<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://wiki.qqtpve.cn/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sqrt13+pg12138</id>
	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.qqtpve.cn/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sqrt13+pg12138"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Sqrt13_pg12138"/>
	<updated>2026-09-18T03:24:36Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=729</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=729"/>
		<updated>2023-11-21T08:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 全等npc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除max{0, x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量HP减少量为△HP=max{0,x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“澳澳一米八”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
（CDBVSR判别法）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个npc全等，当且仅当二者的近身、防御、血量、移速、技能、视野完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=728</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=728"/>
		<updated>2023-11-21T08:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 全等npc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除max{0, x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量HP减少量为△HP=max{0,x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“澳澳一米八”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
（CDBVSR判别法）&lt;br /&gt;
两个npc全等，当且仅当二者的近身、防御、血量、移速、技能、视野完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=727</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=727"/>
		<updated>2023-11-21T08:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 全等npc */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除max{0, x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量HP减少量为△HP=max{0,x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“澳澳一米八”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个npc全等，当且仅当二者的近身、防御、血量、移速、技能、视野完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=726</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=726"/>
		<updated>2023-11-21T08:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 过图策略类 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除max{0, x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量HP减少量为△HP=max{0,x-d}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
*命名方式：QQ堂玩家“澳澳一米八”&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*讨论范畴：大围6倍的加倍方式&lt;br /&gt;
*定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[全等npc]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=717</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=717"/>
		<updated>2023-11-19T12:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 操作本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想真正提高过图水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=716</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=716"/>
		<updated>2023-11-19T11:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 操作本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打输出溢出最大化、假想更高npc属性、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=715</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=715"/>
		<updated>2023-11-19T11:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 操作本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进（一次性/分关/分区）无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=714</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=714"/>
		<updated>2023-11-19T11:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 通关本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、保守一次性、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=713</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=713"/>
		<updated>2023-11-19T11:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 通关本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、硬刚、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=712</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=712"/>
		<updated>2023-11-19T11:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 操作本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进无损、微操本位论、浪图本位论、慢成、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=711</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=711"/>
		<updated>2023-11-19T11:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 通关本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化、速成、应试过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进无损、浪图本位论、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=710</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=710"/>
