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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-05T01:06:53Z</updated>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3216</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
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		<updated>2026-08-03T11:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+368&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)完成下列三个任务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、击杀过[[命运收割者]]和[[命运维系者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、击杀过[[因果阅律者]]和[[因果溯衡者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、击杀过[[时空律校机]]和[[时空定轨机]]中的至少一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务进行过程中，在2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一种未完成击杀的命运怪的强化版本(也就是在命运维系者、因果溯衡者和时空定轨机里随机召唤一只)。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未完成击杀的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+2500(简单难度)/+2000(困难难度)/+1500(炼狱难度)/+1000(炼狱+难度)，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：屏幕内随机3×3位置落雷，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]，[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3215</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3215"/>
		<updated>2026-08-02T14:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：每10秒在4个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。注：必须移动到不同的格子才能避免被冻结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(仅炼狱+难度会出现，落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪、狂风&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3214</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3214"/>
		<updated>2026-08-01T10:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 罔春園東主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+368&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)完成下列三个任务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、击杀过[[命运收割者]]和[[命运维系者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、击杀过[[因果阅律者]]和[[因果溯衡者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、击杀过[[时空律校机]]和[[时空定轨机]]中的至少一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务进行过程中，在2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一种未完成击杀的命运怪的强化版本(也就是在命运维系者、因果溯衡者和时空定轨机里随机召唤一只)。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未完成击杀的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：屏幕内随机3×3位置落雷，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]，[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3213</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3213"/>
		<updated>2026-08-01T09:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)完成下列三个任务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、击杀过[[命运收割者]]和[[命运维系者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、击杀过[[因果阅律者]]和[[因果溯衡者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、击杀过[[时空律校机]]和[[时空定轨机]]中的至少一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务进行过程中，在2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一种未完成击杀的命运怪的强化版本(也就是在命运维系者、因果溯衡者和时空定轨机里随机召唤一只)。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未完成击杀的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：屏幕内随机3×3位置落雷，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]，[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3212</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3212"/>
		<updated>2026-08-01T09:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)完成下列三个任务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、击杀过[[命运收割者]]和[[命运维系者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、击杀过[[因果阅律者]]和[[因果溯衡者]]中的至少一个；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、击杀过[[时空律校机]]和[[时空定轨机]]中的至少一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务进行过程中，在2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一种未完成击杀的命运怪的强化版本(也就是在命运维系者、因果溯衡者和时空定轨机里随机召唤一只)。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未完成击杀的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]，[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3211</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3211"/>
		<updated>2026-08-01T01:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]，[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3210</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3210"/>
		<updated>2026-08-01T01:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)，[[创世源粒]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]],[[造物基质]]，[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3209</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3209"/>
		<updated>2026-08-01T01:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现),[[创世源粒]],[[空律之巫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]],[[造物基质]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3208</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3208"/>
		<updated>2026-08-01T01:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为100~1500之间的随机数；进入遗迹主题时，立即+1500血量&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3207</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3207"/>
		<updated>2026-07-31T02:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 渊沫宫主题(官方名：渊海神殿) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-50，伤害-300，糖泡-1，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=3206</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=3206"/>
		<updated>2026-07-24T08:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* v20230626技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		(被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电, 特效（可不填）])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：子弹特效自定义是20250707新增的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（光影参数化制作，需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240118技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
1. (被动)与指定怪物共同承担伤害(分摊伤害)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;共享对象名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，和冰泡泡和火泡泡分摊伤害：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰泡泡&amp;quot;, &amp;quot;火泡泡&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义陷阱&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 例子: &lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 30000, [0,0], 0, 0, 2000, [0,0,0,0], 500, true, &amp;quot;fire_charge&amp;quot;, &amp;quot;fire_trap&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;trap&amp;quot;, &amp;quot;explode&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;]},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 朝指定格子移动&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间, [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)])&lt;br /&gt;
