炼狱难度各主题难度评价:修订间差异
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==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析== | ==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析== | ||
=== | ===T1:渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷=== | ||
====熔岩深矿==== | ====熔岩深矿==== | ||
深矿的怪物很全面,尤其是精英怪,除了尘泯巨魔和炽晶炎巨像其它的都很强;普通怪强度也不低。深矿怪的视野大,这使得区域拆分更难执行。 | |||
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[幽矿魔灵]]:频繁的气拳引爆,团战能力强;拥有金蝉脱壳,击杀它需要较大的空间。 | ||
2. | 2.[[烬焱巨魔]]:无预兆的飞火引爆,但自身身板不如其他精英怪,建议优先击杀。 | ||
3. | 3.[[幽矿巨像]]:会脚下放泡,使得它能从砖里出来,并且团战中也是顶级搅屎棍,注意自己的糖泡别被幽矿巨像放置的糖泡连接并引爆,导致炸到自己。 | ||
4. | 4.[[熔晶巨龙]]:会远程1×1火作为小干扰,且在团战中若被破防还会冲刺干扰;此外该怪视野很大且非常肉!这是它强度的最主要来源。 | ||
5. | 5.[[炼狱骑士]]:有烟雾预兆的三连飞火引爆,释放9×9地震后进入短暂技能空档期。 | ||
6. | 6.[[炼狱巫师]]:深矿负防怪担当,团战顶级搅屎棍,视野大,且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困,自身血量高使得它不会被秒,与此同时它的技能也是相当有侵略性,还能给队友回血,非常棘手的怪物,实战中需视情况决定击杀优先级,如果扛着巫师的回血无法击杀其他怪,就需要扛着别的怪的攻击先杀巫师。 | ||
7. | 7.多个[[王国惊雷法师]]:多见于对称区域,雷电覆盖面极广,一般处理思路是快速开砖放两个出来并快速击杀。 | ||
8.[[烬焱枯灵]]:会比较频繁的远程5×5火攻击,消耗玩家的血量。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。 | |||
9.[[熔炎炽心]]:会5×5火攻击并随机召唤4个滚溅熔炎,运气不好的话直接溅到玩家身上扣血。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。 | |||
====赤砂谷==== | ====赤砂谷==== | ||
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砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[祀风幻沙兽]]:砂谷主题唯一真神,自身的少量负防御换来奇高的血量,技能压制力也很足。风的顺序是←↓→↑循环,且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力,实战中需视情况决定击杀优先级。需要注意的是异变的祀风幻沙兽非常难在短时间内击杀。 | ||
2. | 2.[[磐岩巨龙]]:超强的远程减速能力,好在血量不是特别厚。 | ||
3. | 3.[[烬焱巨魔]]:同深矿主题。 | ||
4. | 4.[[巨型遗砂守卫者]]:频繁的远程3×3火攻击,并且自身血防高,但视野较窄、移速很慢,优先考虑避开它杀其他怪。 | ||
5. | 5.[[赤砂巨像]]:自己会开砖出来,自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标,好在技能侵略性没那么强。 | ||
6. | 6.多个[[王国惊雷法师]]:同深矿主题。 | ||
7. | 7.[[冥砂魂像]]:会大范围的远程5×5火攻击,消耗玩家的血量。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。 | ||
===T2:渊沫宫、村郊、遗迹=== | ===T2:渊沫宫、村郊、遗迹=== | ||
====渊沫宫==== | ====渊沫宫==== | ||
难点在于接受回响时的严重减伤和糖泡数量减少可能导致玩家在第二或第三层杀怪困难,此外该主题本身难度也不小,4-4刷全精英怪,4-5难度也较大,玩家需要拥有高属性才能达到中等水平的容错率。熟悉4-5地形将有助于通关。 | |||
渊沫宫主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 渊沫宫主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[渊宫噬魔伏士]]:善于偷袭玩家,伤害不低。 | ||
2. | 2.[[噬渊巨棘葵]]:近距离时会射出镰刀,且频率较高,团战中有非常强的干扰摆阵能力。 | ||
3. | 3.[[猎渊眠葵]]:暴走后极其吃走位空间大小,难无损;在一般战斗区较厉害,在4-5则因为有大量墙体而没那么吃走位技术(可以绕墙走慢慢打L型两倍)。 | ||
4. | 4.[[堕渊古龙]]:会频繁远程十字水泡和自身7×7水泡攻击,且自身非常肉,视野也非常大,团战中如果能先杀它就优先解决它,否则需要定期躲水泡。 | ||
5. | 5.[[渊海唤魂巫]]:看到玩家后会警报区域内所有怪物,且自身的视野也很大,放出的漩涡会拉扯3×3范围内的玩家和糖泡,还拥有周期性受伤回血技能自保,留给玩家输出的技能空窗期不长。团战中放出的漩涡会压缩玩家走位空间。 | ||
6.渊宫腐化使徒(尤其是多个的情形) | 6.[[渊宫腐化使徒]](尤其是多个的情形):玩家进入其7×7范围的情况下技能非常频繁,很考验走位,自身拥有周期性受伤回血技能自保,较难杀死,团战中能有效干扰玩家走位。 | ||
7. | 7.[[渊宫肃清者]]:拥有7×7范围眩晕,且水泡频率较高,自身也较肉,单挑时建议每次只输出一轮然后躲避,团战中建议优先击杀,否则需要定期躲水泡,且要做好预防冲刺眩晕烟的准备。 | ||
8.覆潮幼龙(尤其是多个的情形) | 8.[[覆潮幼龙]](尤其是多个的情形):拥有金蝉脱壳和频繁的四向浪潮,容易干扰玩家摆阵。 | ||
