特殊房间:修订间差异
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*全随机区: | *全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。 | ||
*半随机区: | *半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域,全部种类如下:大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字 | ||
* | *轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下,每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。 | ||
* | *中心对称几何区:怪物和地形都关于中心点对称。 | ||
* | *半固定区:地形固定,怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。 | ||
* | *全固定区:地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。 | ||
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2024年8月31日 (六) 12:23的版本
分类
战斗区分类
- 全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。
- 半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域,全部种类如下:大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字
- 轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下,每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。
- 中心对称几何区:怪物和地形都关于中心点对称。
- 半固定区:地形固定,怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。
- 全固定区:地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。
听命区
- 接受命运
- 抗争命运
商店区
- 初级商店
- 中级商店
- 高级商店
- 隐藏商店
抉择区
- 提升伤害
- 提升血量
- 提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)
挑衅区
- 挑衅对手
- 溜之大吉
赌场区
- 赌博
- 离开赌场
