|
| 小倩(Fox) | 自身血量每减少100,糖泡伤害增加40/50/60/70 | 血量150/攻击70 |
| 波波丽(Boboli) | 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 怪物总血量2%/3%/4%/5%真实伤害 |
血量100/攻击100 |
| 火影(Naruto_old) | 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180% | 血量50/攻击120 |
| 阿莎(Asha) | 每次糖泡造成伤害恢复0.5%/0.7%/0.8%/1.0%血量 | 血量100/攻击60 |
| 玛莉亚(Maria) | 每次糖泡攻击使得怪物近身降低3%/4%/5%/6%(最多50%) 且使其防御降低100/150/200/300 |
血量300/攻击300 |
| 春丽(Chunli) | 每第8/7/6/5个糖泡的伤害变为双倍 | 血量70/攻击80 |
| 泰坦(Titan) | 初始获得100/180/240/300防御 | 血量200/攻击100 |
| 克莉丝(Chris) | 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%伤害, 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) |
血量100/攻击100 |
| 海王子(SeaPrince_old) | 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3 | 血量80/攻击70 |
等级数据
| 等级 | 从上级升到这一级所需经验 | 血量 | 糖泡伤害 | 速度 | 糖泡数量 | 额外加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 0 | 2900 | 2100 | 3 | 4 | - |
| 2级 | 100 | 3000 | 2200 | 3 | 4 | - |
| 3级 | 160 | 3100 | 2300 | 3 | 4 | 获取金币效率+20% |
| 4级 | 240 | 3200 | 2400 | 3 | 4 | - |
| 5级 | 360 | 3300 | 2500 | 4 | 4 | 角色技能升级 |
| 6级 | 480 | 3400 | 2600 | 4 | 4 | 获取金币效率+20% |
| 7级 | 640 | 3500 | 2700 | 4 | 5 | - |
| 8级 | 1080 | 3600 | 2800 | 4 | 5 | 获取金币效率+20% |
| 9级 | 2080 | 3700 | 2900 | 4 | 5 | 角色技能升级 |
| 10级 | 3600 | 3800 | 3000 | 4 | 5 | 获取金币效率+20% |
| 11级 | 6400 | 3900 | 3100 | 4 | 5 | 角色技能升级 |
| 12级 | 12800 | 4000 | 3200 | 4 | 6 | - |
| 13级 | 25600 | 4100 | 3300 | 4 | 6 | - |
| 14级 | 36800 | 4200 | 3400 | 4 | 6 | 获取金币效率+20% |
| 15级 | 48800 | 4500 | 3500 | 5 | 6 | - |
(每升一级,初始糖币数+1)