9. | 9.多个[[渊海溅散者]]:不重合的多个渊海溅散者受伤时将产生难以躲避的弹幕,打之前尽量将他们聚在一起。 | ||
====村郊==== | ====村郊==== | ||
| 第68行: | 第72行: | ||
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[凋腐狂徒]]、[[黑暗霜魔王]]:这两个需要非常熟悉其技能,由于技能威胁过大,最好不要打有它参与的团战;对于凋腐狂徒而言,其技能频率快,如果血线不高的话,就不要贪一轮打两个空围;躲技能时,由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的,所以不要慌张,即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯;对于黑暗霜魔王而言,如果自身的输出不足以在短时间内解决它,那就盯住它的7×7晕眩烟就好了,等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它,因为此时黑暗霜魔王只会四种动作:横烟、竖烟、十字烟或移动一秒,而这四种动作的威胁不是很高,因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌。 | ||
2.[[黑暗骑士]]:纯粹的数值,极致的激光剑,和它单挑都费时,团战更是顶级搅屎棍;单挑时如果场上没有合适的大洞来绕,可以玩八边形打法,这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡,这些边之间用一到两个泡连接,整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己,而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐。 | |||
3.多个[[暗能之核]]或[[黯熏藤树]]:技能会给自身和周围其它怪物加buff,若叠加多个就很难处理。 | |||
4.[[奎尔残羽亲卫军]]:本身较脆,会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击。 | |||
5.[[暗渊使徒]]:会飞刀引爆糖泡,且本身血量非常厚。 | |||
6.[[萃暗古龙]]:打它时最好有足够的空间与之拉扯;空间较小时,可趁它冲刺时和它走反方向的路,因为萃暗古龙与[[释萎魔荆]]不同,古龙是冲刺后才放灰烟。 | |||
7.[[魔王高阶特勤]]和[[魔王先锋长]]:拥有大范围眩晕技能,可配合灰烟重创玩家;对于魔王高阶特勤,可在其放电的冲刺时专心躲电,在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围。 | |||
8.[[湮灭恶魔]]:极频繁的1×1电。 | |||
9.[[异界恶魔(村郊版)]]:1×1电、反向。 | |||
10.[[黑暗法魂]]:减威力,外加自身是负防怪,在团战中就有生存能力,因此也算是团战搅屎棍。 | |||
11.[[黑暗魇魔]]:需要拖到它自爆,且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。 | |||
12.[[凋腐刽将]]:每隔一段时间/受到伤害会扔出激光剑,杀伤范围非常大,而且容易把砖砍碎导致放出其他危险怪物。 | |||
13.[[影寂噬魂者]]:需要记住它的招式及其释放条件。1.每隔一段时间:冲刺+激光剑;2.受伤后:冲刺+5×5灰烟;3.距离过远:瞬移+魔王飞刀。此外它还会金蝉脱壳。 | |||
====遗迹==== | ====遗迹==== | ||
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[流形法卫]]:非常肉。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结,需要注意躲避;此外,玩家进入其7×7范围时,它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间);玩家与其横向和纵向距离均超过4时,它会释放加速;糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法,尤其是几个流形法卫扎堆时。 | ||
2. | 2.[[力场奇核]]:技能会给自身和周围其它怪物加大量防御并减速,若叠加多个就很难处理;力场奇核本身拥有少量的负防御。 | ||
3. | 3.[[造物圣杯]]:拥有幽灵行走,靠近玩家时防御提高并会停止行走;此外,造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制,其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分,是不容小觑的保队友型怪物。 | ||
4. | 4.[[遗迹石像]]:拥有7×7眩晕烟雾,需格外注意他和流形法卫配合永久控制玩家。 | ||
5. | 5.[[遗迹喰蔓花]]:自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾,玩家远离时会回血,需要勾引其毒雾但不能离太远;90秒后花开始移动;对称区域的花需要提前想好击杀方式,最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围,一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆。 | ||
6. | 6.[[空间塑形体]]和[[空间坍缩体]]:受到非致死伤害时随机召唤一只怪物,当心里面可能召唤出的强力怪物。 | ||
===T3:魔法古堡、实验所、寒原=== | ===T3:魔法古堡、实验所、寒原=== | ||
| 第114行: | 第119行: | ||
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[异界恶魔]]:1×1电、反向,和村郊主题的异界恶魔比,少了点坦度,但视野更大,团战遇到时建议优先击杀。 | ||
2. | 2.[[寒水法师]]:远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)。 | ||
3. | 3.[[烈火法师]]:很频繁的飞火引爆,自身坦度中等,视野较大,团战作用很大。 | ||
