更新记录:修订间差异
来自QQTWIKI
907867549@qq.com(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==v20230626== * [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女) * [新增] 新增精英怪与BOSS怪独特名牌(助手:100の雨女) * [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:100の雨女) * [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:100の雨女) ==v20230618== * [新增] 魔法王国1上半段(0悠闲人生0),魔法王国…”) |
无编辑摘要 |
||
| 第5行: | 第5行: | ||
* [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:[[100の雨女]]) | ||
* [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:[[100の雨女]]) | * [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:[[100の雨女]]) | ||
==v20230618== | ==v20230618== | ||
* [新增] [[魔法王国1]]上半段([[0悠闲人生0]]),[[魔法王国2]]全图([[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会,[[米能达]]等复杂周期设计: [[疾风]]) | * [新增] [[魔法王国1]]上半段([[0悠闲人生0]]),[[魔法王国2]]全图([[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会,[[米能达]]等复杂周期设计: [[疾风]]) | ||
*[优化] 调整还原[[魔法王国1]]部分怪物属性与模型([[0悠闲人生0]]) | * [优化] 调整还原[[魔法王国1]]部分怪物属性与模型([[0悠闲人生0]]) | ||
*[新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:[[100の雨女]]) | * [优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:[[100の雨女]]) | * [优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移([[0悠闲人生0]]) | * [新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移([[0悠闲人生0]]) | ||
[新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:[[100の雨女]]) | ||
[优化] 修正[[魔法王国1]]与[[机械王国]]部分技能参数(助手:[[100の雨女]]) | * [优化] 修正[[魔法王国1]]与[[机械王国]]部分技能参数(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[优化] 优化了例如[[冰霜之王]]的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:[[100の雨女]]) | * [优化] 优化了例如[[冰霜之王]]的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:[[100の雨女]]) | ||
[新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:[[100の雨女]]) | * [修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:[[100の雨女]]) | ||
*[修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:[[100の雨女]]) | * [修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:[[100の雨女]]) | ||
==v20230428== | ==v20230428== | ||
| 第36行: | 第34行: | ||
* [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔([[0悠闲人生0]]) | * [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔([[0悠闲人生0]]) | ||
* [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:[[100の雨女]]) | * [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:[[100の雨女]]) | ||
[优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题([[永恒]]),校正气拳向左向右的偏移(助手:[[100の雨女]]) | * [优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题([[永恒]]),校正气拳向左向右的偏移(助手:[[100の雨女]]) | ||
* [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑([[永恒]]),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:[[100の雨女]]) | * [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑([[永恒]]),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:[[100の雨女]]) | ||
==v20230309== | ==v20230309== | ||
| 第44行: | 第41行: | ||
* [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数 | * [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数 | ||
* [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定 | * [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定 | ||
==v20221020== | ==v20221020== | ||
| 第60行: | 第56行: | ||
* [删除] [[旅行记]]、[[足球模式]] | * [删除] [[旅行记]]、[[足球模式]] | ||
