难度和角色等级数据:修订间差异

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! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 挑衅区怪物数量
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 挑衅区怪物数量
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|-
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || -1 || 10% || 低 || 2~3只
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只
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|-
| 简单 || 70% || -1000|| 90% || 70% || -1 || 100% || 低 || 2~3只
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只
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| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +0 || 180% || 中 || 3~4只
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只
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|-
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +1 || 240% || 高 || 4只
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只
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| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +2 || 300% || 高 || 4只
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只
|}
|}
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(练习难度和简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格)
练习难度和简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。


(炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高10%,且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击)
炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高10%,且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。


注:若怪物初始近身为负,则计算实际近身值时,由乘法改为除法。
炼狱及以上难度区域只有一个怪时,该怪发生异变。


3.1.3版本后,如果玩家上一局到达了第二关,那么新开的一局将获得+20糖币的奖励;如果玩家上一局到达了第三关,那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。
若怪物初始近身为负,则计算实际近身值时,由乘法改为除法。


==可选英雄==
如果玩家上一局到达了第二关,那么新开的一局将获得+20糖币的奖励;如果玩家上一局到达了第三关,那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。


(技能数值后两项是3.0.7版本新增的修炼区内容)
一关的区域全部清除后,玩家移速增加150%。
 
==可选角色==
 
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)


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第54行: 第58行:
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60
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| 玛莉亚(Maria) || 每次造成伤害使怪物防御降低100/150/200/300/360/500 || 血量300/攻击300
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500,可叠加 || 血量300/攻击300
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| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150
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| 泰坦(Titan) || 初始获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100
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| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, </br> 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, </br> 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100
第64行: 第68行:
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70
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| 嫦娥 || 寒冰攻击可减速敌人; </br> 发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍;火球会引爆路径上的所有糖泡,摧毁碰到的砖体,摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖,遇到墙体则会消失
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后,其计算受到来自糖泡的伤害时,先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%,再扣除防御力。该效果可叠加,<br>最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100
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| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒;死亡时,如果没有复活卡,则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150
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| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200
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| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时,在原地召唤一个自然之灵;怪物死亡时,在怪物处召唤一个自然之灵。<br>自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人,触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,<br>区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时,自然之灵会返回泰比处,<br>使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。|| 血量300/攻击100
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| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100
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| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远,伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100
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| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人; </br> 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍;火球会引爆路径上的所有糖泡,摧毁碰到的砖体,摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖,遇到墙体则会消失。
  || 血量50/攻击100
  || 血量50/攻击100
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| 海盗 || 可向前冲刺;</br> 挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡;剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害,冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%
| 多吉 || 1.可向前冲刺;</br> 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡;剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害,冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%
  || 血量50/攻击50
  || 血量50/攻击50
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| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元:每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹,对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加,但2秒内如没有破甲则破甲层数清零),然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害;如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同,则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数;<br>最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元;</br> 2.可在原地放置一个诱捕装置,吸引5x5范围内的怪物,4秒后爆炸,对3x3范围内怪物造成100%伤害。
|| 血量50/攻击50
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| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失<sup>1</sup>⁄<sub>360</sub>生命值;<br>2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠;<br>3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠命中怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值;<br>4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果:<br>(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算);<br>(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值;<br>(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算);同时生成一只血蝠;<br>5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击,但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍;<br>6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时,芙兰朵露可以使用主动技能,消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。
|| 血量500/攻击100
|}
|}
</center>
</center>
第84行: 第106行:
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 速度
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 速度
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 糖泡数量
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 糖泡数量
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 初始糖币
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 额外加成
! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 额外加成
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|-
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -
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|-
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -
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|-
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取金币效率+20%
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%
|-
|-
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -
|-
|-
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级
|-
|-
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取金币效率+20%
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%
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|-
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -
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|-
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%
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|-
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级
|-
|-
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取金币效率+20%
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%
|-
|-
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级
|-
|-
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -
|-
|-
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -
|-
|-
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取金币效率+20%
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%
|-
|-
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -
|-
|-
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5 || 6 || -
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -
|-
|-
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5 || 7 || -
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -
|}
|}
</center>
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(每升一级,初始糖币数+1)
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级,那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。

