特殊房间

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119.130.153.188留言2024年8月31日 (六) 12:24的版本

分类


战斗区分类

  • 全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。
  • 半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域,全部种类如下:大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字
  • 轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下,每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。
  • 中心对称几何区:怪物和地形都关于中心点对称。
  • 半固定区:地形固定,怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。
  • 全固定区:地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。

命运区

  • 接受命运
  • 抗争命运


商店区

  • 初级商店
  • 中级商店
  • 高级商店
  • 隐藏商店


抉择区

  • 提升伤害
  • 提升血量
  • 提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)


挑衅区

  • 挑衅对手
  • 溜之大吉


赌场区

  • 赌博
  • 离开赌场