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* [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:[[100の雨女]])
* [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:[[100の雨女]])
* [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:[[100の雨女]])


==v20230618==
==v20230618==


* [新增] [[魔法王国1]]上半段([[0悠闲人生0]]),[[魔法王国2]]全图([[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会,[[米能达]]等复杂周期设计: [[疾风]])
* [新增] [[魔法王国1]]上半段([[0悠闲人生0]]),[[魔法王国2]]全图([[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会,[[米能达]]等复杂周期设计: [[疾风]])
*[优化] 调整还原[[魔法王国1]]部分怪物属性与模型([[0悠闲人生0]])
* [优化] 调整还原[[魔法王国1]]部分怪物属性与模型([[0悠闲人生0]])
*[新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]])
*[优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:[[100の雨女]])
* [优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:[[100の雨女]])
*[优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:[[100の雨女]])
* [优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:[[100の雨女]])
*[新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移([[0悠闲人生0]])
* [新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移([[0悠闲人生0]])
[新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:[[100の雨女]])
[优化] 修正[[魔法王国1]]与[[机械王国]]部分技能参数(助手:[[100の雨女]])
* [优化] 修正[[魔法王国1]]与[[机械王国]]部分技能参数(助手:[[100の雨女]])
*[优化] 优化了例如[[冰霜之王]]的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:[[100の雨女]])
* [优化] 优化了例如[[冰霜之王]]的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:[[100の雨女]])
[新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:[[100の雨女]])
*[新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:[[100の雨女]])
*[新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:[[100の雨女]])
*[修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:[[100の雨女]])
* [修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:[[100の雨女]])
*[修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:[[100の雨女]])
* [修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:[[100の雨女]])
 


==v20230428==
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* [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔([[0悠闲人生0]])
* [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔([[0悠闲人生0]])
* [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:[[100の雨女]])
* [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:[[100の雨女]])
[优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题([[永恒]]),校正气拳向左向右的偏移(助手:[[100の雨女]])
* [优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题([[永恒]]),校正气拳向左向右的偏移(助手:[[100の雨女]])
* [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑([[永恒]]),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:[[100の雨女]])
* [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑([[永恒]]),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:[[100の雨女]])


==v20230309==
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* [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数
* [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数
* [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定
* [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定


==v20221020==
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* [删除] [[旅行记]]、[[足球模式]]
* [删除] [[旅行记]]、[[足球模式]]


 
==v20220923[临时紧急更新]==
==v20220923==[临时紧急更新]
* 性能优化,解决了大地图帧率低的问题
* 性能优化,解决了大地图帧率低的问题
* 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉)
* 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉)
* 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码)
* 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码)


==v20220430==
==v20220430==
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* [[半身]]无伤(感谢github/TesBot提供半身代码)
* [[半身]]无伤(感谢github/TesBot提供半身代码)
* 显示npc剩余血量,可在config.json中开启
* 显示npc剩余血量,可在config.json中开启


==v20220413==
==v20220413==
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* 修复复活卡图标和机制
* 修复复活卡图标和机制
* 增大[[骷髅骑士]]3x3闪电命中率,减小[[小火龙]]3x3火焰命中率
* 增大[[骷髅骑士]]3x3闪电命中率,减小[[小火龙]]3x3火焰命中率


==v20220405==
==v20220405==
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* [兔兔] 修复了[[迷之底]]最后一关不能炸花的Bug
* [兔兔] 修复了[[迷之底]]最后一关不能炸花的Bug
* [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量
* [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量


==v20220401==
==v20220401==
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* 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。
* 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。
* 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色
* 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色


==v20220308==
==v20220308==
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* 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入
* 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入
* 修复了退出游戏时报错的Bug
* 修复了退出游戏时报错的Bug


==v20220220==
==v20220220==
* 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。
* 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。
  (如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ)
  (如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ)


==v20220219==
==v20220219==
第123行: 第111行:
* 支持修改键位
* 支持修改键位
* 修复了npc会卡进糖泡的Bug
* 修复了npc会卡进糖泡的Bug


==v20220214==
==v20220214==
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* [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。
* [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。
* [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。
* [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。


==v20220204==
==v20220204==

2023年11月13日 (一) 09:56的最新版本

v20230626

  • [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增精英怪与BOSS怪独特名牌(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:100の雨女)
  • [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:100の雨女)

v20230618

  • [新增] 魔法王国1上半段(0悠闲人生0),魔法王国2全图(100の雨女,指导:QQTPVE地图研究学会,米能达等复杂周期设计: 疾风)
  • [优化] 调整还原魔法王国1部分怪物属性与模型(0悠闲人生0)
  • [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
  • [优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:100の雨女)
  • [优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:100の雨女)
  • [新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移(0悠闲人生0)
  • [新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:100の雨女)
  • [优化] 修正魔法王国1机械王国部分技能参数(助手:100の雨女)
  • [优化] 优化了例如冰霜之王的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:100の雨女)
  • [修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:100の雨女)
  • [修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:100の雨女)