例，往[114,514]坐标移动19秒，到达后立即解除：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [19000, [114,514], 0], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义神父换碟切歌&lt;br /&gt;
([&amp;quot;歌曲名.ogg等后缀&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，切歌播放爱的供养：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;爱的供养.ogg&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 跳到自定义地图&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，跳到魔1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Mo1_1&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240221技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例，气拳：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义4方位水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
# 例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义朝向速度加成(被动)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;R&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;], 变速比例(前面必须带负号)])&lt;br /&gt;
例，往左右移动时变为原速的n+1倍：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-n, [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 1000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2200, 200, 200, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240404技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增技能&lt;br /&gt;
### 普通技能&lt;br /&gt;
1. FakeKillAll         对所有怪物造成致命伤害(但对保护膜怪无效)&lt;br /&gt;
                              (*注: KillAll是直接移除怪物,无视保护膜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. SwapPosition    怪物和玩家交换位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 参数化技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义朝向速度加成(被动)水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [12,-1], &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2010, -2000, 100, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义自回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [回复量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [6666], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 随机瞄准1x1可炸墙&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [800], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)], [范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵&lt;br /&gt;
(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点&lt;br /&gt;
(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 4700, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;player&amp;quot;],[[-3,-1,3,1]],[200,150,150,150],[0,700,1400,2100]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 1000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 0.5, 0.1, 400], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[[-1,-1],[-1,0],[-1,1], [0,-1],[0,0],[0,1], [1,-1],[1,0],[1,1], [0,2],[0,-2],[2,0],[-2,0]], 1500, 500], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. (被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(受伤1.2秒后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, [&amp;quot;Skill21044&amp;quot;, [0], 1200]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)(&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 延时])&lt;br /&gt;
例：同上(8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. (被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;SelfPoison7x7Damage10HPx3&amp;quot;, [0], 2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. (被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, [3000], 4, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 变身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. 原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪名字&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. 其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. 朝着指定方向移动(用了此技能后怪物将不再跟踪玩家)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [移动方向(&amp;quot;U&amp;quot;/&amp;quot;D&amp;quot;/&amp;quot;L&amp;quot;/&amp;quot;R&amp;quot;), 移动格数(&amp;gt;0)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;R&amp;quot;, 3], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. (被动)固定格子内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [参数], [x,y], 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], [6,8], 100], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. 追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. 自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 500, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[-3000,3000],[&amp;quot;00Test&amp;quot;],0,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. 发送消息&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;渺小的人类，为你的僭越付出代价吧&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图技能(在map.json最开头写)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机3x3落雷&lt;br /&gt;
(总参数: [&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;, [伤害, 随机范围r(方阵边长2r+1)], 技能初动(init), 技能间隔(interval)])&lt;br /&gt;
(其中对怪物的伤害为10倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;level_skill&amp;quot;: [[&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;,[800,3],5000,8000]]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图全屏特效(在map.json最开头写，新特效需在game/environment中注册)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;environment_effect&amp;quot;: [&amp;quot;rain&amp;quot;]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240424技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### 参数化技能 ######&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次))&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 600, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[-1, 0], [0, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]], 0, 300, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 整合版集合水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,...], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 12000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [[12,-1],[12,0],[12,1]], [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;], &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 6000, &amp;quot;params&amp;quot;: [600,[0,60,120,180,270],0.16,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义黄圈加防御 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 10000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)])&lt;br /&gt;
例：受到x伤害的同时回血2x，持续5秒:&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 召唤漩涡&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;class CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 60000, &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 5000, 1, 1, [0,0]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. (被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家([首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-1000, -1000, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240616技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(掉血后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [Skill21044&amp;quot;, [0]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)])&lt;br /&gt;