==v20220923[临时紧急更新]== | |||
==v20220923 | |||
* 性能优化,解决了大地图帧率低的问题 | * 性能优化,解决了大地图帧率低的问题 | ||
* 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉) | * 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉) | ||
* 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码) | * 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码) | ||
==v20220430== | ==v20220430== | ||
| 第73行: | 第67行: | ||
* [[半身]]无伤(感谢github/TesBot提供半身代码) | * [[半身]]无伤(感谢github/TesBot提供半身代码) | ||
* 显示npc剩余血量,可在config.json中开启 | * 显示npc剩余血量,可在config.json中开启 | ||
==v20220413== | ==v20220413== | ||
| 第79行: | 第72行: | ||
* 修复复活卡图标和机制 | * 修复复活卡图标和机制 | ||
* 增大[[骷髅骑士]]3x3闪电命中率,减小[[小火龙]]3x3火焰命中率 | * 增大[[骷髅骑士]]3x3闪电命中率,减小[[小火龙]]3x3火焰命中率 | ||
==v20220405== | ==v20220405== | ||
| 第97行: | 第89行: | ||
* [兔兔] 修复了[[迷之底]]最后一关不能炸花的Bug | * [兔兔] 修复了[[迷之底]]最后一关不能炸花的Bug | ||
* [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量 | * [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量 | ||
==v20220401== | ==v20220401== | ||
| 第103行: | 第94行: | ||
* 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。 | * 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。 | ||
* 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色 | * 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色 | ||
==v20220308== | ==v20220308== | ||
| 第110行: | 第100行: | ||
* 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入 | * 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入 | ||
* 修复了退出游戏时报错的Bug | * 修复了退出游戏时报错的Bug | ||
==v20220220== | ==v20220220== | ||
* 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。 | * 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。 | ||
(如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ) | (如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ) | ||
==v20220219== | ==v20220219== | ||
| 第123行: | 第111行: | ||
* 支持修改键位 | * 支持修改键位 | ||
* 修复了npc会卡进糖泡的Bug | * 修复了npc会卡进糖泡的Bug | ||
==v20220214== | ==v20220214== | ||
| 第135行: | 第121行: | ||
* [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。 | * [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。 | ||
* [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。 | * [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。 | ||
==v20220204== | ==v20220204== | ||
2023年11月13日 (一) 09:56的最新版本
v20230626
- [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
- [新增] 新增精英怪与BOSS怪独特名牌(助手:100の雨女)
- [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:100の雨女)
- [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:100の雨女)
v20230618
- [新增] 魔法王国1上半段(0悠闲人生0),魔法王国2全图(100の雨女,指导:QQTPVE地图研究学会,米能达等复杂周期设计: 疾风)
- [优化] 调整还原魔法王国1部分怪物属性与模型(0悠闲人生0)
- [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
- [优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:100の雨女)
- [优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:100の雨女)
- [新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移(0悠闲人生0)
- [新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:100の雨女)
- [优化] 修正魔法王国1与机械王国部分技能参数(助手:100の雨女)
- [优化] 优化了例如冰霜之王的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:100の雨女)
- [新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:100の雨女)
- [新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:100の雨女)
- [新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:100の雨女)