		<updated>2023-11-19T11:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 操作本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;br /&gt;
尽可能地追求某张地图操作精细程度的上极限进行操作的过图取向，称“操作本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作本位论的倡导思想：主打伤害溢出最大化、激进无损、浪图本位论、素质过图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通关本位论的对比与联系：&lt;br /&gt;
操作本位论将通关视为一种手段或附随结果，而不是目的。&lt;br /&gt;
应试教育相对于通关本位论，相当于素质教育相对于操作本位论。&lt;br /&gt;
想真正提高技术水平，操作本位论的理念是必要的。&lt;br /&gt;
现有不同难度版本的改图的研究过程，一般是将较低难度的操作本位论应用于更高难度的通关本位论。若将较低难度的通关本位论应用于更高的难度中，可能会难以通关。正所谓“取法乎下，则无所得”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=709</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=709"/>
		<updated>2023-11-19T11:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 通关本位论 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
以且仅以通过某张地图所要求操作精细程度的下确界进行操作的过图取向，称“通关本位论”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的唯一目的：无道具通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通关本位论的倡导思想：主打边缘策略、输出溢出最小化、血量利用最大化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=708</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=708"/>
		<updated>2023-11-19T11:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 澳式加倍 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“澳澳一米八”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域左/右库（竖着摆的）大围6倍加倍方式，称作“澳式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=707</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=707"/>
		<updated>2023-11-19T11:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 蓝式加倍 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=706</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=706"/>
		<updated>2023-11-19T11:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 蓝式加倍 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
以QQ堂玩家“东不拉西卡（小蓝）”命名。&lt;br /&gt;
讨论范畴：大围6倍的加倍方式。&lt;br /&gt;
定义：阵型贴区域上/下库（横着摆的）大围6倍加倍方式，称作“蓝式加倍”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=705</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=705"/>
		<updated>2023-11-19T11:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 其他 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[通关本位论]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[操作本位论]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=704</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=704"/>
		<updated>2023-11-19T11:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 边缘策略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=703</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=703"/>
		<updated>2023-11-19T11:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 边缘策略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=702</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=702"/>
		<updated>2023-11-19T11:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 边缘策略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=701</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=701"/>
		<updated>2023-11-19T11:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 边缘策略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc。&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略；&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=700</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=700"/>
		<updated>2023-11-19T11:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 边缘策略 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
讨论对象范畴：防御恒定、无回血技的npc&lt;br /&gt;
边缘策略定义为：在恒定轮数下，倍数之和的下确界对应的击杀策略，记作infπ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略π（k,n）定义为“k轮倍数之和为n”。&lt;br /&gt;
π(k,n)=infπ(k,n)，当且仅当：&lt;br /&gt;
π(k,n)是击杀策略&lt;br /&gt;
π(k,n-1)不是击杀策略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=699</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=699"/>
		<updated>2023-11-19T11:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 过图策略类 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，QQTPVE关于npc数据的json文件里表示为“contact”。用来表示npc与玩家接触，对玩家造成的伤害数值。具体体现为：若npc近身值为x，且玩家防御值为d（玩家防御值为QQTPVE专属数值），则当玩家触碰npc的一瞬间，前者血量扣除(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