例(每秒掉666血)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [666, 1000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【非参数】每受伤时放3x3debuff毒：DebuffPoisonBlood3x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240630技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
新增水拳(CustomWaterFlow)技能触碰障碍后消失可选参数:&lt;br /&gt;
          ([伤害, 时长, 速度, 贴图, 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失, 是否触碰障碍就消失(可选)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [600,45  ,12000,2000,1000,2,0.5,0.12,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,[270],10000,2000,500,2,0.01,0.16,100,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240806技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500,[0],8000,0.01,200,0.24,40,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【参数化】毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 5000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [400, 400, 15000, 500, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义光盾(参数被动技能)&lt;br /&gt;
CustomLightShield&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义移动到玩家最近的实体(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMoveToTarget&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;npc_name&amp;quot;}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 20000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;LumenChurchLightGate&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义范围内治疗敌方(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightRangeRecovery&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 3, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 3000}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义光系远程攻击(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightDistanceAttack&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,-1],[0,0],[0,1],[1,0]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 1000, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 5000}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 光陷阱(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightTrap&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 500, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250720技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义关卡全局变量操作(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLevelVariableOperation&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;variable_name&amp;quot;: &amp;quot;hello&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;*&amp;quot; &amp;quot;//&amp;quot; &amp;quot;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20260320调整：在对未定义变量进行&amp;quot;=&amp;quot;以外的操作时会预先默认其初始值为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义满足一定条件就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomConditionBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;variable&amp;quot;: &amp;quot;v1&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;amount&amp;quot; 为 string 则为变量, 否则为数值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义第一次小于等于一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义满足一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomAnyTimeMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一串技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomSequentialSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_names&amp;quot;: [&amp;quot;Skill1&amp;quot;,&amp;quot;Skill2&amp;quot;], &amp;quot;params&amp;quot;: [[],[]], &amp;quot;times&amp;quot;: [0, 0]}&lt;br /&gt;
(其中必须按时间顺序来L t1 &amp;lt;= t2 &amp;lt;= ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 地震特效(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMapEarthQuake&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;strength&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;duration_per_time&amp;quot;: 200, &amp;quot;times&amp;quot;: 3, &amp;quot;decrease&amp;quot;: true, &amp;quot;direction&amp;quot;: 0}&lt;br /&gt;
(联机版屏幕震动效果，strength强度表示移动像素数量，duration_per_time表示每次震动持续时间，times表示震动次数，direction表示方向但在单机版中似乎不存在此参数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 新版耗电原地召唤怪(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomPointSpawnWithNameAndCharge&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;spawn_list&amp;quot;: [充电召唤列表], &amp;quot;energy_cost&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 中时间静止500伤&lt;br /&gt;
MediumTimeStop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义文字颜色的发送消息&lt;br /&gt;
CustomColourfulMessage&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;sender&amp;quot;: &amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;内容&amp;quot;, &amp;quot;colour&amp;quot;: [~ , ~ , ~ ]}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中colour所填写的是RGB颜色，推荐以下颜色设定：&lt;br /&gt;
玩家方      蓝色[95,191,255]&lt;br /&gt;
系统提示方  绿色[135,240,93]&lt;br /&gt;
敌方        红色[254,68,68]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomColourfulMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;sender&amp;quot;: &amp;quot;我&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;糟糕，冰神实在是太强了&amp;quot;, &amp;quot;colour&amp;quot;: [95,191,255]}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.杀死指定位置上存在的怪物&lt;br /&gt;
KillMonsterInCustomPosition&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;x&amp;quot;: 10, &amp;quot;y&amp;quot;: 10}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 新机制 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 巡逻游荡：&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 可躲避仇恨的障碍物：&lt;br /&gt;
&amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;为true的障碍物也可追加设置新的 &amp;quot;BLOCK_SIGHT&amp;quot;: true 参数，此时玩家躲在里面一定不会引到怪物仇恨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20260320技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义满足一定条件就放的一次性被动技能(参数被动技能)&lt;br /&gt;
CustomSingleTriggeredConditionBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;variable&amp;quot;: &amp;quot;v1&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;amount&amp;quot; 为 string 则为变量, 否则为数值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 指定坐标中生成障碍(可同时多个)&lt;br /&gt;
CustomSummonObstacleWithXY&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;类&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;: &amp;quot;障碍名&amp;quot;, &amp;quot;time&amp;quot;: 吟唱时间, &amp;quot;coordinates&amp;quot;: [(x1,y1), (x2,y2)]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 闪现到玩家(2n+1)*(2n+1)范围内的无障碍位置&lt;br /&gt;
CustomTeleportEscape&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;range&amp;quot;: 范围}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 有吟唱时间的寻敌+落地范围地震眩晕&lt;br /&gt;