v20230428

  • [优化] 修复了游戏高帧率下,ReadyGo动画、飞火、飞刀、冲击波等轨道性技能速度加快的BUG(永恒)
  • [新增] 新增可推动墙砖(可指定推动交互动画),新增障碍物接触伤害(永恒)
  • [新增] 新增Npc死亡后原地生成新的NPC,或者变成恶灵的设定。恶灵无视一切伤害、障碍、糖泡,追踪玩家并可造成接触伤害,满足特定条件后自毁详情移步到新技能与特性说明文档查看(永恒)
  • [优化] 使用python3.7编译,支持Win7系统(永恒)
  • [新增] 魔法王国1下半段(100の雨女),机械王国全图(地图:0悠闲人生0,技能:100の雨女,指导:QQTPVE地图研究学会),新手教程(地图:100の雨女)
  • [新增] 新增F7快捷键,能在怪物血量和名字之间来回切换(助手:100の雨女)
  • [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
  • [优化] 优化部分减速技能逻辑,从乘算统一为加算,避免了一部分速度异常(助手:100の雨女)
  • [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔(0悠闲人生0)
  • [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:100の雨女)
  • [优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题(永恒),校正气拳向左向右的偏移(助手:100の雨女)
  • [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑(永恒),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:100の雨女)

v20230309

  • [修复] 修复了人物带脚印变猪时程序崩溃的恶性BUG
  • [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数
  • [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定

v20221020

  • [新增] 地图编辑器
  • [新增] 黑龙王国前4关,带技能的极地5图
  • [新增] 重置游戏:按数字0键
  • [新增] 可显示窗口边框(拖拽窗口)
  • [新增] 可调速传送带(不支持叠泡)
  • [新增] 糖泡可穿透的墙壁
  • [新增] 背景障碍物(带动画的地板)
  • [新增] npc新技能:魔法王国1系列技能(丝线假人除外)
  • [新增] npc掉落材料,可指定材料种类和掉落概率
  • [新增] 糖泡锻造特效
  • [优化] 进一步性能优化,支持低配模式
  • [删除] 旅行记足球模式

v20220923[临时紧急更新]

  • 性能优化,解决了大地图帧率低的问题
  • 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉)
  • 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码)

v20220430

  • 新增迷之森林风暴海湾守望山麓足球模式(守望山麓无npc技能)
  • 新增人物:小虾米(感谢悠闲)、菜包子(感谢★☆幻影☆★)
  • npc临界值(npc首次回血或受到伤害时最少扣减的血量)
  • 半身无伤(感谢github/TesBot提供半身代码)
  • 显示npc剩余血量,可在config.json中开启

v20220413

v20220405

  • [[[永恒]]] 恢复黑龙王国npc技能,取消了玩家可以使用npc技能的设定
  • [[[永恒]]] 修复由红巫师飞火引爆的糖泡没有伤害的Bug
  • [[[永恒]]] 深渊火龙的1x1火延迟0.6s后造成伤害
  • [[[永恒]]] 修复屏幕左侧ReadyGo留下的黄边
  • [幸运星] 陷阱必须人物主动走上去才会触发,人怪重合时的陷阱不会触发
  • [幸运星] 岩浆怪兽在同一行/列施法会眩晕玩家5s
  • [幸运星] 骷髅骑士闪电定身0.5s可以取代陷阱定身3s
  • [幸运星] 骷髅骑士在15s内防御力提高1000(黄圈),间隔30s
  • [幸运星] 红巫师反向2s->3s
  • [幸运星] 红巫师技能部分修复,非常感谢"幸运星"提供正确的json数据!
  • [千挑万选不如先] 优化糖泡爆炸特效,进一步还原官方特效
  • [兔兔] 修复了npc死亡后,未完成的施法过程仍会继续的Bug
  • [兔兔] 骷髅骑士陷阱伤害299->500
  • [兔兔] 修复了迷之底最后一关不能炸花的Bug
  • [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量

v20220401

  • 性能优化:流畅度显著提升,开发机上40x40的图能稳定50帧
  • 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。
  • 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色

v20220308

  • 支持资源预加载防止突然卡顿,但是会导致初始化变慢
  • 限制最大速度,从而修复了加载岩浆兽的瞬间人物走动可能卡进墙体的Bug
  • 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入
  • 修复了退出游戏时报错的Bug

v20220220

  • 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。
(如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ)

v20220219

  • 修改伤害延迟逻辑,将延迟时间设为可调项
  • 优化A*寻路算法,npc会折线追踪玩家
  • 显示帧数
  • 支持修改键位
  • 修复了npc会卡进糖泡的Bug

v20220214

  • 迷之底全部地图
  • npc姓名牌显示
  • 新增力量药水,嘲笑药水,玫瑰药水
  • 玩家可以使用npc技能对npc造成真实伤害
  • 支持调节背景音乐音量0到1之间
  • 支持全屏
  • [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。
  • [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。

v20220204

  • [更新] 黑龙王国后3关(前4关地图太复杂,实在没精力了)
  • [更新] 道具系统的小、中、大体力药(冷却时间的动画没有弄)
  • [修复][性能优化] 极大地提高了游戏性能
  • [修复][糖泡定身修复] 修复了放泡后无法立即定身npc的Bug
  • [修复][糖泡判定修复] 修复了糖泡爆炸后仍然占据空间并且不能增泡的Bug
  • [修复][寻路算法优化] 提高npc在左右方向追踪的优先级
  • [修复][特效显示修复] 修复了人物移动时箭头与金钟罩发生偏移的Bug