特殊房间:修订间差异

来自QQTWIKI
(创建页面,内容为“ ==分类== *战斗区 *听命区 *商店区 *抉择区(仅出现在每关之间单独的地图) ==战斗区分类== *全随机区: 地形随机怪物随机 *半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机 *对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称 ==听命区== *接受命运 *抗争命运 ==商店区== *初级商店 *中级商店 *高级商店 *隐藏商店 ==抉择区== *提升伤害 *提升血量 *提升速度(满…”)
 
无编辑摘要
第6行: 第6行:
*[[商店区]]
*[[商店区]]
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)
*[[挑衅区]]
*[[赌场区]]
*[[其他区]]




第12行: 第15行:
*半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机
*半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机
*对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称
*对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称
*旋转对称几何区:怪物和地形关于中心点旋转对称
*半固定区:地形固定,怪物随机
*全固定区:地形怪物都固定




第30行: 第36行:
*提升血量
*提升血量
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)
==挑衅区==
*挑衅对手
*溜之大吉
==赌场区==
*赌博
*离开赌场

2024年3月22日 (五) 01:11的版本

分类


战斗区分类

  • 全随机区: 地形随机怪物随机
  • 半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机
  • 对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称
  • 旋转对称几何区:怪物和地形关于中心点旋转对称
  • 半固定区:地形固定,怪物随机
  • 全固定区:地形怪物都固定


听命区

  • 接受命运
  • 抗争命运


商店区

  • 初级商店
  • 中级商店
  • 高级商店
  • 隐藏商店


抉择区

  • 提升伤害
  • 提升血量
  • 提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)


挑衅区

  • 挑衅对手
  • 溜之大吉


赌场区

  • 赌博
  • 离开赌场