匿名
未登录
创建账号
登录
QQTWIKI
搜索
查看“︁难度和角色等级数据”︁的源代码
来自QQTWIKI
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
←
难度和角色等级数据
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
==可选难度== <center> {| class="wikitable" style="font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;" cellpadding="20" |- ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 怪物血量 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 怪物防御 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 怪物速度 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 怪物近身 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 带电怪物电量 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 获取经验倍率 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 怪物房总权重 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 挑衅区怪物数量 |- | 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只 |- | 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只 |- | 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只 |- | 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只 |- | 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只 |} </center> 练习难度和简单难度下,所有金蝉脱壳技能无效,且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注:金蝉脱壳:怪物上下左右四个位置均有糖泡时,立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。 炼狱+难度下,每个怪物有概率发生异变,血量提高60%,近身提高20%,防御提高2000,速度提高10%,且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变,即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨,使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。 炼狱及以上难度区域只有一个怪时,该怪发生异变。 若怪物初始近身为负,则计算实际近身值时,由乘法改为除法。 如果玩家上一局到达了第二关,那么新开的一局将获得+20糖币的奖励;如果玩家上一局到达了第三关,那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。 一关的区域全部清除后,玩家移速增加150%。 ==可选角色== (技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到) <center> {| class="wikitable" style="font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;" cellpadding="20" |- ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 名字 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 技能 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 抉择增益 |- | 小倩(Fox) || 自身血量每减少100,糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70 |- | 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 </br> 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100 |- | 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120 |- | 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60 |- | 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500,可叠加 || 血量300/攻击300 |- | 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150 |- | 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100 |- | 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, </br> 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100 |- | 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70 |- | 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后,其计算受到来自糖泡的伤害时,先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%,再扣除防御力。该效果可叠加,<br>最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100 |- | 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒;死亡时,如果没有复活卡,则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150 |- | 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200 |- | 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时,在原地召唤一个自然之灵;怪物死亡时,在怪物处召唤一个自然之灵。<br>自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人,触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,<br>区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时,自然之灵会返回泰比处,<br>使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。|| 血量300/攻击100 |- | 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100 |- | 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远,伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100 |- | 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人; </br> 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍;火球会引爆路径上的所有糖泡,摧毁碰到的砖体,摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖,遇到墙体则会消失。 || 血量50/攻击100 |- | 多吉 || 1.可向前冲刺;</br> 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害,</br> 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡;剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害,冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。 || 血量50/攻击50 |- | 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元:每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹,对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加,但2秒内如没有破甲则破甲层数清零),然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害;如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同,则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数;<br>最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元;</br> 2.可在原地放置一个诱捕装置,吸引5x5范围内的怪物,4秒后爆炸,对3x3范围内怪物造成100%伤害。 || 血量50/攻击50 |- | 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限,但防御降低800,游戏中每秒流失<sup>1</sup>⁄<sub>360</sub>生命值;<br>2.芙兰朵露受到有膜伤害时,会原地召唤一个血蝠;<br>3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物,碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低,伤害越高),并为所有被命中的怪物施加1层血印效果;血蝠命中怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时,血蝠将飞回芙兰朵露处,为芙兰朵露回复500点生命值;<br>4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果:<br>(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%,且每被额外施加1层血印,该倍率增加10%(加算);<br>(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值;<br>(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值,且每被额外施加1层血印,该倍率增加1%(加算);同时生成一只血蝠;<br>5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击,但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍;<br>6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时,芙兰朵露可以使用主动技能,消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。 || 血量500/攻击100 |} </center> ==等级数据== <center> {| class="wikitable" style="font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;" cellpadding="20" |- ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 等级 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 从上级升到这一级所需经验 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 累计所需经验 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 血量 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 糖泡伤害 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 速度 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 糖泡数量 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 初始糖币 ! style="color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;" | 额外加成 |- | 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || - |- | 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || - |- | 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20% |- | 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || - |- | 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级 |- | 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20% |- | 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || - |- | 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20% |- | 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级 |- | 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20% |- | 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级 |- | 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || - |- | 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || - |- | 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20% |- | 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || - |- | 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || - |- | 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || - |} </center> 只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级,那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。
返回
难度和角色等级数据
。
导航
热门
首页
最近新图
更新记录
QQTPVE
QQTROGUE
QQTPVE菜单
教程
地图合集
作者合集
怪物图鉴
技能介绍
更新记录
菜单成就配置文件
QQTROGUE菜单
肉鸽教程
肉鸽英雄
特殊房间
QQTPVE教程
游戏下载与设置
游戏原理教程
入门操作教程
基础倍数教程
基础实战教程
术语解释
进阶过图教程
其他高阶教程
友情链接
QQTPVE官网
导航
首页
最近更改
登录
随机页面
MediaWiki帮助
侧边栏
开发用示例
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志