难度和角色等级数据:修订间差异
来自QQTWIKI
(→可选英雄) |
(→可选英雄) |
||
| 第89行: | 第89行: | ||
|| 血量50/攻击50 | || 血量50/攻击50 | ||
|- | |- | ||
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失<sup>1</sup>⁄<sub>360</sub>生命值;<br>2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠;<br>3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值;<br>4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果:<br>(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算);<br>(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值;<br>(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算) | | 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失<sup>1</sup>⁄<sub>360</sub>生命值;<br>2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠;<br>3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值;<br>4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果:<br>(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算);<br>(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值;<br>(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算);同时生成一只血蝠;<br>5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击,但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍;<br>6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时,芙兰朵露可以使用主动技能,消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。 | ||
|| 血量500/攻击100 | || 血量500/攻击100 | ||
|} | |} | ||
2026年6月23日 (二) 08:22的版本
可选难度
| 怪物血量 | 怪物防御 | 怪物速度 | 怪物近身 | 带电怪物电量 | 获取经验倍率 | 怪物房总权重 | 挑衅区怪物数量 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 练习 | 50% | -2000 | 85% | 50% | +0 | 50% | 低 | 2只 |
| 简单 | 70% | -1200 | 90% | 70% | +0 | 100% | 低 | 2~3只 |
| 困难 | 100% | +0 | 100% | 100% | +1 | 180% | 中 | 3~4只 |
| 炼狱 | 120% | +800 | 105% | 120% | +2 | 240% | 高 | 4只 |
| 炼狱+ | 130% | +1000 | 108% | 130% | +3 | 300% | 高 | 4只 |
练习难度和简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。
炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高10%,且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。
炼狱及以上难度区域只有一个怪时,该怪发生异变。
若怪物初始近身为负,则计算实际近身值时,由乘法改为除法。
如果玩家上一局到达了第二关,那么新开的一局将获得+20糖币的奖励;如果玩家上一局到达了第三关,那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。
一关的区域全部清除后,玩家移速增加150%。
可选英雄
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)
| 名字 | 技能 | 抉择增益 |
|---|---|---|
| 小倩(Fox) | 自身血量每减少100,糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 | 血量150/攻击70 |
| 波波丽(Boboli) | 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 |
血量100/攻击100 |
| 火影(Naruto_old) | 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% | 血量50/攻击120 |
| 阿莎(Asha) | 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 | 血量100/攻击60 |
| 玛莉亚(Maria) | 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500,可叠加 | 血量300/攻击300 |
| 春丽(Chunli) | 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 | 血量150/攻击150 |
| 泰坦(Titan) | 获得100/180/240/300/360/450防御 | 血量200/攻击100 |
| 克莉丝(Chris) | 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) |
血量100/攻击100 |
| 海王子(SeaPrince_old) | 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 | 血量80/攻击70 |
| 小虾米(Xiami) | 用糖泡对每个怪物造成伤害后,其计算受到来自糖泡的伤害时,先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%,再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效, 最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% |
血量100/攻击100 |
| 菜包子(CaiBaozi) | 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒,死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 | 血量150/攻击150 |
| 小悟空(Monkey) | 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 | 血量200/攻击200 |
| 泰比(Tebby) | 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时,在原地召唤一个自然之灵;怪物死亡时,在怪物处召唤一个自然之灵。 自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人,触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害, 区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时,自然之灵会返回泰比处, 使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) |
血量300/攻击100 |
| 毛毛(Maomao) | 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% | 血量50/攻击100 |
| 伊丹(Edan) | 伊丹与目标怪物的直线距离越远,伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) | 血量50/攻击100 |
| 魔女佩妮 | 1.寒冰攻击可减速敌人; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害, 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍;火球会引爆路径上的所有糖泡,摧毁碰到的砖体,摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖,遇到墙体则会消失。 |
血量50/攻击100 |
| 多吉 | 1.可向前冲刺; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害, 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡;剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害,冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。 |
血量50/攻击50 |
| 夏萝希 | 1.可在原地放置一个炮台,炮台; 2.可在原地放置一个诱捕装置, |
血量50/攻击50 |
| 芙兰朵露 | 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失1⁄360生命值; 2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠; 3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值; 4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果: (1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算); (2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值; (3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算);同时生成一只血蝠; 5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击,但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍; 6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时,芙兰朵露可以使用主动技能,消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。 |
血量500/攻击100 |
等级数据
| 等级 | 从上级升到这一级所需经验 | 累计所需经验 | 血量 | 糖泡伤害 | 速度 | 糖泡数量 | 额外加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 0 | 0 | 2900 | 2100 | 3 | 4 | - |
| 2级 | 100 | 100 | 3000 | 2200 | 3 | 4 | - |
| 3级 | 160 | 260 | 3100 | 2300 | 3 | 4 | 获取糖币效率+20% |
| 4级 | 240 | 500 | 3200 | 2400 | 3 | 4 | - |
| 5级 | 360 | 860 | 3300 | 2500 | 4 | 4 | 角色技能升级 |
| 6级 | 480 | 1340 | 3400 | 2600 | 4 | 4 | 获取糖币效率+20% |
| 7级 | 640 | 1980 | 3500 | 2700 | 4 | 5 | - |
| 8级 | 1080 | 3060 | 3600 | 2800 | 4 | 5 | 获取糖币效率+20% |
| 9级 | 2080 | 5140 | 3700 | 2900 | 4 | 5 | 角色技能升级 |
| 10级 | 3600 | 8740 | 3800 | 3000 | 4 | 5 | 获取糖币效率+20% |
| 11级 | 6400 | 15140 | 3900 | 3100 | 4 | 5 | 角色技能升级 |
| 12级 | 12800 | 27940 | 4000 | 3200 | 4 | 6 | - |
| 13级 | 25600 | 53540 | 4100 | 3300 | 4 | 6 | - |
| 14级 | 36800 | 90340 | 4200 | 3400 | 4 | 6 | 获取糖币效率+20% |
| 15级 | 48800 | 139140 | 4500 | 3500 | 5 | 6 | - |
| 16级 | 188800 | 327940 | 4800 | 3500 | 5 | 6 | - |
| 17级 | 888800 | 1216740 | 5000 | 3500 | 5 | 7 | - |
(每升一级,初始糖币数+1)
