隐泡:修订间差异
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npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。 | npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。 | ||
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*条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件) | *条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件) | ||
==衍生概念== | |||
===致密隐泡=== | |||
*定义:因npc朝向玩家高速移动,使得玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,且相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。 | |||
*提出者:[[--根号十三--]] | |||
2023年11月19日 (日) 05:16的最新版本
名词定义
npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。
提出时间
QQTPVE时期,2022-2023年
提出者
概念差异
- 条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)
衍生概念
致密隐泡
- 定义:因npc朝向玩家高速移动,使得玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,且相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。
- 提出者:--根号十三--
