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<div style="background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;"> 本篇仅为各术语目录与简介,详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。 </div> ==机制理论类== ===[[视野]]=== (详见词条页面) ===[[近身]]=== *定义:QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一,QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触,对玩家造成的伤害数值。具体体现为:若npc近身值为x,且玩家防御值为d(玩家防御值为QQTPVE专属数值),则当玩家触碰npc的一瞬间,前者血量扣除(x-d) ===[[防御]]=== *定义:QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一,分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别,QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”(defend定义域表示:{ d | d≥0且d<0 },其中defend<0的设定为QQTPVE专属)。用来表示npc或玩家受到伤害时,因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为:当玩家或npc受到伤害x时,其相对应的血量hp减少(x-d) ===[[保护膜]]=== ===[[伤点]]=== ===[[倍数]]=== ===[[轮数]]=== ===[[负防翻倍]]=== ===[[激活]]=== ===[[延迟]]=== ===[[穿越]]=== ===[[临界值]]=== ===[[校正]]=== ===[[封闭]]=== ===[[游离]]=== ===[[空性质]]=== ===[[顿向]]=== ===[[假进区]]=== *定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡,但玩家实际并未成功进入区域A,因此不在npc的视野范围之内。 ===[[妨碍延迟]]=== ===[[滑墙]]=== ===[[传送带]]=== *定义:表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。 **可传送实体:包括玩家、npc、糖泡;不包括墙(无论是否可破坏)。 *区别: **原版QQ堂 ***1:速度与方向为游戏设定的恒定数值,无法更改,但具有叠泡特性,可衍生叠泡加倍玩法。 ***2:具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。 **新版QQTPVE ***1:速度与方向可自由更改,无叠泡特性。 ***2:不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。 ===[[有向砖]]=== *定义:该特性为QQTPVE新增特性,具体表现为只能从某方向([[100の雨女]]地图体现为箭头方向,其他未知)摧毁的砖。 **特殊类型(无向砖):只能从内部摧毁。(例:砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等) ===[[奶酪砖]]=== 一种地形元素的属性是奶酪砖,当且仅当它是“可摧毁的活墙”。 ===[[可推砖]]=== *定义:某一具有墙体特性的地图元素A,当玩家B面朝A并继续前进,体现为B对A作用某一力F,使A发生位移,A位移的方向与力F作用的方向相同,位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖 **可摧毁属性:目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。 ===[[火药砖]]=== ===[[管道]](原版QQ堂独有)=== ===[[陷阱]]=== ===[[电量]]=== ===[[滑]](原版QQ堂独有)=== ===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)=== *定义: *改图表现:改图在游戏中遵循“主机为主”原则,若主机辅机地图文件不一致,虽然辅机能体现地图外观特征(因改图本质为本地修改),但辅机玩家无法炸开任意一块砖块,可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法,若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。 ==操作走位类== ===[[十字]]=== ===[[双十字]]=== ===[[定怪]]=== *定义:npc在注意玩家之后,因某一实体(可不仅限于糖泡)与后者位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“定怪”。 *提出时间:前QQ堂时期,具体年份未知 *理解差异:普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪,但因原QQ堂科技的存在,使得科技上墙、穿泡成为可能,虽然在游戏中,科技定怪并不被广大玩家所认同,但就客观情况而言,科技辅助玩家达成定怪的前置条件,因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为:“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”。 ===[[隐泡]]=== *定义 :npc在注意玩家之后,因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家的位置重合,从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程,这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。 *提出时间:QQTPVE时期,2022-2023年 *提出者:[[--根号十三--]] *概念差异: **条件范围:定怪的前置条件为“某一实体(不仅限于糖泡)与玩家位置重合”,没有时间条件限制(玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置,依旧可以达成定怪的前置条件)。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作,导致糖泡与玩家位置重合”,有时间条件限制(玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件) *衍生概念:致密隐泡 **定义:因npc朝向玩家高速移动,迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低,其中,相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。 **提出者:[[--根号十三--]] ===[[半身]]=== ===[[扩距]]=== ===[[空围]]=== ===[[中围]]=== ===[[暂围]]=== ===[[损小围大]](低损替换高损)=== ===[[增泡]]=== ===[[双盾]]=== ===[[延迟高倍]]=== *[[延迟五倍]] **[[问世无道五倍]] **[[空围五倍]] *[[延迟六倍]] **[[闪身空围六倍]] **[[有损六倍]] *[[延迟七倍]] *[[延迟八倍]] *[[延迟九倍]] *[[延迟十倍]] *[[延迟超高倍]] ===玩家上墙=== ==过图策略类== ===[[同引]]=== ===[[同步]]=== ===[[同性点]]=== ===[[几何性]]=== ===[[拓扑性]]=== (详见词条页面) ===[[后聚同步]]=== 若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍,则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。 ===[[警戒线]]=== *定义原因:来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师,其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式,若玩家超过该线,则为电法师所注意,并对玩家释放相应远程技能。 *存在区域: **1、电法师警戒线:黑龙王国4-2区域电法师 **2、火法师警戒线:黑龙王国4-2区域火法师 ===[[理想拆分]]=== 若玩家通过某一区域的操作满足如下条件:玩家在击杀任意一只npc之前,没有被区内任意一只其它的npc看到,则称该操作为“对该区基于npc视野的'理想拆分'”。 ===[[分馏]]=== ===[[怪上墙]]=== ===[[绝对路径]]=== ===[[周期]]=== ===[[地图熵]]=== ==其他== ===[[金弹]]=== ===[[黑弹]]=== ===[[金蝉]]=== ===[[寻敌]]=== ===[[魅惑]]=== ===[[无鸟]]=== 若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血,则称该通关过程为“无鸟”。 ===[[一次性]]=== *即在一局完整游戏中完成的过图通关 *与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]],[[分区]],[[区内拆分]]) ===[[民神区外]]=== *命名原因:因QQ堂玩家新民TOP4(被戏称为“[[民神]]”)探险时刻意停留在区域外界杀敌,避免了NPC释放技能这一过程,从而实现无伤过关 *简化定义:玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]],如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部) **通常如果max{p}≤0.6,这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]];而如果max{p}≤0.05,则称为显著民神区外;max{p}≤0.01则为完全民神区外 **(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}<1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作 **而如果max{p}=1,则称为[[伪民神区外]],此时是目前圈内普遍能够接受的操作 **如果max{p}=0,则为无效放泡,即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物 **如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外,那么这个击杀过程是无效击杀,是不被认可的过图手段和攻略 *褒贬判定:探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度 *玩家启示:该行为是对游戏地图的不尊重,对探险游戏持过于随意的态度,与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背,绝不能大力提倡推广,希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为,在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果 ===[[闹图]]=== *命名原因:因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。 *定义:原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图,现指任意一张拥有戏剧效果的改图(不必刻意强调制作者是否为[[Null]],如[[100の雨女]]制作的闹物园) *严格定义:地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大) *效果:通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害,若玩家正在直播,则会达成良好的直播效果。 ===[[车轮战]]===
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