4. | 4.[[雷电法师]]:较频繁的1×1电攻击,自身坦度中等,视野较大,团战作用大。 | ||
5. | 5.[[魔堡女巫]]:魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和频繁的火陷阱,使得击杀它往往需要耗费较大空间,进而它的火陷阱影响的范围就越广;其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪);最后在进攻状态时移速很快,很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段,能单挑就单挑;团战遇到时,如不能优先击杀,可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内,然后去打别的怪。 | ||
6. | 6.[[扑克团长]]:剑气、破防冲刺,自身坦度高不怕被秒,团战中也能靠破防冲刺干扰玩家。 | ||
7. | 7.[[噩咒魇嗣]]:冲向玩家自爆。注意控怪,实在不行就直接近身强换。 | ||
8. | 8.[[坚冰寒魔]]:远程减速,自身有魅惑,视野较大。要格外当心其近身。 | ||
9. | 9.[[荧光赋灵骑盔]]:远程飞刀引爆,自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8),可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。 | ||
====实验所==== | ====实验所==== | ||
| 第137行: | 第142行: | ||
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.多个[[聚合实验体C]]:多见于对称区域,遇到时切勿过于追求几何性,将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可。 | ||
2. | 2.[[军用机战蝎改]]:有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战,建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)。 | ||
3. | 3.[[巨型蓄能守卫]]:向玩家发射慢速子弹,限制玩家走位,由于其坦度非常高,团战不易被秒,因此团战能力也较高。 | ||
4. | 4.[[重型分子狙击机甲]]:坦度很高导致团战不易处理,团战时要分心注意其子弹的目标点。 | ||
5. | 5.[[试制宙斯型军用机战甲]]:坦度非常高且攻击性强,能单挑就单挑;团战时,找好其技能空档期先去击杀其它怪物。 | ||
6. | 6.[[计时电磁变交机]]:机制怪,几乎不可能靠伤害直接击杀,团战时只能最后处理它,在此之前任由它召唤计时放能器,小心计时放能器自爆。 | ||
7. | 7.[[巨型工程铁偶]]:放技能时要远离它,团战时可考虑优先击杀,或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。 | ||
====寒原==== | ====寒原==== | ||
| 第156行: | 第161行: | ||
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[噩咒魇嗣]]:同魔法古堡主题; | ||
2. | 2.[[寒雪霜魂]]:会自己开砖出来,会远程减速,本身是负防怪,且有魅惑,团战时考虑优先击杀其它怪,尽量避免与其近身。 | ||
3. | 3.[[吟祀雪巫]]:拥有脚下放泡能力,负防怪,但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血),团战时可考虑优先击杀之,击杀时小心其幽灵的近身。 | ||
4. | 4.[[寒雪熊]]:会远程5×5减速和5×5伤害,自身坦度中等,考虑到寒原主题缺乏远程输出能力,团战时可考虑优先击杀之。 | ||
5. | 5.[[大雪蛇王]]:会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳,视野较大,遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时,进入区域要小心其隐身偷袭。 | ||
6. | 6.[[寒原巨魔]]:远程1×1减速、四向气拳引爆,自身坦度较高,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。 | ||
7. | 7.[[寒聚坚冰]]:会自己开砖出来,三连飞火,但飞火间隔过长,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。 | ||
8. | 8.[[巡林雪魔]]:被攻击后召唤狂林急巡雪魔,需要有足够的空间才能无伤击杀之。 | ||
9. | 9.多个[[寒骨法师]]:多见于对称区域,当心多个冰锥减速导致走不动路。 | ||
===T4:海原、雾林、荒乐园=== | ===T4:海原、雾林、荒乐园=== | ||
| 第180行: | 第185行: | ||
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[汛潮幼龙]]:四向海浪,需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀,或者靠墙击杀。 | ||
2. | 2.[[噬浪鲨]]:冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡,小心炸到自己。 | ||
3. | 3.[[激浪水灵]]:频繁的单向海浪,好在本身很脆,团战时建议优先击杀。 | ||
4. | 4.[[眠汐妖]]:海原主题最强怪物,会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于,它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时,尽量引同步。若不同步,建议损血强换。 | ||
5. | 5.对称区域[[沉渊幼龙]]和[[渊海晶蟹王]]的组合:沉渊幼龙会把砖炸掉,放出渊海晶蟹王;然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。 | ||
