整活竞技BOSS相关技能:修订间差异

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| style="background-color:#e0d3e9;" | RunBack
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| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时怪物位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
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| style="background-color:#e0d3e9;" | RunBackShort
| style="background-color:#e0d3e9;" | RunBackShort
| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时怪物位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
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| style="background-color:#e0d3e9;" | RunPlayerBack
| style="background-color:#e0d3e9;" | RunPlayerBack
| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,2秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
| style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时玩家位置,2秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
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| style="background-color:#e0d3e9;" | KillContact
| style="background-color:#e0d3e9;" | KillContact
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例2,扔一堆低伤害小短泡:
例2,扔一堆低伤害小短泡:
{"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [10, 1, 1000], "max": ~}
{"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [10, 1, 1000], "max": ~}
# (CustomBombShield)BOSS专用电磁护盾机制(第二个参数为可选,如果写了False就是BOSS模式,此时隐藏护盾特效,且受到任何倍数伤害都会只减少1格电量,且会正常产生保护膜) ([加防数值, 是否显示特效])
例,
{"name": "CustomBombShield", "init": ~, "interval": ~, "params": [50000, False], "max": ~}


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2023年12月17日 (日) 02:29的最新版本


技能原名     效果    
RunBack (Boss本体用)记录此时怪物位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
RunBackShort (Boss本体用)记录此时怪物位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
RunPlayerBack (Boss本体用)记录此时玩家位置,2秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。
KillContact (小道具(电网)用)使得怪物一碰就死


# (EscapeFromBomb)新躲糖浆(算力消耗大,刷新周期偏大,但更精确) (参数=[时长, 搜索躲避点距怪不应小于的最短距离])
例,躲泡1秒钟,且每次刷新的躲泡格子必须距离怪物当前位置2步以上
{"name": "EscapeFromBomb", "init": ~, "interval": ~, "params": [1000, 2], "max": ~}


# (EscapeFromBombOld)老躲糖浆(更灵敏,但只找身边最近的格子,且不考虑该格是否可到达) (参数=[时长])
例,躲泡3秒钟
{"name": "EscapeFromBombOld", "init": ~, "interval": ~, "params": [3000], "max": ~}


# (EscapeRandom)瞎走到一个地 (参数=[瞎走持续时长])
例,瞎走1秒钟
{"name": "EscapeRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [1000], "max": ~}


# (CustomDirectSlow)自定义直接减速(慢慢胶专属) (参数=[持续时间(ms),减速变化率(0<x<1)])
例,减速70%且持续6秒
{"name": "CustomDirectSlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [6000, 0.7], "max": ~}


# (CustomCleverSpawnMinionsWithName)自定义区内召唤怪不重复地点 (参数=[+防,+近身,持续时间])
例,扔3个慢慢胶:
{"name": "CustomCleverSpawnMinionsWithName", "init": 9000, "interval": 27000, "max": -1,"params": ["慢慢胶", "慢慢胶", "慢慢胶"]},


# (CustomBombThrowRainRandom)飞弹 (参数=[个数, 威力, 伤害])
例1,扔1个超级20大威力秒杀(伤害=9999999)泡:
{"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [1, 20, 9999999], "max": ~}
例2,扔一堆低伤害小短泡:
{"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [10, 1, 1000], "max": ~}


# (CustomBombShield)BOSS专用电磁护盾机制(第二个参数为可选,如果写了False就是BOSS模式,此时隐藏护盾特效,且受到任何倍数伤害都会只减少1格电量,且会正常产生保护膜) ([加防数值, 是否显示特效])
例,
{"name": "CustomBombShield", "init": ~, "interval": ~, "params": [50000, False], "max": ~}