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炼狱难度各主题难度评价
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==各主题一般战斗区难度排行和分析== ===第一名:村郊=== 唯一真神,其中的怪物属性高、技能威胁极大,且不同怪物各司其职,总有克制你所玩角色的怪物存在,这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划,群引无异于飞蛾扑火。 村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王:这两个需要熟练掌握躲其技能的方法,并且由于技能威胁过大,最好不要打有它参与的团战; 2.黑暗骑士:纯粹的数值,纯粹的激光剑,和它单挑都费时,团战更是顶级搅屎棍; 3.多个暗能之核或黯熏藤树:技能会给自身和周围其它怪物加buff,若叠加多个就很难处理; 4.奎尔残羽亲卫军:本身较脆但是会召唤塔,所以要优先干掉; 5.暗渊使徒:会飞刀引爆糖泡,且本身血量非常厚; 6.萃暗古龙:打它时最好有足够的空间与之拉扯; 7.魔王高阶特勤和魔王先锋长:拥有大范围眩晕技能,可配合灰烟重创玩家; 8.湮灭恶魔:极频繁的1×1电; 9.异界恶魔:1×1电、反向; 10.黑暗法魂:减威力,外加自身是负防怪,在团战中就有生存能力,因此也算是团战搅屎棍; 11.黑暗魇魔:需要拖到它自爆,且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。 ===第二名:熔岩深矿=== 深矿的怪物也很全面,尤其是精英怪,除了尘泯巨魔其它的都很强;普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊,那就是怪物视野。深矿怪的视野更大,这使得区域拆分更难执行。 深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.幽矿魔灵:频繁的气拳引爆,团战能力强;拥有金蝉脱壳,击杀它需要更大的空间; 2.烬焱巨魔:飞火引爆,自身较肉,团战能力强; 3.幽矿巨像:会脚下放泡,使得它能从砖里出来,并且团战中也是顶级搅屎棍; 4.熔晶巨龙:会远程1×1火作为小干扰,且在团战中若被破防还会冲刺干扰;此外该怪视野很大且非常非常肉!这是它强度的最主要来源; 5.炼狱骑士:可说是烬焱巨魔的强化版本; 6.炼狱巫师:深矿负防怪担当,团战顶级搅屎棍,视野大,且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困,自身血量高使得它不会被秒,与此同时它的技能也是相当有侵略性,还能给队友回血,非常棘手的怪物; 7.多个王国惊雷法师:多见于对称区域,雷电覆盖面极广,一般处理思路是快速开砖放两个出来。 ===第三名:赤砂谷=== 砂谷的强度也很大,实际上它和深矿差不了多少。不可否认某些情况下砂谷主题中出现的区域比深矿主题还难,但最终我还是将其放到第三名,理由是精英怪的视野最高只有5,并且精英怪的强度过于依赖祀风幻沙兽这只怪了。 砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.祀风幻沙兽:砂谷主题唯一真神,自身的少量负防御换来奇高的血量,技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环,且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力; 2.磐岩巨龙:超强的远程减速能力,好在血量不厚; 3.烬焱巨魔:同深矿主题; 4.巨型遗砂守卫者:远程3×3火干扰,强度主要在于自身血防高,但视野较窄、移速很慢,优先考虑避开它杀其他怪; 5.赤砂巨像:自己会开砖出来,自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标,好在技能侵略性没那么强; 6.多个王国惊雷法师:同深矿主题; 7.砂晶蝎/砂晶幼蝎:非常难缠的负防怪,非常不建议和它们打团战,能单挑就单挑,如果一定不能单挑,请务必提前判断好优先处理的目标。 ===第四名:遗迹=== 遗迹的强度来源于两点:1.遗迹石像的眩晕和遗迹喰蔓花的大范围毒;2.多个空间塑形体/空间坍缩体召唤出强力怪物。因此在打遗迹主题时,若没有购买免疫眩晕,需注意多个不同步的遗迹石像的情形;遇到多个空间塑形体和坍缩体的区域,尽量拆分打,因为不知道它会召唤出什么怪,除非属性碾压。 遗迹的怪种类少,就不阐述需要注意的怪物了。但是当心,塑形体/坍缩体可能召唤出村郊的怪物,尤其是会放灰烟的怪物,需要格外小心。 ===第五名:魔法古堡=== 是的你没有看错,魔法古堡主题超越了第三层的实验所主题。抛开实验所主题不谈,魔法古堡的怪也较为全面,并且数值上并不比第三层的怪差很多。 魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.异界恶魔:1×1电、反向,和村郊主题的异界恶魔比,少了点坦度,但视野更大,团战遇到时建议优先击杀; 2.寒水法师:远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9); 3.烈火法师:很频繁的飞火引爆,自身坦度中等,视野较大,团战作用很大; 4.雷电法师:较频繁的1×1电攻击,自身坦度中等,视野较大,团战作用大; 5.魔堡女巫:魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径,使得击杀它需要耗费大量的空间,进而很容易让它放的火陷阱铺满全场;其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪);最后在进攻状态时移速很快,很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段,能单挑就单挑;团战遇到时,如不能优先击杀,可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内,然后去打别的怪; 6.扑克团长:剑气、破防冲刺,自身坦度高不怕被秒,团战中也能靠破防冲刺干扰玩家; 7.噩咒魇嗣:冲向玩家自爆。注意控怪,实在不行就直接近身强换; 8.坚冰寒魔:远程减速,自身有魅惑,视野较大。要格外当心其近身; 9.荧光赋灵骑盔:远程飞刀引爆,自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8),可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。 ===第六名:实验所=== 三层之耻,原因有二:一是怪物强度不够,没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦;二是该主题下存在内鬼,包括火药桶,以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大,尽管强度不如三层其它两个主题,仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆,当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。 