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{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center;" |- style="background-color:#e0d3e9;" ! style="background-color:#c1e8ff;" | 技能原名 ! style="background-color:#c1e8ff;" | 效果 |- | style="background-color:#e0d3e9;" | RunBack | style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。 |- | style="background-color:#e0d3e9;" | RunBackShort | style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。 |- | style="background-color:#e0d3e9;" | RunPlayerBack | style="font-weight:normal;" | (Boss本体用)记录此时位置,2秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置,这个返回过程持续1秒。若没有能回到记录位置的合法路径,则怪物会停止。 |- | style="background-color:#e0d3e9;" | KillContact | style="font-weight:normal;" | (小道具(电网)用)使得怪物一碰就死 |- |} <pre> # (EscapeFromBomb)新躲糖浆(算力消耗大,刷新周期偏大,但更精确) (参数=[时长, 搜索躲避点距怪不应小于的最短距离]) 例,躲泡1秒钟,且每次刷新的躲泡格子必须距离怪物当前位置2步以上 {"name": "EscapeFromBomb", "init": ~, "interval": ~, "params": [1000, 2], "max": ~} # (EscapeFromBombOld)老躲糖浆(更灵敏,但只找身边最近的格子,且不考虑该格是否可到达) (参数=[时长]) 例,躲泡3秒钟 {"name": "EscapeFromBombOld", "init": ~, "interval": ~, "params": [3000], "max": ~} # (EscapeRandom)瞎走到一个地 (参数=[瞎走持续时长]) 例,瞎走1秒钟 {"name": "EscapeRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [1000], "max": ~} # (CustomDirectSlow)自定义直接减速(慢慢胶专属) (参数=[持续时间(ms),减速变化率(0<x<1)]) 例,减速70%且持续6秒 {"name": "CustomDirectSlow", "init": ~, "interval": ~, "params": [6000, 0.7], "max": ~} # (CustomCleverSpawnMinionsWithName)自定义区内召唤怪不重复地点 (参数=[+防,+近身,持续时间]) 例,扔3个慢慢胶: {"name": "CustomCleverSpawnMinionsWithName", "init": 9000, "interval": 27000, "max": -1,"params": ["慢慢胶", "慢慢胶", "慢慢胶"]}, # (CustomBombThrowRainRandom)飞弹 (参数=[个数, 威力, 伤害]) 例1,扔1个超级20大威力秒杀(伤害=9999999)泡: {"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [1, 20, 9999999], "max": ~} 例2,扔一堆低伤害小短泡: {"name": "CustomBombThrowRainRandom", "init": ~, "interval": ~, "params": [10, 1, 1000], "max": ~} </pre>
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