视野:修订间差异
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== | ==视野== | ||
===定义=== | |||
非负实数d称为某怪物的视野(Resent distance),如果其唯一的定义了以下仇恨条件: | |||
===仇恨条件=== | ===仇恨条件=== | ||
[[Image: resent_dist_definition.png|1000px]] | [[Image: resent_dist_definition.png|1000px]] | ||
==视域== | |||
===定义=== | |||
怪物的视域R (Resent Area)为关于时刻T的函数,且取值在非负实数二元组集的集合上。 | |||
准确的说,设怪物所在区域点集为D,则视域R(T)表示在时刻T满足上述仇恨条件的所有玩家位置的集合与D的交集。 | |||
===视域上界=== | |||
<div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> | |||
<font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">视域上界定理</font> | |||
*设diam(X(D))与diam(Y(D))分布表示区域D在x轴与y轴上的投影长度,则: | |||
**0≤diam(X(R(T)))≤diam(X(D)) | |||
**0≤diam(Y(R(T)))≤diam(Y(D)) | |||
</div> | |||