CustomMinionChaseWithCastTimeAndEarthQuake&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;cast_time&amp;quot;: 吟唱时间, &amp;quot;land_quake_range&amp;quot;: 地震半径, &amp;quot;dizz_time&amp;quot;: 眩晕时间, &amp;quot;do_earth_quake&amp;quot;: 是否有地震特效(true/false)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 悄咪咪无声音地自杀(无参数)&lt;br /&gt;
KillSelfQuietly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新机制 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在对应map.json中的&amp;quot;basic&amp;quot;字段可设置运输模式&lt;br /&gt;
map设置是否为运输关(每一关都要)     &amp;quot;is_transport&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
最后一关结算时设置总运输量          &amp;quot;transport_amount&amp;quot;: 500         &amp;quot;transport_remain&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
最后一关的结算目标位置	           &amp;quot;transport_destination&amp;quot;: [x,y]&lt;br /&gt;
运输资源初始化点                    &amp;quot;transport_resource_init&amp;quot;: [(x1,y1),(x2,y2),...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运输量 = max(0,(1-总损血/[关卡数*min(总血量,4500)])) * (50+∑(运输桶数))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一关根据 transport_resource_init 直接固定初始化对应数量运输桶&lt;br /&gt;
之后每关根据上一关运输到终点范围内的桶的数量进行初始化，每个障碍物运输量上限100&lt;br /&gt;
玩家必须保持在障碍物9x9范围内，此时每个障碍物导致玩家伤害+200 buff&lt;br /&gt;
当玩家离开9x9范围5秒后，障碍物开始掉血，每秒自身运输值-2&lt;br /&gt;
障碍物目前固定为&amp;quot;eden&amp;quot;的&amp;quot;elem1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;TRANSPORT_AMOUNT&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
&amp;quot;TRANSPORT_RANGE&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
&amp;quot;TRANSPORT_LEAK&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物npc在json中的&amp;quot;death&amp;quot;亡语召唤现在支持额外的&amp;quot;wanderer&amp;quot;选项，开启后生成的怪物将独立于区域统计:&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;FinalEdenADarkSprout&amp;quot;, &amp;quot;wanderer&amp;quot;: true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20260405技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 毁灭性瞄准斜5x5缺角魔能炮&lt;br /&gt;
CustomDevilGunFireSkew5x5&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 对玩家伤害, &amp;quot;monster_damage&amp;quot;: 对怪物基础伤害, &amp;quot;resource_buff&amp;quot;: 每个运输桶的追加伤害, &amp;quot;wait_time&amp;quot;: 前摇时长(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 飞出的持续激光剑气&lt;br /&gt;
CustomRemoteSword&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 伤害, &amp;quot;size&amp;quot;: &amp;quot;small/normal&amp;quot;, &amp;quot;speed&amp;quot;: 0.16, &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;forward/player&amp;quot;, &amp;quot;can_stop&amp;quot;: true/false}&lt;br /&gt;
	&amp;quot;size&amp;quot;为&amp;quot;small&amp;quot;时剑气变为3x3范围，否则为5x5&lt;br /&gt;
	&amp;quot;type&amp;quot;为forward时向前释放，否则向玩家所在地释放&lt;br /&gt;
	&amp;quot;can_stop&amp;quot;为true时遇到不可摧毁的障碍后会消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新怪物参数 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当怪物npc.json中配置 &amp;quot;protect_resource&amp;quot;: true 时，资源在怪物5x5范围内时不会因玩家距离而产生磨损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20260413技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 在玩家10x10范围内所有紫色地板处释放持续掉血远程灰紫烟雾&lt;br /&gt;
CustomDevilSmokeMagicOnPoisonTrap&lt;br /&gt;
&amp;quot;param&amp;quot;: {&amp;quot;damages&amp;quot;: [500(首段伤害减血量总上限), 100, 100], &amp;quot;times&amp;quot;: [0, 500, 1000]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新地图技能 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 随机3x3落雷(旧技能接口更新)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;, &amp;quot;param&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 600(伤害), &amp;quot;target_range&amp;quot;: 2(随机范围r:方阵边长2r+1)}, &amp;quot;init&amp;quot;: 初动(ms), &amp;quot;interval&amp;quot;: 间隔(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 敌方紫色毁灭性瞄准斜5x5缺角魔能炮(玩家躲在噬影门内时不会瞄准)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevelDevilGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;param&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 600(对玩家伤害), &amp;quot;monster_damage&amp;quot;: 12000(对怪物/友军伤害), &amp;quot;wait_time&amp;quot;: 500(发射吟唱时间ms), &amp;quot;source_point&amp;quot;: [0, 0](炮弹从哪一格发射)}, &amp;quot;init&amp;quot;: 初动(ms), &amp;quot;interval&amp;quot;: 间隔(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 我方绿色毁灭性瞄准斜5x5缺角魔能炮(只会瞄准距玩家最近的被触发仇恨的怪物; 不会引爆糖泡; 不会伤害玩家; 若有光盾则保底造成(damage/2)点真实伤害)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevelAllyGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;param&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 15000(对怪物伤害), &amp;quot;wait_time&amp;quot;: 500(发射吟唱时间ms), &amp;quot;source_point&amp;quot;: [0, 0](炮弹从哪一格发射)}, &amp;quot;init&amp;quot;: 初动(ms), &amp;quot;interval&amp;quot;: 间隔(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新友军机制 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当地图 map.json 中的开头 &amp;quot;basic&amp;quot; 字段里配置 &lt;br /&gt;
&amp;quot;teammate&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;友军npc名&amp;quot;, &amp;quot;guard_pos&amp;quot;: [0, -1]},&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;友军npc名&amp;quot;, &amp;quot;guard_pos&amp;quot;: [0, 1]},&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;友军npc名&amp;quot;, &amp;quot;guard_pos&amp;quot;: [-1, 0]},&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;友军npc名&amp;quot;, &amp;quot;guard_pos&amp;quot;: [1, 0]}&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
时，会自动开局生成对应数量的友军协同作战。&lt;br /&gt;
其中友军npc名来自于npc文件夹里的怪物json。guard_pos表示跟随玩家的相对坐标[x, y]。&lt;br /&gt;
友军会在进入区域后，随机选择自身视野内一个被触发仇恨的怪物作为目标，然后跟随进行近战，每秒尝试进行一次攻击，&lt;br /&gt;
若攻击成功，则对目标造成 自身近身 点真实伤害，同时自身受到 max(目标怪物近身+紫陷阱减防量, 最大血量/200) 点真实伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新特定角色地图增幅机制 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当地图 map.json 中的开头 &amp;quot;basic&amp;quot; 字段里配置 &lt;br /&gt;
&amp;quot;buff_hero&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Maria&amp;quot;: {&amp;quot;blood&amp;quot;: 3888, &amp;quot;damage&amp;quot;: 1288, &amp;quot;defense&amp;quot;: -88},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Chris&amp;quot;: {&amp;quot;blood&amp;quot;: 3000, &amp;quot;damage&amp;quot;: 1000, &amp;quot;defense&amp;quot;: 100}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
即可在当前map对该角色进行特殊加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20260427技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 新怪物技能 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 进阶魔王飞刀&lt;br /&gt;
CustomDevilAirKnifeProMax&lt;br /&gt;
&amp;quot;param&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: [dx(相对玩家的x偏移),dy(相对玩家的y偏移)], &amp;quot;range&amp;quot;: [紫烟范围], &amp;quot;damage_blood&amp;quot;: 伤害, &amp;quot;delta_blood&amp;quot;: 减少生命值上限}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通关胜利后对话&lt;br /&gt;
