自创参数技能
- 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正,=1校正,无这一项则默认校正)])
例1,伤害99999的使用时不校正剑气: {"name": "CustomSword5x5", "init": ~, "interval": ~, "params": [99999, 0], "max": ~} 例2,伤害114514的常规校正剑气: {"name": "CustomSword5x5", "init": ~, "interval": ~, "params": [114514], "max": ~}
- 自定义糖泡:在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])
例1,威力3伤害3500的糖泡: {"name": "CustomPutBomb", "init": ~, "interval": ~, "params": [3, 3500], "max": ~} 例2,威力9伤害1的糖泡: {"name": "CustomPutBomb", "init": ~, "interval": ~, "params": [9, 1], "max": ~}
- 自身跳向指定格子(输入x,y)
例,跳到[12, 39]: {"name": "CustomMinionChase", "init": ~, "interval": ~, "params": 12, 39, "max": ~}
- 定点召唤怪(输入格式: [["怪物1", [x,y]], ["怪物2", [x,y]], ["怪物3", [x,y]]])
例1,在某点同时召唤"冰神","火神","雷神": {"name": "CustomLocationSpawnMinionsWithName", "init": ~, "interval": ~,
"params": [["冰神", [2,7]], ["火神", [2,7]], ["雷神", [2,7]]], "max": ~}
例2,在几个地方同时召唤3个"冰神": {"name": "CustomLocationSpawnMinionsWithName", "init": ~, "interval": ~,
"params": [["冰神", [2,7]], ["冰神", [12,3]], ["冰神", [4,2]]], "max": ~}
- 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量,剩余血量,防御,近身叠加)
例1,合体大"冰神": {"name": "CustomMonsterCombo", "init": ~, "interval": ~, "params": ["冰神"], "max": ~} 例2,合体各种"神": {"name": "CustomMonsterCombo", "init": ~, "interval": ~, "params": ["冰神", "火神", "雷神"], "max": ~}
- 怪物电量>0时加防御([加防数值])
例,加防8888: {"name": "CustomBombShield", "init": ~, "interval": ~, "params": [8888], "max": ~}
- 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家,2为任意怪物)
(瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)
例1,瞄准玩家且伤害8888: {"name": "CustomGunFireSkew3x3", "init": ~, "interval": ~, "params": [[888, 0], 1], "max": ~} 例2,瞄准怪物且对玩家伤害888,对怪物伤害9999: {"name": "CustomGunFireSkew3x3", "init": ~, "interval": ~, "params": [[888, 9999],2], "max": ~}
- 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)
例1,不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999: {"name": "CustomLaserFireBall", "init": ~, "interval": ~, "params": [999999, 0.06, 0], "max": ~} 例2,耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1: {"name": "CustomLaserFireBall", "init": ~, "interval": ~, "params": [1, 0.6, 8], "max": ~}
- 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])
例,所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒: {"name": "CustomShieldBless", "init": ~, "interval": ~, "params": [5000, 2000, 18], "max": ~}
- 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])
例1,在玩家脚下变一个泡出来: {"name": "CustomBombJail", "init": ~, "interval": ~, "params": [3500, 3, 0,0], "max": ~} 例2,天牢: {"name": "CustomBombJail", "init": ~, "interval": ~, "params": [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], "max": ~}
