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	<title>随机地图教程 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-05T22:50:01Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>冥の归：​创建页面，内容为“==基本概念== ===全等npc=== *定义：当且仅当两只怪的攻(近身)、防(防御)、血(总血量，默认临界值是总血量的函数，即self_damage_blood＝f(blood))、速度、视野、技能全同（character及中文名字可以不同）。 *npc相似度：全等npc＞异属性同名同character＞异名同character＞相似character＞相似技能节奏＞其他。 ===近类/远类技能=== *npc技能从整体上可大致分为两大类…”</title>
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		<updated>2023-11-21T14:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“==基本概念== ===&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%85%A8%E7%AD%89npc&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;全等npc（页面不存在）&quot;&gt;全等npc&lt;/a&gt;=== *定义：当且仅当两只怪的攻(近身)、防(防御)、血(总血量，默认临界值是总血量的函数，即self_damage_blood＝f(blood))、速度、视野、技能全同（character及中文名字可以不同）。 *npc相似度：全等npc＞异属性同名同character＞异名同character＞相似character＞相似技能节奏＞其他。 ===近类/远类技能=== *npc技能从整体上可大致分为两大类…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==基本概念==&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
*定义：当且仅当两只怪的攻(近身)、防(防御)、血(总血量，默认临界值是总血量的函数，即self_damage_blood＝f(blood))、速度、视野、技能全同（character及中文名字可以不同）。&lt;br /&gt;
*npc相似度：全等npc＞异属性同名同character＞异名同character＞相似character＞相似技能节奏＞其他。&lt;br /&gt;
===近类/远类技能===&lt;br /&gt;
*npc技能从整体上可大致分为两大类：近类/远类。&lt;br /&gt;
====[[近类技能]]====&lt;br /&gt;
*定义：与且仅与npc自身位置有关的技能。&lt;br /&gt;
**例：剑气/烟雾/气拳(空气刀)/毒55/陷阱/脚下放泡/精锐魔王兵33电等。&lt;br /&gt;
====[[远类技能]]====&lt;br /&gt;
*定义：与且仅与玩家位置有关的技能。&lt;br /&gt;
**例：飞火/准星/镰刀/冰55/火55/火33/火11/寻敌/电法师远程33电等。&lt;br /&gt;
==随机版残局解图几大原则==&lt;br /&gt;
===各个击破原则===&lt;br /&gt;
*在众多技能强度较高，且两两非全等npc的情况下，寻求单打独斗，卡准各npc的视野，逐个击破。&lt;br /&gt;
===聚怪同步原则===&lt;br /&gt;
*在全等npc的条件下，卡准视野，寻求同步引怪。在同步引怪条件下，尽可能利用几何性(参考文献：个人改图分析与杂谈@[[100の雨女]])达成npc位置同步。&lt;br /&gt;
===局部单挑原则（存素去荤原则）===&lt;br /&gt;
*在区域内小局部若引到两只及以上非全等的npc，优先击杀脆皮爆发型npc，以尽快转化成在局部单挑肉盾防御型npc的局面。&lt;br /&gt;
===根据地原则（存密去疏原则）===&lt;br /&gt;
*在区域中，优先击杀npc分布密度低的部分，以达成在局部清场的局面。&lt;br /&gt;
===先杀游离后杀固定原则（模板原则）===&lt;br /&gt;
*若有多只非全等的npc，先杀未被封闭的，后杀被封闭的怪。&lt;br /&gt;
===先杀视野大后杀视野小原则（灭口原则）===&lt;br /&gt;
*在区域中，优先击杀已发现玩家的npc；若均未发现玩家时，优先击杀视野大的；若视野相近，优先击杀有能力自己出来的(如深矿的巨像，魔堡F的寒魔)；若都没有能力自己出来，优先击杀有远类技能的怪。&lt;br /&gt;
===近类技能有利原则（引而不放原则）===&lt;br /&gt;
*在区域中若提前引到被封闭且只有近类技能的怪，可先置之不理，做到引而不放。&lt;br /&gt;
===去核原则===&lt;br /&gt;
*在同引多个强度较高且两两不全等npc的情况下，优先击杀高损源/回血源/掉帧源。若高损源的技能难躲则优先击杀高损源，易躲则优先击杀回血源；其余情况下，优先击杀掉帧源。&lt;br /&gt;
===简化原则===&lt;br /&gt;
*多个npc的区域中，优先击杀可快速使得全等npc的种类数减少的怪。若效果相近，根据npc相似度的优先级排序，优先击杀可快速使得异属性同名同character、异名同character、相似character、相似技能节奏npc的种类数减少的怪。&lt;br /&gt;
===先引同步原则===&lt;br /&gt;
*若区域内存在两只或多只被封闭且彼此间距离适中、且离入口较远的全等npc，可提前走到这些怪的视野交集中，先引它们的同步，再作引而不放处理（即：先引同步→引而不放→处理其他怪→放出同步怪）。这样做的目的是确保能保留住同步的成果，否则在处理其他游离怪时，很有可能先经过某怪的视野和与之全等的npc视野的补集的交，即破坏同步性。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冥の归</name></author>
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