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==基本概念== ===[[全等npc]]=== *定义:当且仅当两只怪的攻(近身)、防(防御)、血(总血量,默认临界值是总血量的函数,即self_damage_blood=f(blood))、速度、视野、技能全同(character及中文名字可以不同)。 *npc相似度:全等npc>异属性同名同character>异名同character>相似character>相似技能节奏>其他。 ===近类/远类技能=== *npc技能从整体上可大致分为两大类:近类/远类。 ====[[近类技能]]==== *定义:与且仅与npc自身位置有关的技能。 **例:剑气/烟雾/气拳(空气刀)/毒55/陷阱/脚下放泡/精锐魔王兵33电等。 ====[[远类技能]]==== *定义:与且仅与玩家位置有关的技能。 **例:飞火/准星/镰刀/冰55/火55/火33/火11/寻敌/电法师远程33电等。 ==随机版残局解图几大原则== ===各个击破原则=== *在众多技能强度较高,且两两非全等npc的情况下,寻求单打独斗,卡准各npc的视野,逐个击破。 ===聚怪同步原则=== *在全等npc的条件下,卡准视野,寻求同步引怪。在同步引怪条件下,尽可能利用几何性(参考文献:个人改图分析与杂谈@[[100の雨女]])达成npc位置同步。 ===局部单挑原则(存素去荤原则)=== *在区域内小局部若引到两只及以上非全等的npc,优先击杀脆皮爆发型npc,以尽快转化成在局部单挑肉盾防御型npc的局面。 ===根据地原则(存密去疏原则)=== *在区域中,优先击杀npc分布密度低的部分,以达成在局部清场的局面。 ===先杀游离后杀固定原则(模板原则)=== *若有多只非全等的npc,先杀未被封闭的,后杀被封闭的怪。 ===先杀视野大后杀视野小原则(灭口原则)=== *在区域中,优先击杀已发现玩家的npc;若均未发现玩家时,优先击杀视野大的;若视野相近,优先击杀有能力自己出来的(如深矿的巨像,魔堡F的寒魔);若都没有能力自己出来,优先击杀有远类技能的怪。 ===近类技能有利原则(引而不放原则)=== *在区域中若提前引到被封闭且只有近类技能的怪,可先置之不理,做到引而不放。 ===去核原则=== *在同引多个强度较高且两两不全等npc的情况下,优先击杀高损源/回血源/掉帧源。若高损源的技能难躲则优先击杀高损源,易躲则优先击杀回血源;其余情况下,优先击杀掉帧源。 ===简化原则=== *多个npc的区域中,优先击杀可快速使得全等npc的种类数减少的怪。若效果相近,根据npc相似度的优先级排序,优先击杀可快速使得异属性同名同character、异名同character、相似character、相似技能节奏npc的种类数减少的怪。 ===先引同步原则=== *若区域内存在两只或多只被封闭且彼此间距离适中、且离入口较远的全等npc,可提前走到这些怪的视野交集中,先引它们的同步,再作引而不放处理(即:先引同步→引而不放→处理其他怪→放出同步怪)。这样做的目的是确保能保留住同步的成果,否则在处理其他游离怪时,很有可能先经过某怪的视野和与之全等的npc视野的补集的交,即破坏同步性。
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