*定义：QQ堂探险和QQTPVE中npc的基础数据之一，分为玩家防御值(该特性为QQTPVE专属)和怪物防御值两个类别，QQTPVE关于hero和npc数据的json文件里均表示为“defend”（defend定义域表示：{ d | d≥0且d&amp;lt;0 }，其中defend&amp;lt;0的设定为QQTPVE专属）。用来表示npc或玩家受到伤害时，因此特性而减少受到伤害的数值。具体体现为：当玩家或npc受到伤害x时，其相对应的血量hp减少(x-d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为玩家在区域A的边缘区域B=∂A (B∈A)可放置糖泡，但玩家实际并未成功进入区域A，因此不在npc的视野范围之内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
*定义：表现为具有使某一可传送实体产生有向运动属性的地板元素。&lt;br /&gt;
**可传送实体：包括玩家、npc、糖泡；不包括墙（无论是否可破坏）。&lt;br /&gt;
*区别：&lt;br /&gt;
**原版QQ堂&lt;br /&gt;
***1：速度与方向为游戏设定的恒定数值，无法更改，但具有叠泡特性，可衍生叠泡加倍玩法。&lt;br /&gt;
***2：具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
**新版QQTPVE&lt;br /&gt;
***1：速度与方向可自由更改，无叠泡特性。&lt;br /&gt;
***2：不具有将可传送实体传出区域范围之外的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：该特性为QQTPVE新增特性，具体表现为只能从某方向（[[100の雨女]]地图体现为箭头方向，其他未知）摧毁的砖。&lt;br /&gt;
**特殊类型（无向砖）：只能从内部摧毁。（例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
*定义：某一具有墙体特性的地图元素A，当玩家B面朝A并继续前进，体现为B对A作用某一力F，使A发生位移，A位移的方向与力F作用的方向相同，位移长度目前游戏版本里体现为“1格地板”长度。则称地图元素A为可推砖&lt;br /&gt;
**可摧毁属性：目前游戏版本里仅体现为可摧毁特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[火药砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[管道]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
*定义：&lt;br /&gt;
*改图表现：改图在游戏中遵循“主机为主”原则，若主机辅机地图文件不一致，虽然辅机能体现地图外观特征（因改图本质为本地修改），但辅机玩家无法炸开任意一块砖块，可行走的路径也只能遵循主机地图。不建议主辅机玩家地图不一致的玩法，若无事前沟通很容易被其中一方误认为科技玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
*定义：npc在注意玩家之后，因某一实体（可不仅限于糖泡）与后者位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“定怪”。&lt;br /&gt;
*提出时间：前QQ堂时期，具体年份未知&lt;br /&gt;
*理解差异：普遍理解为只有玩家脚下放置糖泡且未移动这一行为为定怪，但因原QQ堂科技的存在，使得科技上墙、穿泡成为可能，虽然在游戏中，科技定怪并不被广大玩家所认同，但就客观情况而言，科技辅助玩家达成定怪的前置条件，因此广义上的定怪前置条件范围可以相应扩大为：“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
*定义 ：npc在注意玩家之后，因玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家的位置重合，从而被游戏判定为与玩家位置间无连通道路而停止寻路过程，这一探险规则称为“隐泡”。 是玩家[[--根号十三--]]对“定怪”的创新叫法。&lt;br /&gt;
*提出时间：QQTPVE时期，2022-2023年&lt;br /&gt;
*提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
*概念差异：&lt;br /&gt;
**条件范围：定怪的前置条件为“某一实体（不仅限于糖泡）与玩家位置重合”，没有时间条件限制（玩家离开实体后利用科技重新返回该实体位置，依旧可以达成定怪的前置条件）。隐泡的前置条件为“玩家放置糖泡且未作出任意移动动作，导致糖泡与玩家位置重合”，有时间条件限制（玩家一旦离开糖泡则无法达成隐泡的前置条件）&lt;br /&gt;
*衍生概念：致密隐泡&lt;br /&gt;
**定义：因npc朝向玩家高速移动，迫使玩家每次隐泡的时间间隔需要尽可能压缩和降低，其中，相邻两次糖泡位置不能处于同一行或同一列。&lt;br /&gt;
**提出者：[[--根号十三--]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[蓝式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[澳式加倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[玩家上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
(详见词条页面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警戒线]]===&lt;br /&gt;
*定义原因：来源于原QQ堂黑龙王国4-2区域最上方可破坏砖块内的npc电法师，其视野范围体现在地图地形上刚好呈一条直线样式，若玩家超过该线，则为电法师所注意，并对玩家释放相应远程技能。&lt;br /&gt;
*存在区域：&lt;br /&gt;
**1、电法师警戒线：黑龙王国4-2区域电法师&lt;br /&gt;
**2、火法师警戒线：黑龙王国4-2区域火法师&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[边缘策略]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
*即在一局完整游戏中完成的过图通关&lt;br /&gt;
*与其相反的则为[[拆分]](如[[分关]]，[[分区]]，[[区内拆分]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因QQ堂玩家新民TOP4（被戏称为“[[民神]]”）探险时刻意停留在区域外界杀敌，避免了NPC释放技能这一过程，从而实现无伤过关&lt;br /&gt;
*简化定义：玩家在区域外的对某怪物的放置糖泡操作称为[[p-区外操作]]，如果此操作只有p的概率(定义见[[糖浆击中概率]])能炸到区域内的怪物并对其造成伤害 (严格定义见词条内部)&lt;br /&gt;
**通常如果max{p}≤0.6，这些[[p-区外操作]]就称为[[松弛民神区外]]；而如果max{p}≤0.05，则称为显著民神区外；max{p}≤0.01则为完全民神区外&lt;br /&gt;
**(如[[--根号十三--]]等)严格标准的要求则是如果max{p}&amp;lt;1则判定为不可接受的[[标准民神区外]]操作&lt;br /&gt;
**而如果max{p}=1，则称为[[伪民神区外]]，此时是目前圈内普遍能够接受的操作&lt;br /&gt;
**如果max{p}=0，则为无效放泡，即便重复无穷多次此操作也不可能击杀怪物&lt;br /&gt;
**如果某个怪物的击杀过程依赖民神区外，那么这个击杀过程是无效击杀，是不被认可的过图手段和攻略&lt;br /&gt;
*褒贬判定：探险圈内对该行为普遍持否定和批判态度&lt;br /&gt;
*玩家启示：该行为是对游戏地图的不尊重，对探险游戏持过于随意的态度，与探险玩家“科学严谨求真务实”的行为准则相违背，绝不能大力提倡推广，希望QQTPVE玩家们一定要杜绝刻意“民神区外”这一行为，在游戏行为上尊重地图制作者的劳动成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
*命名原因：因改图玩家[[Null]]的改图风格刻意强调“戏剧效果”所致。&lt;br /&gt;
*定义：原指[[Null]]制作的任意一张拥有戏剧效果的改图，现指任意一张拥有戏剧效果的改图（不必刻意强调制作者是否为[[Null]]，如[[100の雨女]]制作的闹物园）&lt;br /&gt;
*严格定义：地图难度和地图熵都较高的图(随机性极大)&lt;br /&gt;
*效果：通常会对玩家初见闹图造成一定心灵和精神方面的伤害，若玩家正在直播，则会达成良好的直播效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=330</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=330"/>
		<updated>2023-11-04T12:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 有向砖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
只能从某方向（箭头方向）摧毁的砖称为有向砖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊的有向砖（无向砖）：只能从内部摧毁。例：砂谷的石柱、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
一种地图元素属于可推砖，当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=329</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=329"/>