- [修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:100の雨女)
- [修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:100の雨女)
v20230428
- [优化] 修复了游戏高帧率下,ReadyGo动画、飞火、飞刀、冲击波等轨道性技能速度加快的BUG(永恒)
- [新增] 新增可推动墙砖(可指定推动交互动画),新增障碍物接触伤害(永恒)
- [新增] 新增Npc死亡后原地生成新的NPC,或者变成恶灵的设定。恶灵无视一切伤害、障碍、糖泡,追踪玩家并可造成接触伤害,满足特定条件后自毁详情移步到新技能与特性说明文档查看(永恒)
- [优化] 使用python3.7编译,支持Win7系统(永恒)
- [新增] 魔法王国1下半段(100の雨女),机械王国全图(地图:0悠闲人生0,技能:100の雨女,指导:QQTPVE地图研究学会),新手教程(地图:100の雨女)
- [新增] 新增F7快捷键,能在怪物血量和名字之间来回切换(助手:100の雨女)
- [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:100の雨女)
- [优化] 优化部分减速技能逻辑,从乘算统一为加算,避免了一部分速度异常(助手:100の雨女)
- [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔(0悠闲人生0)
- [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:100の雨女)
- [优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题(永恒),校正气拳向左向右的偏移(助手:100の雨女)
- [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑(永恒),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:100の雨女)
v20230309
- [修复] 修复了人物带脚印变猪时程序崩溃的恶性BUG
- [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数
- [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定
v20221020
- [新增] 地图编辑器
- [新增] 黑龙王国前4关,带技能的极地5图
- [新增] 重置游戏:按数字0键
- [新增] 可显示窗口边框(拖拽窗口)
- [新增] 可调速传送带(不支持叠泡)
- [新增] 糖泡可穿透的墙壁
- [新增] 背景障碍物(带动画的地板)
- [新增] npc新技能:魔法王国1系列技能(丝线假人除外)
- [新增] npc掉落材料,可指定材料种类和掉落概率
- [新增] 糖泡锻造特效
- [优化] 进一步性能优化,支持低配模式
- [删除] 旅行记、足球模式
v20220923[临时紧急更新]
- 性能优化,解决了大地图帧率低的问题
- 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉)
- 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码)
v20220430
- 新增迷之森林、风暴海湾、守望山麓、足球模式(守望山麓无npc技能)
- 新增人物:小虾米(感谢悠闲)、菜包子(感谢★☆幻影☆★)
- npc临界值(npc首次回血或受到伤害时最少扣减的血量)
- 半身无伤(感谢github/TesBot提供半身代码)
- 显示npc剩余血量,可在config.json中开启
v20220413
v20220405
- [[[永恒]]] 恢复黑龙王国npc技能,取消了玩家可以使用npc技能的设定
- [[[永恒]]] 修复由红巫师飞火引爆的糖泡没有伤害的Bug
- [[[永恒]]] 深渊火龙的1x1火延迟0.6s后造成伤害
- [[[永恒]]] 修复屏幕左侧ReadyGo留下的黄边
- [幸运星] 陷阱必须人物主动走上去才会触发,人怪重合时的陷阱不会触发
- [幸运星] 岩浆怪兽在同一行/列施法会眩晕玩家5s
- [幸运星] 骷髅骑士闪电定身0.5s可以取代陷阱定身3s
- [幸运星] 骷髅骑士在15s内防御力提高1000(黄圈),间隔30s
- [幸运星] 红巫师反向2s->3s
- [幸运星] 红巫师技能部分修复,非常感谢"幸运星"提供正确的json数据!
- [千挑万选不如先] 优化糖泡爆炸特效,进一步还原官方特效
- [兔兔] 修复了npc死亡后,未完成的施法过程仍会继续的Bug
- [兔兔] 骷髅骑士陷阱伤害299->500
- [兔兔] 修复了迷之底最后一关不能炸花的Bug
- [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量
v20220401
- 性能优化:流畅度显著提升,开发机上40x40的图能稳定50帧
- 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。
- 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色
v20220308
- 支持资源预加载防止突然卡顿,但是会导致初始化变慢
- 限制最大速度,从而修复了加载岩浆兽的瞬间人物走动可能卡进墙体的Bug
- 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入
- 修复了退出游戏时报错的Bug
v20220220
- 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。
(如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ)
v20220219
- 修改伤害延迟逻辑,将延迟时间设为可调项
- 优化A*寻路算法,npc会折线追踪玩家
- 显示帧数
- 支持修改键位
- 修复了npc会卡进糖泡的Bug
v20220214
- 迷之底全部地图
- npc姓名牌显示
- 新增力量药水,嘲笑药水,玫瑰药水
- 玩家可以使用npc技能对npc造成真实伤害
- 支持调节背景音乐音量0到1之间
- 支持全屏
- [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。
- [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。
v20220204
- [更新] 黑龙王国后3关(前4关地图太复杂,实在没精力了)
- [更新] 道具系统的小、中、大体力药(冷却时间的动画没有弄)
- [修复][性能优化] 极大地提高了游戏性能
- [修复][糖泡定身修复] 修复了放泡后无法立即定身npc的Bug
- [修复][糖泡判定修复] 修复了糖泡爆炸后仍然占据空间并且不能增泡的Bug
- [修复][寻路算法优化] 提高npc在左右方向追踪的优先级
- [修复][特效显示修复] 修复了人物移动时箭头与金钟罩发生偏移的Bug
