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==[[QQTPVE]]== ===游戏背景与设定=== <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:20px; font-weight:bold; text-align:center;"> [[原版QQ堂游戏设定]](原版官网: https://games.qq.com/z/qqt/guide/story01.htm ) </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:28px;" color="black">◆原版官网介绍</font> *探险模式人物角色将有全新属性,伴随人物成长将有全新游戏体验。 *整个魔法王国对应四个难度等级,不同难度的模式适合不同探险等级的玩家。(<font style="background: black;" color="black">吐槽一下,地图多难度分级明明一开始就提出了,琳琅天上却画了饼没去做,反而是在QQTPVE的改图里被玩家发扬光大</font>) *探险途中:你们历经艰险,遇到各式各样的怪物!通过合理运用技术,道具和默契的配合,你们将会获得无与伦比的快乐! *完成探险:完成探险,你将获会获得各种道具,材料,提升你的探险级别,这将有助于你在其他游戏模式下获得更多的游戏体验。 </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:28px;" color="black">◆简单介绍</font> *玩家操控角色探索地图,消灭地图上的怪物进行通关,直到结束最后一关。 *玩家主要需要按空格键(默认键位)来放置糖泡,糖泡放置3秒钟后即会爆炸,此时产生爆炸范围为一个十字形状的糖浆。 *糖泡爆炸时,在其爆炸十字范围内的其他糖泡会被一起引爆,产生更复杂的糖浆组合。 *爆炸时,在糖浆内的玩家和怪物都会受到来自糖泡的爆炸伤害。 </div> ===游戏过程=== *每个整地图(mapset)包含了许多关卡(map),每个关卡内又包含有许多区域(district),每个区域内有许多怪物(npc)。 **从某关卡进入下一关卡的充要条件是玩家清除了该关卡内的所有区域,且玩家到达了此关卡的(每关唯一的)通关点。 **从某区域进入下一区域的充要条件是玩家清除了该关卡内的所有怪物。 **每个区域为一个矩形,通常玩家需要进入到区域范围内进行游戏以击杀怪物。 **进入区域后,玩家将暂时无法离开这个区域范围,且怪物将开启视野机制判断是否攻击玩家。 **每个关卡开始时玩家会恢复到满血并获得数秒无敌光环,入场动画加载完毕后怪物才能移动。 **本游戏的核心玩法便是在于清除每个区域里的怪物这个过程,其次再是从一个区域转移到另一个区域的移动过程。 ===游戏目标=== *(入门阶段)配合少量道具通关某张地图 (注意:如果某张地图需要非常多的道具才能通关,则说明这张地图暂不适合当前的进度,可考虑先挑战其他难度较低的地图或专项训练一些技巧!); *(中阶阶段)尝试不使用道具通关某张地图; *(高级阶段)尝试不使用道具且不受伤通关某些关卡; *(卷王阶段)尝试用更低的等级属性并不使用道具不受伤高效地一次性通关整张地图; *([[--根号十三--]]阶段)没有最卷只有更卷,拒绝任何正面收益,额外增加自缚条件,一般玩家切勿随意模仿! ===游戏原理=== <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:28px;" color="black">倍数详见: [[基础倍数教程]]</font> </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:28px;" color="black">◆怪物[[视野]]机制</font> 游戏的许多地方都是由方格作为基本单位的(每个方格继续细分还能分为40x40个像素点)。 而所有怪物都拥有一个视野值("resent_dist"),这个值也是以方格距离作为单位的。 怪物的视野范围都是一个正方形。所以如果设某怪物视野为r,那么只要玩家与怪物的水平方向的差值和竖直方向的差值都小于等于r-1,即玩家处于以怪物为中心的边长为2r-1的正方形范围内,就会被这个怪物注意到,从而吸引对应怪物的仇恨,这只怪物将从此开始追踪玩家并释放技能。(更严谨的数学定义可参见[[视野]]) 例如下图就是一个视野为3的怪物的视野范围: {| class="wikitable" |- ! ! ! ! ! ! ! |- | style="font-weight:bold; font-size:28px;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | |- | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | |- | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="text-align:center; font-weight:bold; background-color:#e99191;" | | style="font-weight:bold; background-color:#ffcc67;" | | style="font-weight:bold; background-color:#ffcc67;" | | |- | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | |- | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | style="background-color:#ffcc67;" | | |- | | | | | | | |} 特别地,如果怪物视野为0,则玩家永远不可能让怪物触发警戒;如果视野为1,则玩家必须和怪物位置重合才会触发怪物警戒。 </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:28px;" color="black">◆怪物追踪玩家机制</font> 怪物在非仇恨状态下会在区域内进行随机游走。 玩家在进入怪物视野范围内引起仇恨后,怪物将开始追踪玩家(寻路算法为A*)。 在一般(99%)的情况下 (<font style="background: black;" color="black">会穿墙的幽灵技能的怪物(如[[冰河古龙王]])和寻敌的怪物(如[[憩冰幼龙]])除外</font>),怪物都不能穿过障碍物,所以怪物会寻找一条能绕过所有障碍物的一条最短路径来追踪玩家。如果此时怪物找不到任何路径,怪物就会原地不动待命。(更严谨的数学定义参见地图[[拓扑性]])。 一个有趣的机制在于,糖泡本身是作为一个障碍物出现的。而且糖泡是唯一一个如同半透膜一样的只出不进的障碍物: **如果玩家或怪物站在糖泡正上方,则可以随意离开糖泡; **但如果玩家或怪物不在糖泡内,则不可以进入糖泡,糖泡此时就是一堵墙。 所以玩家只要放置一个糖泡,且放置后不离开这个糖泡,怪物就无法进入这里,从而形成了局部的[[封闭]]。此时怪物时找不到任何可以到达玩家所在格子处的路径,所以怪物会原地不动! 也就是说,玩家可以尽情地通过这种方式来把怪物定身不动,从而控制着怪物的一举一动。只要玩家想让怪物停在某处,就在怪物经过该点时放泡不动,就能将怪物定身于此。这种方式叫做[[定怪]](或[[隐泡]])。 但值得注意的是,糖泡是会爆炸的,所以每次定怪时都有时间限制。一般我们都会在糖泡爆炸的至少0.5秒之前就离开糖泡,解除定怪。 但只要离开后在另一个不在之前糖泡爆炸范围内的格子上重新放泡,就可以继续定怪。只要空档足够短,玩家就可以近乎让怪物永远原地不动<font style="background: black;" color="black">当个呆瓜(雾)</font>! </div>
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