		<updated>2023-11-04T08:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 有向砖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
只能从某方向（箭头方向）摧毁的砖称为有向砖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊的有向砖（四向砖）：只能从内部摧毁。例：砂谷的台座、冰野的可推冰山、魔3的可推桶等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
一种地图元素属于可推砖，当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=328</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=328"/>
		<updated>2023-11-04T07:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 可推砖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
一种地图元素属于可推砖，当且仅当它是可移动且可摧毁的砖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%80%8D%E6%95%B0%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=327</id>
		<title>基础倍数教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%80%8D%E6%95%B0%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=327"/>
		<updated>2023-11-04T06:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 爆炸方向 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本节教程中我们忽略糖泡的[[延迟]][[激活]]交互，只考虑对一个0防御怪物在某一刻的&amp;quot;单段&amp;quot;倍数。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个糖泡同时存在在地图上时，是否会相互影响？同时爆炸的糖泡，是否会叠加伤害？为了回答这些问题，我们需要了解本游戏最核心的机制，倍数。在介绍倍数之前，我们先了解糖泡间的交互作用，连泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==连泡==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个标准糖泡的爆炸糖浆范围如下所示:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:28px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个糖浆爆炸时，其爆炸范围内的所有糖泡也会被同时引爆。被引爆的糖泡也将继续各自引爆其范围内的其他糖泡，从而使得所有互相引爆的糖泡能够同时爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上来说，糖泡间的爆炸连接构成了一个在所有糖泡集合上的等价关系~，从而地图域内的所有糖泡可被划分为不同的连锁等价类，也称连泡类。若糖泡A与糖炮B能够互相引爆，我们记A~B。显然若A~B且B~C，则A~C，即糖泡A和糖炮C也是同时爆炸的，即泡的连接满足传递性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==爆炸方向==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回忆上面的糖浆爆炸范围图，我们可以看到一个糖泡爆炸后会向上下左右四个方向延伸，同时其本身所在的方格也会有原地的糖浆。那么如果一个糖泡的左边有一只怪物，则爆炸时糖浆向左延伸便刚好能炸到这只怪物，对应的这只怪物就受到了来自右边糖泡爆炸的糖浆伤害。这样糖浆的延伸方向就和怪物的受伤方向刚好形成了相反的一一对应，即怪物可以受到来自上下左右四个方向的糖浆伤害。更进一步的，如果怪物原地脚下刚好也有一个糖泡爆炸了，则怪物也会受到其原地的&amp;quot;中&amp;quot;心糖浆伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以总结起来，忽略糖泡[[延迟]]，在某一固定时刻t，怪物一共最多可以受到五个方向的糖浆伤害(上下左右中)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
证明：n维空间的单段最高倍数是2n+1。&lt;br /&gt;
n维空间的单段最高倍数=坐标半轴数+坐标原点数------①&lt;br /&gt;
坐标半轴数=坐标轴数*2------②&lt;br /&gt;
坐标轴数=空间维数------③&lt;br /&gt;
坐标原点数=1------④&lt;br /&gt;
联立①②③④，即证。&lt;br /&gt;
例如QQTPVE属于2维空间，即n=2，则单段最高倍数=2n+1=2*2+1=5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时也注意，如果怪物正右侧有两个泡能炸到他，则结算时仍然只算他受到了来自一个右侧方向的伤害。换句话说，我们只关心是否某个方向是否有糖泡的糖浆，而不关心这个方向有几个糖泡的糖浆能覆盖到怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==什么是倍数==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，是否同时爆炸的不同方向的糖泡就一定能对怪物造成叠加的伤害呢？这个问题需要用到我们之前提到的连泡类。同样在这里我们暂时不考虑糖泡的[[延迟]]交互，我们假设怪物防御为0，受到伤害就会产生无敌保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图所示，如果两个糖泡(红色点)同时爆炸，那么怪物在紫色点会被同时覆盖到。但这两个糖泡不构成连泡条件，所以不属于同一个连泡类，所以两个糖泡会有极其微小的爆炸先后顺序，导致其中一个泡将对怪物造成一倍伤害炸出保护膜，而另一个泡再爆炸时只能炸在保护膜上，从而爆炸无效。此时最后怪物只受到了一倍糖泡的伤害。(不过此时有一个例外，就是如果怪物防御很高，一倍糖泡无法穿透防御，此时两个几乎同时(间隔＜0.5秒的)爆炸的糖泡会形成[[延迟]][[激活]]交互，打出两段叠加的2倍伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:28px; background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#ae28d3;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000; color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于下面这种情况，5个糖泡都在一个连泡类中，此时5个泡会严格地同时爆炸，紫色点会受到来自左下右三个方向的糖泡伤害，从而打出3倍糖泡的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:28px; background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#ae28d3;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000; color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffcb2f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fe0000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于t时刻可炸到玩家(或某怪物)M的糖泡P，我们可以令dir(t,P,M)∈{上,下,左,右,中}表示其爆炸糖浆对其造成伤害的方向。而对于一个连泡类集合[P]，其对玩家(或怪物)造成伤害方向的总种类集合为dir(t,[P],M)，其为{上,下,左,右,中}的子集。我们以此定义: 对于一个连泡类[P]，其在时刻t可对玩家M造成单段k倍伤害，如果k=#{dir(t,[P],M)}，即糖浆方向的种类数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==为什么需要倍数==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人可能觉得，你打一个4倍的糖泡摆放这么麻烦，我打4个一倍多简单。但是我们注意到怪物是拥有[[防御]]的。设玩家单个糖泡伤害为D，怪物防御为B，则一个k倍最终造成的伤害是 max{0,k*D-B}。也就说如果怪物防御B&amp;gt;D，对于k=1倍，其伤害max{0,1*D-B}=0，即根本无法击穿怪物防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算怪物防御并没有那么高，而是0&amp;lt;B&amp;lt;D，此时k=1倍伤害为D-B，打四个1倍总伤害则为4(D-B)。但如果打一个4倍，一次性就造成了4D-B点伤害，比起四个1倍整整多出了3B点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然不可否认的是，打出更高倍数需要更复杂的走位以及一定的风险，所以玩家需要对具体倍数的选择做出取舍，详细分析可看本栏目最后面的分析。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:24px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下内容需搭配教程图:[[探险教程2(倍数)]]使用。边看边尝试是最好的学习方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考教程图视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1qu4y1E7cK/?spm_id_from=333.788&amp;amp;vd_source=ad8351c0fd608d1d1001a57b58c7ae77&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一倍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*只需一个方向的糖浆覆盖到怪物&lt;br /&gt;
