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==v20230626== * [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增精英怪与BOSS怪独特名牌(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增可选的地图进度显示与杀敌总数统计(助手:[[100の雨女]]) * [修复] 修复了隐形减速的小bug(助手:[[100の雨女]]) ==v20230618== * [新增] [[魔法王国1]]上半段([[0悠闲人生0]]),[[魔法王国2]]全图([[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会,[[米能达]]等复杂周期设计: [[疾风]]) * [优化] 调整还原[[魔法王国1]]部分怪物属性与模型([[0悠闲人生0]]) * [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 使用复活卡后人物所有属性将回到进入游戏时的状态(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 优化Skill21000减速技能逻辑(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 补充海王子(SeaPrince\_old)与火影(Naruto\_old)人物模型,调整小虾米模型偏移([[0悠闲人生0]]) * [新增] 增加部分新颜色:森绿色(ForestGreen),若草色(GrassGreen)与枯叶色(Withered)(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 修正[[魔法王国1]]与[[机械王国]]部分技能参数(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 优化了例如[[冰霜之王]]的1x7烟雾等特效造成的持续掉帧影响(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增滑单墙提升手感,具体参数也可在config中修改"move\_correction"调整(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增上方游戏总时间显示(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增可选的伤害显示的字体替换(需将想换的字体改为"hp.tcc"放入字体文件夹font中,不放则默认原版字体)(助手:[[100の雨女]]) * [修复] 修复了掉落物会掉出地图外造成游戏卡死的恶性bug(助手:[[100の雨女]]) * [修复] 修复了帧率过高时怪物随机游走会高频转向的bug(助手:[[100の雨女]]) ==v20230428== * [优化] 修复了游戏高帧率下,ReadyGo动画、飞火、飞刀、冲击波等轨道性技能速度加快的BUG([[永恒]]) * [新增] 新增可推动墙砖(可指定推动交互动画),新增障碍物接触伤害([[永恒]]) * [新增] 新增Npc死亡后原地生成新的NPC,或者变成[[恶灵]]的设定。恶灵无视一切伤害、障碍、糖泡,追踪玩家并可造成接触伤害,满足特定条件后自毁详情移步到新技能与特性说明文档查看([[永恒]]) * [优化] 使用python3.7编译,支持Win7系统([[永恒]]) * [新增] [[魔法王国1]]下半段([[100の雨女]]),[[机械王国]]全图(地图:[[0悠闲人生0]],技能:[[100の雨女]],指导:QQTPVE地图研究学会),新手教程(地图:[[100の雨女]]) * [新增] 新增F7快捷键,能在怪物血量和名字之间来回切换(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 新增许多新技能与原版技能,详情移步到新技能与特性说明文档查看(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 优化部分减速技能逻辑,从乘算统一为加算,避免了一部分速度异常(助手:[[100の雨女]]) * [新增] 补充人物波波丽,春丽,星仔([[0悠闲人生0]]) * [新增] 增加部分新颜色:蓝灰色(SkyBlue)与香芋紫(SakuraPink)(助手:[[100の雨女]]) * [优化] 修正冰霜之王1x7烟雾朝下的方向问题([[永恒]]),校正气拳向左向右的偏移(助手:[[100の雨女]]) * [其他] 新增A*算法中的恶灵穿墙部分逻辑([[永恒]]),新增矩形碰撞路径格算法的飞刀技能(助手:[[100の雨女]]) ==v20230309== * [修复] 修复了人物带脚印变猪时程序崩溃的恶性BUG * [新增] 新增音效音量调整:config.json里改"sound\_volume",范围0~1之间的小数 * [优化] 取消了长按空格键会弹出关于界面并终止游戏的设定 ==v20221020== * [新增] 地图编辑器 * [新增] [[黑龙王国]]前4关,带技能的极地5图 * [新增] 重置游戏:按数字0键 * [新增] 可显示窗口边框(拖拽窗口) * [新增] 可调速传送带(不支持叠泡) * [新增] 糖泡可穿透的墙壁 * [新增] 背景障碍物(带动画的地板) * [新增] npc新技能:[[魔法王国1]]系列技能([[丝线假人]]除外) * [新增] npc掉落材料,可指定材料种类和掉落概率 * [新增] 糖泡锻造特效 * [优化] 进一步性能优化,支持低配模式 * [删除] [[旅行记]]、[[足球模式]] ==v20220923[临时紧急更新]== * 性能优化,解决了大地图帧率低的问题 * 特效优化,游戏特效趋近原版(需要把game/effect/effect文件夹里的特效都覆盖掉) * 修复了修改config.json后,启动游戏报错的问题(支持utf-8 BOM编码) ==v20220430== * 新增[[迷之森林]]、[[风暴海湾]]、[[守望山麓]]、[[足球模式]](守望山麓无npc技能) * 新增人物:小虾米(感谢悠闲)、菜包子(感谢★☆幻影☆★) * npc[[临界值]](npc首次回血或受到伤害时最少扣减的血量) * [[半身]]无伤(感谢github/TesBot提供半身代码) * 显示npc剩余血量,可在config.json中开启 ==v20220413== * 新增[[迷之底]]npc技能 * 修复复活卡图标和机制 * 增大[[骷髅骑士]]3x3闪电命中率,减小[[小火龙]]3x3火焰命中率 ==v20220405== * [[[永恒]]] 恢复[[黑龙王国]]npc技能,取消了玩家可以使用npc技能的设定 * [[[永恒]]] 修复由[[红巫师]]飞火引爆的糖泡没有伤害的Bug * [[[永恒]]] [[深渊火龙]]的1x1火延迟0.6s后造成伤害 * [[[永恒]]] 修复屏幕左侧ReadyGo留下的黄边 * [幸运星] 陷阱必须人物主动走上去才会触发,人怪重合时的陷阱不会触发 * [幸运星] [[岩浆怪]]兽在同一行/列施法会眩晕玩家5s * [幸运星] [[骷髅骑士]]闪电定身0.5s可以取代陷阱定身3s * [幸运星] [[骷髅骑士]]在15s内防御力提高1000(黄圈),间隔30s * [幸运星] [[红巫师]]反向2s->3s * [幸运星] [[红巫师]]技能部分修复,非常感谢"[[幸运星]]"提供正确的json数据! * [千挑万选不如先] 优化糖泡爆炸特效,进一步还原官方特效 * [兔兔] 修复了npc死亡后,未完成的施法过程仍会继续的Bug * [兔兔] [[骷髅骑士]]陷阱伤害299->500 * [兔兔] 修复了[[迷之底]]最后一关不能炸花的Bug * [绝剑青云] 减小按下方向键首帧的人物位移量 ==v20220401== * 性能优化:流畅度显著提升,开发机上40x40的图能稳定50帧 * 装饰系统:支持自定义人物装扮。文件必须随用随加,不然程序会很大(全部装饰将近600MB,这也是单机版相较于服务器可以随时下载资源的缺陷)。游戏里几乎任何装饰都能用(宠物除外)。 * 人物颜色:修复之前红蓝色的偏差。新支持全部8种颜色 ==v20220308== * 支持资源预加载防止突然卡顿,但是会导致初始化变慢 * 限制最大速度,从而修复了加载岩浆兽的瞬间人物走动可能卡进墙体的Bug * 修复了人物"小半身"能进泡的Bug,现在半身离开糖泡后会禁止再次进入 * 修复了退出游戏时报错的Bug ==v20220220== * 优化性能,游戏画面更加流畅。其实是合并连续的障碍物,避免多次调用blit,并没能从本质上解决问题。 (如果从本质上解决问题,必须用脏矩形优化Dirty Rectangle,得改底层,但作者没精力了QAQ) ==v20220219== * 修改伤害延迟逻辑,将延迟时间设为可调项 * 优化A*寻路算法,npc会折线追踪玩家 * 显示帧数 * 支持修改键位 * 修复了npc会卡进糖泡的Bug ==v20220214== * [[迷之底]]全部地图 * npc姓名牌显示 * 新增力量药水,嘲笑药水,玫瑰药水 * 玩家可以使用npc技能对npc造成真实伤害 * 支持调节背景音乐音量0到1之间 * 支持全屏 * [爆炸特效修复] 现在糖泡爆炸距离会根据障碍物的远近自动调整,且爆炸动画会深入可摧毁的障碍物中。 * [伤害判定修复] 现在糖泡爆炸的伤害会记录到地板格中,且500ms以内的二次爆炸可以叠加。永冬之巅的高倍打法可以部分实现。 ==v20220204== * [更新] [[黑龙王国]]后3关(前4关地图太复杂,实在没精力了) * [更新] 道具系统的小、中、大体力药(冷却时间的动画没有弄) * [修复][性能优化] 极大地提高了游戏性能 * [修复][糖泡定身修复] 修复了放泡后无法立即定身npc的Bug * [修复][糖泡判定修复] 修复了糖泡爆炸后仍然占据空间并且不能增泡的Bug * [修复][寻路算法优化] 提高npc在左右方向追踪的优先级 * [修复][特效显示修复] 修复了人物移动时箭头与金钟罩发生偏移的Bug
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