====雾林==== | ====雾林==== | ||
| 第195行: | 第200行: | ||
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[菌孢播撒者]]:雾林最强怪,自身坦度高,在有多个菌孢播撒者同时在场时,除非拿到了受伤随机效果,否则非常不建议同时放出,容易陷入“拉泡控怪,泡打到怪,怪加速,再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控。 | ||
2. | 2.[[雾林梦蝶]]:反向,容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途。 | ||
3. | 3.[[雾林腐骨]]:负防怪,团战时能多抗一会。 | ||
4. | 4.[[密林暴熊]]:小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可。 | ||
5. | 5.[[雾林断魂蛇]]:自身较肉,且有破防冲刺,小地形较难无伤击杀。 | ||
6. | 6.[[雾林巨魔]]:雾林主题下高贵的远程技能——气拳,但气拳前又有9×9烟雾作为提示,使其威胁又降了一个档次。 | ||
====荒乐园==== | ====荒乐园==== | ||
| 第212行: | 第217行: | ||
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | 荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.对称区域的[[剧场烟幕机]]:该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大。 | ||
2.[[轻型警卫蝎]]:剑气频率较快且会冲刺,较难无伤。 | |||
3.[[闹钟机器]]:不要被它的技能打中即可。 | |||
4.[[电磁机械蟹]]:当心远程1×1电。 | |||
5.[[高压电磁蟹]]:较频繁的技能频率,当心远程1×1电,自身坦度在同主题中算比较高。 | |||
6.[[电磁时钟]]:当心7×7范围的雷电眩晕。 | |||
7.[[剧团工程木偶]]:放技能时要远离它。 | |||
8.[[机械母鸡]]:有无敌技能,算是团战搅屎棍。 | |||
===T5:魔法郊野=== | ===T5:魔法郊野=== | ||
| 第235行: | 第238行: | ||
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后): | 魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后): | ||
1. | 1.[[魔法僧侣]]:该主题下唯一强度较高的怪,远程高伤害飞刀可引爆糖泡,但自身近身低(整个主题的基础近身都低),省事点可直接损血强杀; | ||
2. | 2.对称区域的[[丝线假人]]/[[腐烂木偶]]:如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备,这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段; | ||
3. | 3.[[深寒元素]]:会较频繁的气拳引爆,省事点可直接损血强杀。 | ||
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析== | ==各主题挑衅区难度梯度排行和分析== | ||
2026年7月8日 (三) 16:26的最新版本
各主题一般战斗区难度梯度排行和分析
T1:渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷
熔岩深矿
深矿的怪物很全面,尤其是精英怪,除了尘泯巨魔和炽晶炎巨像其它的都很强;普通怪强度也不低。深矿怪的视野大,这使得区域拆分更难执行。
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.幽矿魔灵:频繁的气拳引爆,团战能力强;拥有金蝉脱壳,击杀它需要较大的空间。
2.烬焱巨魔:无预兆的飞火引爆,但自身身板不如其他精英怪,建议优先击杀。
3.幽矿巨像:会脚下放泡,使得它能从砖里出来,并且团战中也是顶级搅屎棍,注意自己的糖泡别被幽矿巨像放置的糖泡连接并引爆,导致炸到自己。
4.熔晶巨龙:会远程1×1火作为小干扰,且在团战中若被破防还会冲刺干扰;此外该怪视野很大且非常肉!这是它强度的最主要来源。
5.炼狱骑士:有烟雾预兆的三连飞火引爆,释放9×9地震后进入短暂技能空档期。
6.炼狱巫师:深矿负防怪担当,团战顶级搅屎棍,视野大,且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困,自身血量高使得它不会被秒,与此同时它的技能也是相当有侵略性,还能给队友回血,非常棘手的怪物,实战中需视情况决定击杀优先级,如果扛着巫师的回血无法击杀其他怪,就需要扛着别的怪的攻击先杀巫师。
7.多个王国惊雷法师:多见于对称区域,雷电覆盖面极广,一般处理思路是快速开砖放两个出来并快速击杀。
8.烬焱枯灵:会比较频繁的远程5×5火攻击,消耗玩家的血量。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。
9.熔炎炽心:会5×5火攻击并随机召唤4个滚溅熔炎,运气不好的话直接溅到玩家身上扣血。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。
赤砂谷
砂谷的强度也很大,它和深矿相比,在精英怪的视野上有微小的差距,并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性,但仍然有难度。
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.祀风幻沙兽:砂谷主题唯一真神,自身的少量负防御换来奇高的血量,技能压制力也很足。风的顺序是←↓→↑循环,且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力,实战中需视情况决定击杀优先级。需要注意的是异变的祀风幻沙兽非常难在短时间内击杀。
2.磐岩巨龙:超强的远程减速能力,好在血量不是特别厚。