2026年7月22日 (三) 17:24的最新版本

可选难度

怪物血量 怪物防御 怪物速度 怪物近身 带电怪物电量 获取经验倍率 怪物房总权重 挑衅区怪物数量
练习 50% -2000 85% 50% +0 50% 2只
简单 70% -1200 90% 70% +0 100% 2~3只
困难 100% +0 100% 100% +1 180% 3~4只
炼狱 120% +800 105% 120% +2 240% 4只
炼狱+ 130% +1000 108% 130% +3 300% 4只

练习难度和简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。

炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高10%,且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。

炼狱及以上难度区域只有一个怪时,该怪发生异变。

若怪物初始近身为负,则计算实际近身值时,由乘法改为除法。

如果玩家上一局到达了第二关,那么新开的一局将获得+20糖币的奖励;如果玩家上一局到达了第三关,那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。

一关的区域全部清除后,玩家移速增加150%。

可选角色

(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)

名字 技能 抉择增益
小倩(Fox) 自身血量每减少100,糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 血量150/攻击70
波波丽(Boboli) 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成
怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害
血量100/攻击100
火影(Naruto_old) 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% 血量50/攻击120
阿莎(Asha) 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 血量100/攻击60
玛莉亚(Maria) 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500,可叠加 血量300/攻击300
春丽(Chunli) 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 血量150/攻击150
泰坦(Titan) 获得100/180/240/300/360/450防御 血量200/攻击100
克莉丝(Chris) 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害,
无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命)
血量100/攻击100
海王子(SeaPrince_old) 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 血量80/攻击70
小虾米(Xiami) 用糖泡对每个怪物造成伤害后,其计算受到来自糖泡的伤害时,先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%,再扣除防御力。该效果可叠加,
最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300%
血量100/攻击100
菜包子(CaiBaozi) 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒;死亡时,如果没有复活卡,则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 血量150/攻击150
小悟空(Monkey) 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 血量200/攻击200
泰比(Tebby) 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时,在原地召唤一个自然之灵;怪物死亡时,在怪物处召唤一个自然之灵。
自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人,触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,
区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时,自然之灵会返回泰比处,
使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。
血量300/攻击100
毛毛(Maomao) 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% 血量50/攻击100
伊丹(Edan) 伊丹与目标怪物的直线距离越远,伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) 血量50/攻击100
魔女佩妮 1.寒冰攻击可减速敌人;
2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,
击中被减速的敌人时基础伤害翻倍;火球会引爆路径上的所有糖泡,摧毁碰到的砖体,摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖,遇到墙体则会消失。
血量50/攻击100
多吉 1.可向前冲刺;
2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,
剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡;剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害,冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。
血量50/攻击50
夏萝希 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元:每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹,对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加,但2秒内如没有破甲则破甲层数清零),然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害;如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同,则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数;
最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元;
2.可在原地放置一个诱捕装置,吸引5x5范围内的怪物,4秒后爆炸,对3x3范围内怪物造成100%伤害。
血量50/攻击50
芙兰朵露 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失1360生命值;
2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠;
3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠命中怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值;
4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果:
(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算);
(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值;
(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算);同时生成一只血蝠;
5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击,但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍;
6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时,芙兰朵露可以使用主动技能,消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。
血量500/攻击100

等级数据

等级 从上级升到这一级所需经验 累计所需经验 血量 糖泡伤害 速度 糖泡数量 初始糖币 额外加成
1级 0 0 2900 2100 4.5 4 9 -
2级 100 100 3000 2200 4.5 4 10 -
3级 160 260 3100 2300 4.5 4 11 获取糖币效率+20%
4级 240 500 3200 2400 4.5 4 12 -
5级 360 860 3300 2500 5 4 13 角色技能升级
6级 480 1340 3400 2600 5 4 14 获取糖币效率+20%
7级 640 1980 3500 2700 5 5 15 -
8级 1080 3060 3600 2800 5 5 16 获取糖币效率+20%
9级 2080 5140 3700 2900 5 5 17 角色技能升级
10级 3600 8740 3800 3000 5 5 18 获取糖币效率+20%
11级 6400 15140 3900 3100 5 5 19 角色技能升级
12级 12800 27940 4000 3200 5 6 20 -
13级 25600 53540 4100 3300 5 6 21 -
14级 36800 90340 4200 3400 5 6 22 获取糖币效率+20%
15级 48800 139140 4500 3500 5.8333 6 23 -
16级 188800 327940 4800 3500 5.8333 6 24 -
17级 888800 1216740 5000 3500 5.8333 7 25 -

只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级,那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。