*不过注意需要额外放泡[[定怪]]，使得怪物停留在糖浆范围内&lt;br /&gt;
*所以不建议一次性放出过多数量的一排泡，容易用光糖泡数量无法定怪，而且挤压走位空间容易炸到自己&lt;br /&gt;
*最简单的倍数，同时也最容易无缝衔接。是操作风险最低的倍数&lt;br /&gt;
*适用于:&lt;br /&gt;
**怪物血量高，但防御极低(≤-3000)&lt;br /&gt;
**怪物攻击威胁大，但血量低，且防御较低(≤500)&lt;br /&gt;
**怪物极其弱，一个1倍就能秒杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二倍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三倍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==四倍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==五倍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更高倍数==&lt;br /&gt;
糖浆的方向一共就五种，那么是不是意味着玩家最多只能打出5倍伤害呢？其实不然，理论的倍数远远不止5倍，许多高手玩家整个探险生涯都在探寻更高倍数的可能性，打出8倍9倍都已是家常便饭。这究竟是如何实现的？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们刚刚讨论的仅是单段倍数，即同时爆炸的连泡类的方向种类数。但探险是允许极短时间内时间维度的倍数叠加的，这个时间限制在了0.5秒内。也就是说，只要怪物防御足够高(或[[妨碍延迟]])，在0.5秒时间内依次爆炸的连泡类的各自的方向数是可以累加的，而且这个累加允许同种方向的累加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如一个防御为7000的怪物在t=0秒时怪物受到了来自右方的伤害3000的一倍糖浆，此时总倍数伤害为3000无法击破防御；而在t=0.1秒时怪物又受到了来自右方的伤害3000的一倍糖浆，此时两段叠加2倍总伤害为6000，仍未击破防御；在t=0.3秒时怪物再次受到了来自右方的伤害3000的一倍糖浆，此时三段叠加3倍总伤害为9000，大于防御7000，所以造成了9000-7000=2000点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换种角度理解，每个糖泡爆炸时，都可以再次[[激活]]前0.5秒之内已经爆炸过的糖泡糖浆，使得已经消失的糖泡像幽灵还魂一样再次在地图上发挥伤害作用，并且造成累积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以我们可以对糖浆方向集合{上,下,左,右,中}进行扩张，使得其被升到无限维{(上t),(下t),(左t),(右t),(中t):0≤t&amp;lt;0.5}。但所有的扩张都基于最后一段糖浆伤害打出时怪物身上没有保护膜。如果怪物提前被破防打出保护膜，后面再多的倍数累加也无法造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于绝大部分地图，一倍到五倍已经完全够用。但若为了追求高倍数的艺术，可阅读[[延迟高倍]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怎么选择合理的倍数==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们先逐一分解以4500等级为标准的每种倍数的优势区间:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1倍: 适合负防御怪物；低血量0防御怪物&lt;br /&gt;
*2倍: 适合负防御(-6000&amp;lt;B&amp;lt;0)怪物；中等血量低防御(0&amp;lt;B&amp;lt;3000)怪物&lt;br /&gt;
*3倍: 适合中低防御(0&amp;lt;B&amp;lt;6000)怪物&lt;br /&gt;
*4倍: 适合攻击型强的低防御中低血量怪物；中高防御(0&amp;lt;B&amp;lt;10000)怪物&lt;br /&gt;
*5倍: 适合攻击型强中低血量怪物；高防御怪物&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=326</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=326"/>
		<updated>2023-11-03T15:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 无鸟 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #ddf5eb; border-style: solid; font-size:28px; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇仅为各术语目录与简介，详细定义与分析请见各个术语对应的词条网页。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防翻倍]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
若玩家在通关过程中未曾接受过金弹回血，则称该通关过程为“无鸟”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=314</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=314"/>
		<updated>2023-11-02T13:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 后聚同步 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
若玩家落入两全等npc视野内的时间间隔等于该npc各技能周期最小公倍数的非零整数倍，则称玩家对该两全等npc执行了“后聚同步”操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=313</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=313"/>
		<updated>2023-11-02T13:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 隐泡 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
看到玩家的npc因玩家脚下有糖泡，将被判定与玩家位置之间无连通道路而停下，这一探险规则称为“隐泡”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=312</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=312"/>
		<updated>2023-11-02T13:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 定怪 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
“隐泡”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=311</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=311"/>
		<updated>2023-11-02T13:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 奶酪砖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
一种地形元素的属性是奶酪砖，当且仅当它是“可摧毁的活墙”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=310</id>
