隐泡:修订间差异

来自QQTWIKI
(创建页面,内容为“==名词定义== npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。 ==提出时间== QQTPVE时期,2022-2023年 ==提出者== --根号十三-- ==概念差异== *条件范围:定怪的前置条件为“某一实体…”)
 
 
(未显示同一用户的6个中间版本)
第1行: 第1行:
==名词定义==
==名词定义==
npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。
npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。
 
==提出时间==
==提出时间==
QQTPVE时期,2022-2023年
QQTPVE时期,2022-2023年
==提出者==
==提出者==
--根号十三--
[[--根号十三--]]
 
==概念差异==
==概念差异==
*条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)
*条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)
==衍生概念==
===致密隐泡===
*定义:因npc朝向玩家高速移动,使得玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,且相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。
*提出者:[[--根号十三--]]

2023年11月19日 (日) 05:16的最新版本

名词定义

npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家--根号十三--对“定怪”的创新叫法。

提出时间

QQTPVE时期,2022-2023年

提出者

--根号十三--

概念差异

  • 条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件)

衍生概念

致密隐泡

  • 定义:因npc朝向玩家高速移动,使得玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,且相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。
  • 提出者:--根号十三--