CustomChatFlow&lt;br /&gt;
具体使用例子可见FinalEdenBossEdenDeath.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChatFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;sequence&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;cg_chat&amp;quot;, &amp;quot;speaker&amp;quot;: &amp;quot;左说话者名字&amp;quot;, &amp;quot;position&amp;quot;: &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;cg&amp;quot;: &amp;quot;res-img-cg文件夹内的对话cg背景.png&amp;quot;, &amp;quot;img&amp;quot;: &amp;quot;res-img-tachie文件夹内的说话者图片.png&amp;quot;, &amp;quot;duration&amp;quot;: 持续时间, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;说话文本&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;cg_chat&amp;quot;, &amp;quot;speaker&amp;quot;: &amp;quot;右说话者名字&amp;quot;, &amp;quot;position&amp;quot;: &amp;quot;R&amp;quot;, &amp;quot;cg&amp;quot;: &amp;quot;res-img-cg文件夹内的对话cg背景.png&amp;quot;, &amp;quot;img&amp;quot;: &amp;quot;res-img-tachie文件夹内的说话者图片.png&amp;quot;, &amp;quot;duration&amp;quot;: 持续时间, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;说话文本&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;pv&amp;quot;, &amp;quot;src&amp;quot;: &amp;quot;置于res-img-pv文件夹内的文件夹名，内含组成pv动画的所有图片文件&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;staff_roll&amp;quot;, &amp;quot;content&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;滚动显示演职员1号&amp;quot;: [&amp;quot;琳琅天上工作室&amp;quot;],&lt;br /&gt;
					&amp;quot;滚动显示演职员2号&amp;quot;: [&amp;quot;永恒QQTPVE&amp;quot;],&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			]&lt;br /&gt;
		}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 噬暗之口(总倒计时内自身被击杀后对主目标怪造成大量伤害，否则恢复其一定比例生命)&lt;br /&gt;
EdenMouthSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;主目标怪&amp;quot;, &amp;quot;recovery_ratio&amp;quot;: 恢复生命比率(0~1), &amp;quot;damage&amp;quot;: 对目标怪造成伤害, &amp;quot;time&amp;quot;: 总倒计时(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 特定角色地图增幅机制接口扩展 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图 map.json 中的特殊加成里可额外配置入场台词 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;buff_hero&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Maria&amp;quot;: {&amp;quot;blood&amp;quot;: 3888, &amp;quot;damage&amp;quot;: 1288, &amp;quot;defense&amp;quot;: -88, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Hello Maria!&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Chris&amp;quot;: {&amp;quot;blood&amp;quot;: 3000, &amp;quot;damage&amp;quot;: 1000, &amp;quot;defense&amp;quot;: 100, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Bonjour Chris!&amp;quot;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======== 地图开局对话 ========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图 map.json 中的开头&amp;quot;basic&amp;quot;字段里里可额外配置对话 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;intro_chat&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;speaker&amp;quot;: &amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;position&amp;quot;: &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;img&amp;quot;: &amp;quot;ice_god.png(路径放res/img/tachie)&amp;quot;, &amp;quot;duration&amp;quot;: 30000(30s无操作自动下一条), &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;何人来打扰此处的清净?&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;speaker&amp;quot;: &amp;quot;我&amp;quot;, &amp;quot;position&amp;quot;: &amp;quot;R&amp;quot;, &amp;quot;img&amp;quot;: &amp;quot;me.png&amp;quot;, &amp;quot;duration&amp;quot;: 30000, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;听说这里有位装菜的绝世神王，我便想一探究竟。&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{&amp;quot;speaker&amp;quot;: &amp;quot;冰神&amp;quot;,   &amp;quot;position&amp;quot;: &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;img&amp;quot;: &amp;quot;ice_god.png&amp;quot;, &amp;quot;duration&amp;quot;: 30000, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;渺小的人类，为你的僭越付出代价吧!&amp;quot;}&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20260601技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 单个无限次数周期技能&lt;br /&gt;
CustomEndlessPeriodicSingleSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;SkillXXX&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;init&amp;quot;: 初动时间(ms), &amp;quot;interval&amp;quot;: 周期(ms)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义围怪旋转不引爆子弹&lt;br /&gt;
CustomSurroundingFireBallStream&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;number&amp;quot;: 子弹个数, &amp;quot;damage&amp;quot;: 伤害, &amp;quot;radius&amp;quot;: 圆周半径, &amp;quot;times&amp;quot;: 持续时间, &amp;quot;rps&amp;quot;: 每秒转几圈, &amp;quot;effect&amp;quot;: &amp;quot;fire_ball&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3205</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3205"/>
		<updated>2026-07-22T15:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒；死亡时，如果没有复活卡，则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠命中怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3204</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3204"/>
		<updated>2026-07-22T03:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒；死亡时，如果没有复活卡，则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠命中怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3203</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3203"/>
		<updated>2026-07-18T02:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：每10秒在4个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。注：必须移动到不同的格子才能避免被冻结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(仅炼狱+难度会出现，落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200，炼狱+难度下出现概率翻倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3194</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3194"/>
		<updated>2026-07-10T09:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒；死亡时，如果没有复活卡，则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加)。|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=3193</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=3193"/>