3.烬焱巨魔:同深矿主题。
4.巨型遗砂守卫者:频繁的远程3×3火攻击,并且自身血防高,但视野较窄、移速很慢,优先考虑避开它杀其他怪。
5.赤砂巨像:自己会开砖出来,自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标,好在技能侵略性没那么强。
6.多个王国惊雷法师:同深矿主题。
7.冥砂魂像:会大范围的远程5×5火攻击,消耗玩家的血量。如果玩家血量较低,则该怪威胁非常大。
T2:渊沫宫、村郊、遗迹
渊沫宫
难点在于接受回响时的严重减伤和糖泡数量减少可能导致玩家在第二或第三层杀怪困难,此外该主题本身难度也不小,4-4刷全精英怪,4-5难度也较大,玩家需要拥有高属性才能达到中等水平的容错率。熟悉4-5地形将有助于通关。
渊沫宫主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.渊宫噬魔伏士:善于偷袭玩家,伤害不低。
2.噬渊巨棘葵:近距离时会射出镰刀,且频率较高,团战中有非常强的干扰摆阵能力。
3.猎渊眠葵:暴走后极其吃走位空间大小,难无损;在一般战斗区较厉害,在4-5则因为有大量墙体而没那么吃走位技术(可以绕墙走慢慢打L型两倍)。
4.堕渊古龙:会频繁远程十字水泡和自身7×7水泡攻击,且自身非常肉,视野也非常大,团战中如果能先杀它就优先解决它,否则需要定期躲水泡。
5.渊海唤魂巫:看到玩家后会警报区域内所有怪物,且自身的视野也很大,放出的漩涡会拉扯3×3范围内的玩家和糖泡,还拥有周期性受伤回血技能自保,留给玩家输出的技能空窗期不长。团战中放出的漩涡会压缩玩家走位空间。
6.渊宫腐化使徒(尤其是多个的情形):玩家进入其7×7范围的情况下技能非常频繁,很考验走位,自身拥有周期性受伤回血技能自保,较难杀死,团战中能有效干扰玩家走位。
7.渊宫肃清者:拥有7×7范围眩晕,且水泡频率较高,自身也较肉,单挑时建议每次只输出一轮然后躲避,团战中建议优先击杀,否则需要定期躲水泡,且要做好预防冲刺眩晕烟的准备。
8.覆潮幼龙(尤其是多个的情形):拥有金蝉脱壳和频繁的四向浪潮,容易干扰玩家摆阵。
9.多个渊海溅散者:不重合的多个渊海溅散者受伤时将产生难以躲避的弹幕,打之前尽量将他们聚在一起。
村郊
村郊的怪物属性高、技能威胁极大,且不同怪物各司其职,总有克制你所玩角色的怪物存在,这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划,群引无异于飞蛾扑火。
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王:这两个需要非常熟悉其技能,由于技能威胁过大,最好不要打有它参与的团战;对于凋腐狂徒而言,其技能频率快,如果血线不高的话,就不要贪一轮打两个空围;躲技能时,由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的,所以不要慌张,即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯;对于黑暗霜魔王而言,如果自身的输出不足以在短时间内解决它,那就盯住它的7×7晕眩烟就好了,等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它,因为此时黑暗霜魔王只会四种动作:横烟、竖烟、十字烟或移动一秒,而这四种动作的威胁不是很高,因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌。
2.黑暗骑士:纯粹的数值,极致的激光剑,和它单挑都费时,团战更是顶级搅屎棍;单挑时如果场上没有合适的大洞来绕,可以玩八边形打法,这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡,这些边之间用一到两个泡连接,整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己,而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐。
3.多个暗能之核或黯熏藤树:技能会给自身和周围其它怪物加buff,若叠加多个就很难处理。
4.奎尔残羽亲卫军:本身较脆,会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击。
5.暗渊使徒:会飞刀引爆糖泡,且本身血量非常厚。
6.萃暗古龙:打它时最好有足够的空间与之拉扯;空间较小时,可趁它冲刺时和它走反方向的路,因为萃暗古龙与释萎魔荆不同,古龙是冲刺后才放灰烟。
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长:拥有大范围眩晕技能,可配合灰烟重创玩家;对于魔王高阶特勤,可在其放电的冲刺时专心躲电,在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围。
8.湮灭恶魔:极频繁的1×1电。
9.异界恶魔(村郊版):1×1电、反向。
10.黑暗法魂:减威力,外加自身是负防怪,在团战中就有生存能力,因此也算是团战搅屎棍。
11.黑暗魇魔:需要拖到它自爆,且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。
12.凋腐刽将:每隔一段时间/受到伤害会扔出激光剑,杀伤范围非常大,而且容易把砖砍碎导致放出其他危险怪物。
13.影寂噬魂者:需要记住它的招式及其释放条件。1.每隔一段时间:冲刺+激光剑;2.受伤后:冲刺+5×5灰烟;3.距离过远:瞬移+魔王飞刀。此外它还会金蝉脱壳。
遗迹
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.流形法卫:非常肉。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结,需要注意躲避;此外,玩家进入其7×7范围时,它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间);玩家与其横向和纵向距离均超过4时,它会释放加速;糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法,尤其是几个流形法卫扎堆时。
2.力场奇核:技能会给自身和周围其它怪物加大量防御并减速,若叠加多个就很难处理;力场奇核本身拥有少量的负防御。
