匿名
未登录
创建账号
登录
QQTWIKI
搜索
查看“︁拓扑性”︁的源代码
来自QQTWIKI
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
←
拓扑性
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
我们将探讨探险地图的拓扑性与其应用,不感兴趣的读者可以跳过前面的理论部分。 ==区域连通性== 对实数域上的连续映射,我们定义其为𝑓满足对任意开球 𝐵(𝑓(𝑥),𝜀)都能找到开球 𝐵(𝑥,𝛿)使得 𝑓(𝐵(𝑥,𝛿))⊂𝐵(𝑓(𝑥),𝜀)。但对于以整点二元组为单位构成的探险地图,此定义条件显得过于强了。我们不妨以整点二元组为基础定义一下地图的离散连续映射。为此,我们先定义离散开球: <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">邻点</font> 对格点P=(x,y),定义集合 NB(P):={(x+1,y), (x-1,y), (x,y+1), (x,y-1)}为点P的邻点集。 </div> 不难发现此即整点集在曼哈顿度量上定义的开球的边界。显然这样的邻点定义是符合探险中玩家或怪物的移动直觉的。 我们回忆[[QQTPVE]]的地图障碍是以每两个邻点的交界线段为单位划分的。所以我们定义两个邻点A,B为连续邻点,如果其交界的线段是不阻挡的(L(A,B)=0)。 <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">路径</font> 序列P={P_0,...,P_n}={(x0,y0),...(xn,yn)}称为域D上的一条路径,如果对任意的 P_t (其中0≤t≤n-1)都有 P_{t+1} ∈ NB(P_t)。 我们称p_0是这条道路的起点,P_n是这条道路的终点。 </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">环路</font> 我们称序列P是一条D中的环路当且仅当 P_0=P_n。 </div> 对于路径P我们并不要求 {0,...,n}→P 是单射,即一条道路可以自相交。显然每一条环路一定是自相交的,因为起点和终点相交。 <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">连续路径</font> 路径P={P_0,...,P_n}称为域D上的一条连续路径,如果对任意的 P_t (其中0≤t≤n-1)都有 L(P_n, P_{t+1}) = 0。 </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">连通域</font> 我们称域D是连通的,当且仅当对任意 𝑥,𝑦∈D,都能找到一条D中从𝑥到𝑦的连续路径P,即P_0=𝑥,且P_n=𝑦。 </div> ==区域亏格== <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">邻界</font> 在域D中,如果两条邻点交界线段L_1与L_2恰有一个交点(且在某格的顶点上),则称这两个交界线段为邻界。 </div> 不难发现在某一格点集合S上,对S的任意线段边界L,其邻界构成一个交界线段集的等价类[L]。 <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">最大边界集</font> 对于在域D中的路径P,其最大边界集sup{∂P}为其最大的边界线段等价类。 </div> <div style="background-color: #ede7b1; border-style: solid; font-size:16px; font-weight:bold;"> <font style="font-weight:bold; font-size:24px;" color="black">洞</font> 在域D中,如果存在在同一邻界等价类中的邻点交界线段集{L_i},存在某个环路P,使得对任意集合中的线段L_i都恰好在P的最大边界集的内部中(L_i∈Int(sup{∂P})),则称此交界线段集为一个洞。 </div>
返回
拓扑性
。
导航
热门
首页
最近新图
更新记录
QQTPVE
QQTROGUE
QQTPVE菜单
教程
地图合集
作者合集
怪物图鉴
技能介绍
更新记录
菜单成就配置文件
QQTROGUE菜单
肉鸽教程
肉鸽英雄
特殊房间
QQTPVE教程
游戏下载与设置
游戏原理教程
入门操作教程
基础倍数教程
基础实战教程
术语解释
进阶过图教程
其他高阶教程
友情链接
QQTPVE官网
导航
首页
最近更改
登录
随机页面
MediaWiki帮助
侧边栏
开发用示例
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志