		<updated>2026-07-08T14:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔和炽晶炎巨像其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿怪的视野大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[幽矿魔灵]]：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要较大的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[烬焱巨魔]]：无预兆的飞火引爆，但自身身板不如其他精英怪，建议优先击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[幽矿巨像]]：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍，注意自己的糖泡别被幽矿巨像放置的糖泡连接并引爆，导致炸到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[熔晶巨龙]]：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常肉！这是它强度的最主要来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[炼狱骑士]]：有烟雾预兆的三连飞火引爆，释放9×9地震后进入短暂技能空档期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[炼狱巫师]]：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物，实战中需视情况决定击杀优先级，如果扛着巫师的回血无法击杀其他怪，就需要扛着别的怪的攻击先杀巫师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个[[王国惊雷法师]]：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来并快速击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[烬焱枯灵]]：会比较频繁的远程5×5火攻击，消耗玩家的血量。如果玩家血量较低，则该怪威胁非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.[[熔炎炽心]]：会5×5火攻击并随机召唤4个滚溅熔炎，运气不好的话直接溅到玩家身上扣血。如果玩家血量较低，则该怪威胁非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[祀风幻沙兽]]：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力也很足。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力，实战中需视情况决定击杀优先级。需要注意的是异变的祀风幻沙兽非常难在短时间内击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[磐岩巨龙]]：超强的远程减速能力，好在血量不是特别厚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[烬焱巨魔]]：同深矿主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[巨型遗砂守卫者]]：频繁的远程3×3火攻击，并且自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[赤砂巨像]]：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个[[王国惊雷法师]]：同深矿主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[冥砂魂像]]：会大范围的远程5×5火攻击，消耗玩家的血量。如果玩家血量较低，则该怪威胁非常大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：渊沫宫、村郊、遗迹===&lt;br /&gt;
====渊沫宫====&lt;br /&gt;
难点在于接受回响时的严重减伤和糖泡数量减少可能导致玩家在第二或第三层杀怪困难，此外该主题本身难度也不小，4-4刷全精英怪，4-5难度也较大，玩家需要拥有高属性才能达到中等水平的容错率。熟悉4-5地形将有助于通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊沫宫主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[渊宫噬魔伏士]]：善于偷袭玩家，伤害不低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[噬渊巨棘葵]]：近距离时会射出镰刀，且频率较高，团战中有非常强的干扰摆阵能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[猎渊眠葵]]：暴走后极其吃走位空间大小，难无损；在一般战斗区较厉害，在4-5则因为有大量墙体而没那么吃走位技术(可以绕墙走慢慢打L型两倍)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[堕渊古龙]]：会频繁远程十字水泡和自身7×7水泡攻击，且自身非常肉，视野也非常大，团战中如果能先杀它就优先解决它，否则需要定期躲水泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[渊海唤魂巫]]：看到玩家后会警报区域内所有怪物，且自身的视野也很大，放出的漩涡会拉扯3×3范围内的玩家和糖泡，还拥有周期性受伤回血技能自保，留给玩家输出的技能空窗期不长。团战中放出的漩涡会压缩玩家走位空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[渊宫腐化使徒]](尤其是多个的情形)：玩家进入其7×7范围的情况下技能非常频繁，很考验走位，自身拥有周期性受伤回血技能自保，较难杀死，团战中能有效干扰玩家走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[渊宫肃清者]]：拥有7×7范围眩晕，且水泡频率较高，自身也较肉，单挑时建议每次只输出一轮然后躲避，团战中建议优先击杀，否则需要定期躲水泡，且要做好预防冲刺眩晕烟的准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[覆潮幼龙]](尤其是多个的情形)：拥有金蝉脱壳和频繁的四向浪潮，容易干扰玩家摆阵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个[[渊海溅散者]]：不重合的多个渊海溅散者受伤时将产生难以躲避的弹幕，打之前尽量将他们聚在一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[凋腐狂徒]]、[[黑暗霜魔王]]：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[黑暗骑士]]：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一到两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个[[暗能之核]]或[[黯熏藤树]]：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[奎尔残羽亲卫军]]：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[暗渊使徒]]：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[萃暗古龙]]：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与[[释萎魔荆]]不同，古龙是冲刺后才放灰烟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[魔王高阶特勤]]和[[魔王先锋长]]：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[湮灭恶魔]]：极频繁的1×1电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.[[异界恶魔(村郊版)]]：1×1电、反向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.[[黑暗法魂]]：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.[[黑暗魇魔]]：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.[[凋腐刽将]]：每隔一段时间/受到伤害会扔出激光剑，杀伤范围非常大，而且容易把砖砍碎导致放出其他危险怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.[[影寂噬魂者]]：需要记住它的招式及其释放条件。1.每隔一段时间：冲刺+激光剑；2.受伤后：冲刺+5×5灰烟；3.距离过远：瞬移+魔王飞刀。此外它还会金蝉脱壳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[流形法卫]]：非常肉。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[力场奇核]]：技能会给自身和周围其它怪物加大量防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[造物圣杯]]：拥有幽灵行走，靠近玩家时防御提高并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[遗迹石像]]：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意他和流形法卫配合永久控制玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[遗迹喰蔓花]]：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[空间塑形体]]和[[空间坍缩体]]：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[异界恶魔]]：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[寒水法师]]：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[烈火法师]]：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[雷电法师]]：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[魔堡女巫]]：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和频繁的火陷阱，使得击杀它往往需要耗费较大空间，进而它的火陷阱影响的范围就越广；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[扑克团长]]：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[噩咒魇嗣]]：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[坚冰寒魔]]：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.[[荧光赋灵骑盔]]：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个[[聚合实验体C]]：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[军用机战蝎改]]：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[巨型蓄能守卫]]：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[重型分子狙击机甲]]：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[试制宙斯型军用机战甲]]：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[计时电磁变交机]]：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[巨型工程铁偶]]：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[噩咒魇嗣]]：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[寒雪霜魂]]：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[吟祀雪巫]]：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[寒雪熊]]：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[大雪蛇王]]：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[寒原巨魔]]：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[寒聚坚冰]]：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[巡林雪魔]]：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个[[寒骨法师]]：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[汛潮幼龙]]：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[噬浪鲨]]：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[激浪水灵]]：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[眠汐妖]]：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域[[沉渊幼龙]]和[[渊海晶蟹王]]的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[菌孢播撒者]]：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[雾林梦蝶]]：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[雾林腐骨]]：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[密林暴熊]]：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[雾林断魂蛇]]：自身较肉，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[雾林巨魔]]：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的[[剧场烟幕机]]：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[轻型警卫蝎]]：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[闹钟机器]]：不要被它的技能打中即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[电磁机械蟹]]：当心远程1×1电。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[高压电磁蟹]]：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.[[电磁时钟]]：当心7×7范围的雷电眩晕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.[[剧团工程木偶]]：放技能时要远离它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[机械母鸡]]：有无敌技能，算是团战搅屎棍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T5：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[魔法僧侣]]：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的[[丝线假人]]/[[腐烂木偶]]：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[深寒元素]]：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王；萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁，但不大，可以不优先处理；奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔，但第二个塔要3分钟后才能召唤，所以其击杀优先级也不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹、渊沫宫===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫身上，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====渊沫宫====&lt;br /&gt;