3.造物圣杯:拥有幽灵行走,靠近玩家时防御提高并会停止行走;此外,造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制,其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分,是不容小觑的保队友型怪物。
4.遗迹石像:拥有7×7眩晕烟雾,需格外注意他和流形法卫配合永久控制玩家。
5.遗迹喰蔓花:自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾,玩家远离时会回血,需要勾引其毒雾但不能离太远;90秒后花开始移动;对称区域的花需要提前想好击杀方式,最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围,一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆。
6.空间塑形体和空间坍缩体:受到非致死伤害时随机召唤一只怪物,当心里面可能召唤出的强力怪物。
T3:魔法古堡、实验所、寒原
魔法古堡
魔法古堡的怪也较为全面,并且数值上并不比第三层的怪差很多。
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.异界恶魔:1×1电、反向,和村郊主题的异界恶魔比,少了点坦度,但视野更大,团战遇到时建议优先击杀。
2.寒水法师:远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)。
3.烈火法师:很频繁的飞火引爆,自身坦度中等,视野较大,团战作用很大。
4.雷电法师:较频繁的1×1电攻击,自身坦度中等,视野较大,团战作用大。
5.魔堡女巫:魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和频繁的火陷阱,使得击杀它往往需要耗费较大空间,进而它的火陷阱影响的范围就越广;其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪);最后在进攻状态时移速很快,很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段,能单挑就单挑;团战遇到时,如不能优先击杀,可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内,然后去打别的怪。
6.扑克团长:剑气、破防冲刺,自身坦度高不怕被秒,团战中也能靠破防冲刺干扰玩家。
7.噩咒魇嗣:冲向玩家自爆。注意控怪,实在不行就直接近身强换。
8.坚冰寒魔:远程减速,自身有魅惑,视野较大。要格外当心其近身。
9.荧光赋灵骑盔:远程飞刀引爆,自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8),可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。
实验所
三层之耻,原因有二:一是怪物强度不够,没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦;二是该主题下存在内鬼,包括火药桶,以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大,尽管强度不如三层其它两个主题,仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆,当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.多个聚合实验体C:多见于对称区域,遇到时切勿过于追求几何性,将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可。
2.军用机战蝎改:有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战,建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)。
3.巨型蓄能守卫:向玩家发射慢速子弹,限制玩家走位,由于其坦度非常高,团战不易被秒,因此团战能力也较高。
4.重型分子狙击机甲:坦度很高导致团战不易处理,团战时要分心注意其子弹的目标点。
5.试制宙斯型军用机战甲:坦度非常高且攻击性强,能单挑就单挑;团战时,找好其技能空档期先去击杀其它怪物。
6.计时电磁变交机:机制怪,几乎不可能靠伤害直接击杀,团战时只能最后处理它,在此之前任由它召唤计时放能器,小心计时放能器自爆。
7.巨型工程铁偶:放技能时要远离它,团战时可考虑优先击杀,或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。
寒原
寒原主题在3-4后,场地上会出现冰块,一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位,建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子,可能会有损血地板。
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.噩咒魇嗣:同魔法古堡主题;
2.寒雪霜魂:会自己开砖出来,会远程减速,本身是负防怪,且有魅惑,团战时考虑优先击杀其它怪,尽量避免与其近身。
3.吟祀雪巫:拥有脚下放泡能力,负防怪,但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血),团战时可考虑优先击杀之,击杀时小心其幽灵的近身。
4.寒雪熊:会远程5×5减速和5×5伤害,自身坦度中等,考虑到寒原主题缺乏远程输出能力,团战时可考虑优先击杀之。
5.大雪蛇王:会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳,视野较大,遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时,进入区域要小心其隐身偷袭。
6.寒原巨魔:远程1×1减速、四向气拳引爆,自身坦度较高,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。
7.寒聚坚冰:会自己开砖出来,三连飞火,但飞火间隔过长,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。
