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==分类== *[[战斗区]] *[[命运区]] *[[商店区]] *[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图) *[[挑衅区]] *[[赌场区]] *[[修炼区]] ==战斗区分类== *全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。 *半随机区: 墙固定,砖随机,怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域,全部种类如下:大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE、(3.1.1新增)王、外侧回形通道加中央缺交叉点的X、中央中空正方形、YES、带缺口的中空等腰直角三角形、从四个中点断开的X、带缺口的∞ *轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下,每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。 *中心对称几何区:怪物和地形都关于中心点对称。 *半固定区:地形固定,怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。 *全固定区:地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。 注: 2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为:X-1~X-3只刷普通怪,X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪,X-5优先刷精英怪,若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。 上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外,其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。 ==命运区== 命运区的中央有一个命运的谕示,与之接触后有两种可能:一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具,二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时,后者的概率显著上升。而在前者的情形,你可选择: *接受命运:直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具 *抗争命运:选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物: 1.命不可违:你不得不接受命运区给予的效果或道具; 2.逆命苟且者:你不会从该命运区中获得任何效果或道具; 3.命运收割者:出现一个橙色僧侣; 4.因果阅律者:出现一个橙色法师; 5.时空律校机:出现一个大机器; 6.命运维系者:出现一个橙色僧侣,但它是命运收割者的强化版; 7.玩家可选择花50/100/200糖币破财消灾。 ==商店区== *初级商店 *中级商店 *高级商店 *隐藏商店 商店的所有可能出现的商品及价格如下: 属性类(百分比效果乘法叠加):12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、24糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%、168糖币50防御 特殊类:50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换 道具类:10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡 ==抉择区== 抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。 *提升伤害 *提升血量 *提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量,可能都提升也可能都不提升) *提升糖泡数量(1个) X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。 伤害和血量的提升幅度因英雄而异,详见[[难度和角色等级数据]]。 ==挑衅区== 挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区,你可选择: *挑衅对手:此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”),一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个,困难难度刷新3~4个,炼狱难度刷新4个。挑战成功后,会随机给予一项奖励。 当玩家血量低于30%时,奖励必定为千里报恩雀。 *溜之大吉:直接跑路,你不会有任何损失和收获。 想知道各主题都有哪些怪属于精英怪?见[[肉鸽地图主题]]。 ==赌场区== 赌场区只有可能出现在X-4。 进入赌场后,你可以选择赌博,有概率获得属性、道具、经验或糖币,也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时,若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博,则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度);若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数,则出现x+1只帮派灭迹蝎。最多出现4只帮派灭迹蝎。 出货一定次数(随机,至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。 ==修炼区== 修炼区只会出现在2-3、3-3或非圣所主题的4-3。修炼区不占用特殊区域名额。进入修炼区后,你可以选择修炼,花费一定代价升级你所使用角色的技能;也可以直接选择不修炼。技能最多升到6级。 第一次修炼需要花费200生命上限+200糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币; 第二次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+2糖泡数量+100糖币。 下面是常驻角色技能升级后的数值(最后两项必须依靠修炼区升级) 小倩:自身血量每减少100,糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100。建议只要自身基础伤害和糖泡不是太低就全修炼。 波波丽:每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害。收益中等,建议生命、伤害富余时才修炼。 火影:对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260%。修炼要扣伤害,考虑到这个技能很容易被消耗,不建议基础伤害很低时修炼。 阿莎:每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量。修炼要扣伤害,阿莎的伤害本来就低,虽然回复量提升了但是杀怪更难了。不建议修炼。 玛莉亚:每次糖泡攻击使得怪物防御降低100/150/200/300/360/500。收益微乎其微,建议完全不修炼。 春丽:每8/7/6/5/4/3个糖泡放置一个双倍伤害超级糖泡。5、4、3三个档位对应三种完全不同的放泡节奏,并不是说3个就一定优于4个。建议修炼到4个,这样空围或者摆4倍时可以更容易同时放出2个有效的超级糖泡。 泰坦:初始获得100/180/240/300/360/450防御。可修炼也可不修炼。修炼则意味着牺牲一点输出换生存能力,但也要注意可能存在的新增的碰怪/技能不掉血、无法获得保护膜的情形。 克莉丝:灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3 180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命)。收益不够高,不建议基础伤害低的时候修炼。 海王子:每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5。建议修炼满。 嫦娥/海盗:技能伤害5000/6000/8000/10000/12000/14000。必修炼。 ==银行区== 在1-3、2-3、3-3和非圣所主题的4-3的第一区,必定刷新银行区。 银行有资源交换功能和借款功能。 资源交换: 玩家可以用100生命上限换取25糖币,或用1糖泡数量换取30糖币。 借款: 玩家可选择向银行借50糖币或100糖币。借贷的糖币需在下个银行处偿还(无需支付额外费用)。偿还方式是接触银行区上方的“结算”,然后接触区域中央出现的“还清欠款”。只有玩家偿还了之前所有的借款后才能继续向银行借钱。 如果玩家接触“还清欠款”时没有足够的糖币,则区域内银行职员全部消失,并且出现以下三种怪物组合中的一种: 1.在区域中央召唤一个时空律校机,以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个时空之卫; 2.在区域正下方倒数第二行召唤一个命运维系者,以及在区域第六行第四列和第六行倒数第四列召唤两个遗迹喰蔓花; 3.
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