渊沫宫的精英怪都不会主动出来，并且很多精英怪在远离玩家时近似于白板，逐个击破即可；如果刷出内鬼炮，就更轻松了(但没必要冒风险用炮击杀那些近距离很强的怪)。击杀优先级：堕渊古龙&amp;gt;渊巢泌荨者(狩猎)=渊宫肃清者&amp;gt;其他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。注意雾林巨魔气拳方向，剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3192</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3192"/>
		<updated>2026-07-07T13:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死光灵)|| 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒；死亡时，如果没有复活卡，则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死自然之灵)|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3191</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3191"/>
		<updated>2026-07-07T13:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死光灵)|| 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒；死亡时，如果没有复活卡，则直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死自然之灵)|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3190</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3190"/>
		<updated>2026-07-04T00:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。任务进行过程中，在1-5、2-5、3-5的命运区抗争命运必定会刷出一个未击杀过的命运怪。若进入了其他第四层主题则任务立即结束，在X-5的命运区抗争命运不再必定刷出未击杀过的命运怪。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3189</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3189"/>
		<updated>2026-07-03T07:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死光灵)|| 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死自然之灵)|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3188</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3188"/>
		<updated>2026-07-03T07:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死自然之灵)|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3187</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3187"/>
		<updated>2026-07-03T07:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) &amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)|| 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3186</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3186"/>
		<updated>2026-07-02T13:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：每10秒在4个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。注：必须移动到不同的格子才能避免被冻结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨(炼狱+难度专属)：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3185</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3185"/>
		<updated>2026-07-01T10:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：每10秒在4个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨(炼狱+难度专属)：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3184</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3184"/>
		<updated>2026-07-01T03:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的，尽管它是[[命运收割者]]的超级强化版)。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3183</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3183"/>
		<updated>2026-07-01T03:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 遗迹主题(官方名：上古遗迹) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]对该任务的完成进度是无效的)。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3182</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3182"/>
		<updated>2026-07-01T02:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 主题评价 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]、或者在银行区击杀同名怪，对该任务的完成进度都是无效的)。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的上限难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：圣所、雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度排行大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原、圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3181</id>
		<title>战役模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3181"/>
		<updated>2026-06-30T13:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==战役模式综述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役模式是开始游戏前在“惊魂旅程”中的其中一个模式。选择战役模式后，玩家在正常通关最后一关(不管有没有第四层)后，会立即进入到与哈兰-影蚀、奎尔-暗觉和艾登-投影三BOSS的战斗中。战斗地图是完全固定的。不过，这三位BOSS身边有不少小怪，想要更顺利地击败BOSS得先清除这些小怪。玩家选择的难度越高，地图里的小怪数量越多。接下来以炼狱+难度为例列举地图内的所有小怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图左侧和右侧各有两个[[萃萎暗荆]]。在地图左侧稍微靠近中间的位置，哈兰-影蚀和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边还有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图右侧稍微靠近中间的位置，奎尔-暗觉和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边也有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图中间部分，一只[[堕天噬影巨魔]]和两只[[魔王高阶特勤]]卡住了去往艾登-投影的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾登-投影的视野非常大，玩家只要越过地图最下面7行的位置就会被看见。因此全程扛着艾登-投影的技能战斗是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去往艾登-投影的路被两块有向砖挡住了，玩家需要分别在哈兰-影蚀和奎尔-暗觉的位置放糖泡炸掉有向砖才能将艾登-投影放出来打。因此想对艾登-投影造成伤害，先击杀两个小BOSS是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：艾登-投影的技能能产生弹坑。一旦让弹坑的位置落在了去往艾登-投影的必经之路，或是落在了炸毁有向砖的必经之路上，那么艾登-投影将无法被放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役模式的三个BOSS的属性不随难度改变而变化。当一名玩家对BOSS造成了局内伤害，其联网伤害记录将被记录在主界面-酷比网络-勇气榜上。并且在此之后，BOSS的剩余血量将根据勇气榜上记录的总伤害而降低。但是，玩家在游戏内对BOSS造成的联网伤害是局内实际伤害乘以一定系数而来的，且是有上限的。玩家选择的难度越高，系数和上限越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度：系数10%，上限50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单难度：系数20%，上限100000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度：系数36%，上限180000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱难度：系数60%，上限300000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度：系数100%，上限500000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统将根据玩家对三个BOSS造成的联网伤害给予玩家大量经验值。如果三个BOSS全部由一名玩家击杀，那么总共大约可获得30多万经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果三个BOSS被全部击杀，那么玩家再次进入战役时，仍然可以与三个满血(注意：三个BOSS被击杀一轮后，BOSS的血量在每场战斗都是满血，不再继承玩家上一次战斗的结果)的BOSS进行战斗，但不再奖励额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是三个BOSS的图鉴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==哈兰-影蚀==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 哈兰-影蚀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | BOSS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 500000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | -5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 3.