定怪:修订间差异
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npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。 | npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。 | ||
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前QQ堂时期,具体年份未知 | 前QQ堂时期,具体年份未知 | ||
==理解差异== | ==理解差异== | ||
普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪概念范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。 | 普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪概念范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。 | ||
2023年11月17日 (五) 10:59的版本
名词定义
npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。
提出时间
前QQ堂时期,具体年份未知
理解差异
普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪概念范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。