		<title>术语解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=310"/>
		<updated>2023-11-02T13:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqrt13 pg12138：​/* 理想拆分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==机制理论类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[视野]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[近身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[保护膜]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[伤点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[倍数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[轮数]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[负防御]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激活]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[穿越]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[临界值]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[校正]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[封闭]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[游离]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空性质]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[顿向]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[假进区]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[妨碍延迟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[传送带]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[有向砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[奶酪砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[可推砖]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[陷阱]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[电量]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[滑]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[主机]]/[[辅机]](原版QQ堂独有)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作走位类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双十字]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[定怪]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[隐泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[半身]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[扩距]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[空围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[中围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[暂围]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[损小围大]](低损替换高损)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[增泡]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[双盾]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[延迟高倍]]===&lt;br /&gt;
*[[延迟五倍]]&lt;br /&gt;
**[[问世无道五倍]]&lt;br /&gt;
**[[空围五倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟六倍]]&lt;br /&gt;
**[[闪身空围六倍]]&lt;br /&gt;
**[[有损六倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟七倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟八倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟九倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟十倍]]&lt;br /&gt;
*[[延迟超高倍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家上墙===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==过图策略类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同引]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[同性点]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[几何性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[拓扑性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[后聚同步]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[警位线]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[理想拆分]]===&lt;br /&gt;
若玩家通过某一区域的操作满足如下条件：玩家在击杀任意一只npc之前，没有被区内任意一只其它的npc看到，则称该操作为“对该区基于npc视野的&#039;理想拆分&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[分馏]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[怪上墙]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[绝对路径]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[周期]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[地图熵]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黑弹]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[金蝉]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[寻敌]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[魅惑]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[无鸟]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[一次性]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[民神区外]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[闹图]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[车轮战]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqrt13 pg12138</name></author>
	</entry>
</feed>