8.巡林雪魔:被攻击后召唤狂林急巡雪魔,需要有足够的空间才能无伤击杀之。
9.多个寒骨法师:多见于对称区域,当心多个冰锥减速导致走不动路。
T4:海原、雾林、荒乐园
海原
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行,一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪,就很棘手了。
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.汛潮幼龙:四向海浪,需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀,或者靠墙击杀。
2.噬浪鲨:冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡,小心炸到自己。
3.激浪水灵:频繁的单向海浪,好在本身很脆,团战时建议优先击杀。
4.眠汐妖:海原主题最强怪物,会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于,它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时,尽量引同步。若不同步,建议损血强换。
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合:沉渊幼龙会把砖炸掉,放出渊海晶蟹王;然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。
雾林
二层之耻,但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了,几乎全是自身范围的5×5毒,非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点,那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大,非常容易遮挡住路,这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.菌孢播撒者:雾林最强怪,自身坦度高,在有多个菌孢播撒者同时在场时,除非拿到了受伤随机效果,否则非常不建议同时放出,容易陷入“拉泡控怪,泡打到怪,怪加速,再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控。
2.雾林梦蝶:反向,容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途。
3.雾林腐骨:负防怪,团战时能多抗一会。
4.密林暴熊:小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可。
5.雾林断魂蛇:自身较肉,且有破防冲刺,小地形较难无伤击杀。
6.雾林巨魔:雾林主题下高贵的远程技能——气拳,但气拳前又有9×9烟雾作为提示,使其威胁又降了一个档次。
荒乐园
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆,需要当心其引爆糖泡。
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后):
1.对称区域的剧场烟幕机:该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大。
2.轻型警卫蝎:剑气频率较快且会冲刺,较难无伤。
3.闹钟机器:不要被它的技能打中即可。
4.电磁机械蟹:当心远程1×1电。
5.高压电磁蟹:较频繁的技能频率,当心远程1×1电,自身坦度在同主题中算比较高。
6.电磁时钟:当心7×7范围的雷电眩晕。
7.剧团工程木偶:放技能时要远离它。
8.机械母鸡:有无敌技能,算是团战搅屎棍。
T5:魔法郊野
萌新之友,梦开始的地方。该主题几乎没有难点。
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后):
1.魔法僧侣:该主题下唯一强度较高的怪,远程高伤害飞刀可引爆糖泡,但自身近身低(整个主题的基础近身都低),省事点可直接损血强杀;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶:如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备,这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段;
3.深寒元素:会较频繁的气拳引爆,省事点可直接损血强杀。
各主题挑衅区难度梯度排行和分析
如无特别说明,挑衅区均遵循一条原则:有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔,就优先打它。
T1:村郊、熔岩深矿、赤砂谷
村郊
村郊的精英怪里,除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖),其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士,则需要把它勾引开,然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时,要时刻注意躲技能,这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡;如果发现场上有黑暗霜魔王,建议立即放它出来,然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉;如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王,则要把它们都放出来,然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能,然后在凋腐狂徒技能空档期,在躲避黑暗霜魔王技能的同时,还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王;萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁,但不大,可以不优先处理;奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔,但第二个塔要3分钟后才能召唤,所以其击杀优先级也不是很高。