实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.多个聚合实验体C:多见于对称区域,遇到时切勿过于追求几何性,将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可; 2.军用机战蝎改:有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战,建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物); 3.巨型蓄能守卫:向玩家发射慢速子弹,限制玩家走位,由于其坦度非常高,团战不易被秒,因此团战能力也较高; 4.重型分子狙击机甲:坦度很高导致团战不易处理,团战时要分心注意其子弹的目标点; 5.试制宙斯型军用机战甲:坦度非常高且攻击性强,能单挑就单挑;团战时,找好其技能空档期先去击杀其它怪物; 6.计时电磁变交机:机制怪,几乎不可能靠伤害直接击杀,团战时只能最后处理它,在此之前任由它召唤计时放能器,小心计时放能器自爆; 7.巨型工程铁偶:放技能时要远离它,团战时可考虑优先击杀,或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。 ===第七名:寒原=== 寒原主题在3-4后,场地上会出现冰块,一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位,建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子,可能会有损血地板。 寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.噩咒魇嗣:同魔法古堡主题; 2.寒雪霜魂:会自己开砖出来,会远程减速,本身是负防怪,且有魅惑,团战时考虑优先击杀其它怪,尽量避免与其近身; 3.吟祀雪巫:拥有脚下放泡能力,负防怪,但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血),团战时可考虑优先击杀之,击杀时小心其幽灵的近身; 4.寒雪熊:会远程5×5减速和5×5伤害,自身坦度中等,考虑到寒原主题缺乏远程输出能力,团战时可考虑优先击杀之; 5.大雪蛇王:会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳,视野较大,遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时,进入区域要小心其隐身偷袭; 6.寒原巨魔:远程1×1减速、四向气拳引爆,自身坦度较高,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物; 7.寒聚坚冰:会自己开砖出来,三连飞火,但飞火间隔过长,团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物; 8.巡林雪魔:被攻击后召唤狂林急巡雪魔,需要有足够的空间才能无伤击杀之。 ===第八名:海原=== 海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行,一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪,就很棘手了。 海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.汛潮幼龙:四向海浪,需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀,或者靠墙击杀; 2.噬浪鲨:冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡,小心炸到自己; 3.激浪水灵:频繁的单向海浪,好在本身很脆,团战时建议优先击杀; 4.眠汐妖:海原主题最强怪物,会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于,它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时,尽量引同步。若不同步,建议损血强换。 5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合:沉渊幼龙会把砖炸掉,放出渊海晶蟹王;然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。 ===第九名:雾林=== 二层之耻,但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了,几乎全是自身范围的5×5毒,非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点,那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大,非常容易遮挡住路,这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。 雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.菌孢播撒者:雾林最强怪,自身坦度高,在有多个菌孢播撒者同时在场时,除非拿到了受伤随机效果,否则非常不建议同时放出,容易陷入“拉泡控怪,泡打到怪,怪加速,再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控; 2.雾林梦蝶:反向,容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途; 3.雾林腐骨:负防怪,团战时能多抗一会。 4.密林暴熊:小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可; 5.雾林断魂蛇:自身坦度较高,且有破防冲刺,小地形较难无伤击杀; 6.雾林巨魔:雾林主题下高贵的远程技能——气拳,但气拳前又有9×9烟雾作为提示,使其威胁又降了一个档次。 ===第十名:荒乐园=== 如果不考虑雾林的地形因素,荒乐园的难度其实和雾林不相上下甚至略胜于雾林。荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆,需要当心其引爆糖泡。 荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后): 1.对称区域的剧场烟幕机:该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大; 2.轻型警卫蝎:剑气频率较快且会冲刺,较难无伤; 3.闹钟机器:不要被它的技能打中即可; 4.电磁机械蟹:当心远程1×1电; 5.高压电磁蟹:较频繁的技能频率,当心远程1×1电,自身坦度在同主题中算比较高; 6.电磁时钟:当心7×7范围的雷电眩晕; 7.剧团工程木偶:放技能时要远离它; 8.机械母鸡:有无敌技能,算是团战搅屎棍; 9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶:不建议追求几何性同时放出,由于有血量共享机制,建议放出一个慢慢打。 ===第十一名:魔法郊野=== 萌新之友,梦开始的地方。该主题几乎没有难点。 魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后): 1.魔法僧侣:该主题下唯一强度较高的怪,远程高伤害飞刀可引爆糖泡,但自身近身低(整个主题的近身都低),省事点可直接损血强杀; 2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶:如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备,这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段; 3.深寒元素:会较频繁的气拳引爆,省事点可直接损血强杀。 ==各主题挑衅区难度排行和分析== 如无特别说明,挑衅区均遵循一条原则:有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔,就优先打它。 ===第一名:村郊=== 村郊的精英怪里,除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖),其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士,则需要把它勾引开,然后去解决其它怪物。杀其它怪物时,要时刻注意躲技能,这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则还要防一手引爆。 ===第二名:熔岩深矿=== 深矿的精英怪强度也是顶级,其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来,剩余的怪里,幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板,但要小心幽矿巨像将其放出,一旦放出,难度又上升一个档次;尘泯巨魔则偏弱,基本可视为白板;烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能,熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。 ===第三名:赤砂谷=== 砂谷挑衅区的强度高不高,祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事,找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了),然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里,冥砂魂像会自己出来,但是技能有空档期,自身坦度也一般;赤砂巨像也能自己出来,但走走停停,可暂时无视;赤岩巨魔不放出来时约等于白板,注意观察其气拳方向即可;磐岩巨龙干扰能力强,但是没有伤害,不一定要优先放出来击杀;烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般,可考虑优先放出来击杀;巨型遗砂守卫者会远程伤害,可视场上局势放出来击杀;赤谷骑士大部分时间都是白板,但是其技能有可能正好摧毁砖,运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪,然后慢慢耗剩下的怪。 ===第四名:魔法古堡=== 扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板,剩余的怪里,有异界恶魔就优先击杀异界恶魔,然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。 ===第五名:实验所=== 挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后,先找有没有军用动态识别分子炮,有就先击杀它;若没有,则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪,优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365,则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。 ===第六名:寒原=== 若进入的是2-4以后的挑衅区,挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后,若刷出大雪蛇王,就优先靠墙四倍击杀它(若有塔,仍先击杀大雪蛇王,有机会就连同塔一起炸);寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来);若刷出寒雪熊,则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期,可考虑将其放出来干掉。不管怎样,寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪,直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时,吟祀雪巫的存在感很低,尤其是余震消失后,不必因为它而改变自己的走位。 ===第七名:荒乐园=== 荒乐园之所以能排到这么前,有两大功臣:1.剧团工程木偶;2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战;高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹,血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。 ===第八名:海原=== 先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪),杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。 ===第九名:魔法郊野=== 魔法郊野只用注意两种怪:1.魔法僧侣;2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣,然后再杀塔,剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。 ===第十名:雾林=== 雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一,使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造,不要被地形遮挡坑了。有塔打塔,打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉,是最稳妥的打法。剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。 ===第十一名:遗迹=== 遗迹挑衅区必有一只腐烂木偶、至少一只暗噬巫术塔和至少一只空间坍缩体。当属性不能碾压时,先放出暗噬巫术塔,让腐烂木偶为它们加速跑出来,2/3/4倍击杀之,效率更高;然后击杀腐烂木偶;最后放出空间坍缩体内的精英怪并杀掉。如有两只空间坍缩体,则先拿出一个到区域的另外半边放出,防止召唤出的精英怪放出第二个空间坍缩体。
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