视野:修订间差异
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===定义=== | ===定义=== | ||
非负实数常量d称为某怪物的视野(Resent distance),如果其唯一的定义了以下仇恨条件: | |||
===仇恨条件=== | ===仇恨条件=== | ||
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怪物的视域R (Resent Area)为关于时刻T的函数,且取值在非负实数二元组集的集合上。 | 怪物的视域R (Resent Area)为关于时刻T的函数,且取值在非负实数二元组集的集合上。 | ||
准确的说,设怪物所在区域点集为D,则视域R( | 准确的说,设怪物所在区域点集为D,则视域R(t)表示在时刻t满足上述仇恨条件的所有玩家位置的集合与D的交集。 | ||
===视域上界=== | ===视域上界=== | ||
| 第25行: | 第25行: | ||
<font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">视域上界定理</font> | <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">视域上界定理</font> | ||
*设diam(X(D))与diam(Y(D))分布表示区域D在x轴与y轴上的投影长度,则: | *设diam(X(D))与diam(Y(D))分布表示区域D在x轴与y轴上的投影长度,则: | ||
**0≤diam(X(R( | **0≤diam(X(R(t)))≤diam(X(D)) | ||
**0≤diam(Y(R( | **0≤diam(Y(R(t)))≤diam(Y(D)) | ||
</div> | </div> | ||