熔岩深矿
深矿的精英怪强度也是顶级,其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来,剩余的怪里,幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板,但要小心幽矿巨像将其放出,一旦放出,难度又上升一个档次;尘泯巨魔则偏弱,基本可视为白板;烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能,熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。
赤砂谷
砂谷挑衅区的强度高不高,祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事,找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了),然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里,冥砂魂像会自己出来,但是技能有空档期,自身坦度也一般;赤砂巨像也能自己出来,但走走停停,可暂时无视;赤岩巨魔不放出来时约等于白板,注意观察其气拳方向即可;磐岩巨龙干扰能力强,但是没有伤害,不一定要优先放出来击杀;烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般,可考虑优先放出来击杀;巨型遗砂守卫者会远程伤害,可视场上局势放出来击杀;赤谷骑士大部分时间都是白板,但是其技能有可能正好摧毁砖,运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪,然后慢慢耗剩下的怪。
T2:魔法古堡、实验所、寒原、遗迹、渊沫宫
魔法古堡
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板,剩余的怪里,有异界恶魔就优先击杀异界恶魔,然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。
实验所
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后,先找有没有军用动态识别分子炮,有就先击杀它;若没有,则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪,优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365,则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。
寒原
若进入的是2-4以后的挑衅区,挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后,若刷出大雪蛇王,就优先靠墙四倍击杀它(若有塔,仍先击杀大雪蛇王,有机会就连同塔一起炸);寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来);若刷出寒雪熊,则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期,可考虑将其放出来干掉。不管怎样,寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪,直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时,吟祀雪巫的存在感很低,尤其是余震消失后,不必因为它而改变自己的走位。
遗迹
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔,造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡,就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑);剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数,一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫身上,那就随机应变吧!但不管怎样,塔和圣杯最好先死。
渊沫宫
渊沫宫的精英怪都不会主动出来,并且很多精英怪在远离玩家时近似于白板,逐个击破即可;如果刷出内鬼炮,就更轻松了(但没必要冒风险用炮击杀那些近距离很强的怪)。击杀优先级:堕渊古龙>渊巢泌荨者(狩猎)=渊宫肃清者>其他。
T3:荒乐园、海原、魔法郊野、雾林
荒乐园
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣:1.剧团工程木偶;2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战;高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹,血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。
海原
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪),杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。
魔法郊野
魔法郊野只用注意两种怪:1.魔法僧侣;2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣,然后再杀塔,剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。
雾林
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一,使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造,不要被地形遮挡坑了。有塔打塔,打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉,是最稳妥的打法。注意雾林巨魔气拳方向,剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。
