特殊房间:修订间差异
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==命运区== | ==命运区== | ||
命运区的中央有一个命运的谕示,与之接触后有两种可能:一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具,二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时,后者的概率显著上升。而在前者的情形,你可选择: | |||
*接受命运:直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具 | |||
*抗争命运:选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物: | |||
1.命不可违:你不得不接受命运区给予的效果或道具; | |||
2.逆命苟且者:你不会从该命运区中获得任何效果或道具; | |||
3.命运收割者:出现一个橙色僧侣; | |||
4.因果阅律者:出现一个橙色法师; | |||
5.时空律校机:出现一个大机器; | |||
6.命运维系者:出现一个橙色僧侣,但它是命运收割者的强化版。 | |||
==商店区== | ==商店区== | ||
2024年8月31日 (六) 12:34的版本
分类
战斗区分类
- 全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。
- 半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域,全部种类如下:大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字
- 轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下,每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。
- 中心对称几何区:怪物和地形都关于中心点对称。
- 半固定区:地形固定,怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。
- 全固定区:地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。
命运区
命运区的中央有一个命运的谕示,与之接触后有两种可能:一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具,二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时,后者的概率显著上升。而在前者的情形,你可选择:
- 接受命运:直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具
- 抗争命运:选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物:
1.命不可违:你不得不接受命运区给予的效果或道具;
2.逆命苟且者:你不会从该命运区中获得任何效果或道具;
3.命运收割者:出现一个橙色僧侣;
4.因果阅律者:出现一个橙色法师;
5.时空律校机:出现一个大机器;
6.命运维系者:出现一个橙色僧侣,但它是命运收割者的强化版。
商店区
- 初级商店
- 中级商店
- 高级商店
- 隐藏商店
抉择区
- 提升伤害
- 提升血量
- 提升速度(满速度(v=5)时则随机提升1~2段伤害和血量)
挑衅区
- 挑衅对手
- 溜之大吉
赌场区
- 赌博
- 离开赌场