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的所有[[萃萎暗荆]]和[[释萎魔荆]]分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每60秒在原地召唤一个[[萃萎暗荆]]；&amp;lt;br&amp;gt;5.每10秒或每当受到伤害时，对玩家所在点发射魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成1500点伤害并减少500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气；&amp;lt;br&amp;gt;6.每10秒对自身缺角5×5范围内释放激光剑气，造成600点伤害并砍爆所有可摧毁障碍和糖泡。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==奎尔-暗觉==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 奎尔-暗觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==艾登-投影==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发动连续3×3凋零烟雾攻击时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的哈兰-影蚀和奎尔-暗觉分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每当受到伤害时，对自身7×7范围发动凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;5.每20秒以0.7秒的间隔对玩家所在3×3范围连续发动3次凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;6.每20秒，先以右方向为起点，以0.1秒的时间间隔顺时针地向30°角的倍数方向各发射一颗速度较慢的蓝色子弹，再以0.1秒的时间间隔顺时针地向15°角的倍数且不是30°角的倍数方向各发射一颗速度较快的蓝色子弹。子弹命中玩家将造成1500点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;7.每20秒，对距离玩家所在格4格的上、下、左、右四个位置各发射一把魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成2500点伤害并减少2500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3180</id>
		<title>战役模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3180"/>
		<updated>2026-06-30T13:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;战役模式是开始游戏前在“惊魂旅程”中的其中一个模式。选择战役模式后，玩家在正常通关最后一关(不管有没有第四层)后，会立即进入到与哈兰-影蚀、奎尔-暗觉和艾登-投影三BOSS的战斗中。战斗地图是完全固定的。不过，这三位BOSS身边有不少小怪，想要更顺利地击败BOSS得先清除这些小怪。玩家选择的难度越高，地图里的小怪数量越多。接下来以炼狱+难度为例列举地图内的所有小怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图左侧和右侧各有两个[[萃萎暗荆]]。在地图左侧稍微靠近中间的位置，哈兰-影蚀和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边还有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图右侧稍微靠近中间的位置，奎尔-暗觉和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边也有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图中间部分，一只[[堕天噬影巨魔]]和两只[[魔王高阶特勤]]卡住了去往艾登-投影的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾登-投影的视野非常大，玩家只要越过地图最下面7行的位置就会被看见。因此全程扛着艾登-投影的技能战斗是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去往艾登-投影的路被两块有向砖挡住了，玩家需要分别在哈兰-影蚀和奎尔-暗觉的位置放糖泡炸掉有向砖才能将艾登-投影放出来打。因此想对艾登-投影造成伤害，先击杀两个小BOSS是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：艾登-投影的技能能产生弹坑。一旦让弹坑的位置落在了去往艾登-投影的必经之路，或是落在了炸毁有向砖的必经之路上，那么艾登-投影将无法被放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役模式的三个BOSS的属性不随难度改变而变化。当一名玩家对BOSS造成了局内伤害，其联网伤害记录将被记录在主界面-酷比网络-勇气榜上。并且在此之后，BOSS的剩余血量将根据勇气榜上记录的总伤害而降低。但是，玩家在游戏内对BOSS造成的联网伤害是局内实际伤害乘以一定系数而来的，且是有上限的。玩家选择的难度越高，系数和上限越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度：系数10%，上限50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单难度：系数20%，上限100000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度：系数36%，上限180000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱难度：系数60%，上限300000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度：系数100%，上限500000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统将根据玩家对三个BOSS造成的联网伤害给予玩家大量经验值。如果三个BOSS全部由一名玩家击杀，那么总共大约可获得30多万经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果三个BOSS被全部击杀，那么玩家再次进入战役时，仍然可以与三个满血(注意：三个BOSS被击杀一轮后，BOSS的血量在每场战斗都是满血，不再继承玩家上一次战斗的结果)的BOSS进行战斗，但不再奖励额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是三个BOSS的图鉴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 哈兰-影蚀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | BOSS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 500000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | -5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 3.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的所有[[萃萎暗荆]]和[[释萎魔荆]]分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每60秒在原地召唤一个[[萃萎暗荆]]；&amp;lt;br&amp;gt;5.每10秒或每当受到伤害时，对玩家所在点发射魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成1500点伤害并减少500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气；&amp;lt;br&amp;gt;6.每10秒对自身缺角5×5范围内释放激光剑气，造成600点伤害并砍爆所有可摧毁障碍和糖泡。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 奎尔-暗觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | BOSS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 每3秒施放下列法术：&amp;lt;br&amp;gt;第1秒：对以玩家所在点为中心、方向平行于玩家朝向的7格，和对自身前方一排横向的7格，施放烟雾，造成1000点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;第2秒：对以玩家所在点为中心、方向垂直于玩家朝向的7格，和对自身前方一列7格，施放烟雾，造成1000点伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
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		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3179</id>
		<title>战役模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3179"/>
		<updated>2026-06-30T13:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;战役模式是开始游戏前在“惊魂旅程”中的其中一个模式。选择战役模式后，玩家在正常通关最后一关(不管有没有第四层)后，会立即进入到与哈兰-影蚀、奎尔-暗觉和艾登-投影三BOSS的战斗中。战斗地图是完全固定的。不过，这三位BOSS身边有不少小怪，想要更顺利地击败BOSS得先清除这些小怪。玩家选择的难度越高，地图里的小怪数量越多。接下来以炼狱+难度为例列举地图内的所有小怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图左侧和右侧各有两个[[萃萎暗荆]]。在地图左侧稍微靠近中间的位置，哈兰-影蚀和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边还有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图右侧稍微靠近中间的位置，奎尔-暗觉和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边也有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图中间部分，一只[[堕天噬影巨魔]]和两只[[魔王高阶特勤]]卡住了去往艾登-投影的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾登-投影的视野非常大，玩家只要越过地图最下面7行的位置就会被看见。因此全程扛着艾登-投影的技能战斗是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去往艾登-投影的路被两块有向砖挡住了，玩家需要分别在哈兰-影蚀和奎尔-暗觉的位置放糖泡炸掉有向砖才能将艾登-投影放出来打。因此想对艾登-投影造成伤害，先击杀两个小BOSS是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：艾登-投影的技能能产生弹坑。一旦让弹坑的位置落在了去往艾登-投影的必经之路，或是落在了炸毁有向砖的必经之路上，那么艾登-投影将无法被放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役模式的三个BOSS的属性不随难度改变而变化。当一名玩家对BOSS造成了局内伤害，其联网伤害记录将被记录在主界面-酷比网络-勇气榜上。并且在此之后，BOSS的剩余血量将根据勇气榜上记录的总伤害而降低。但是，玩家在游戏内对BOSS造成的联网伤害是局内实际伤害乘以一定系数而来的，且是有上限的。玩家选择的难度越高，系数和上限越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度：系数10%，上限50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单难度：系数20%，上限100000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度：系数36%，上限180000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱难度：系数60%，上限300000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度：系数100%，上限500000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统将根据玩家对三个BOSS造成的联网伤害给予玩家大量经验值。如果三个BOSS全部由一名玩家击杀，那么总共大约可获得30多万经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果三个BOSS被全部击杀，那么玩家再次进入战役时，仍然可以与三个满血(注意：三个BOSS被击杀一轮后，BOSS的血量在每场战斗都是满血，不再继承玩家上一次战斗的结果)的BOSS进行战斗，但不再奖励额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是三个BOSS的图鉴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发动连续3×3凋零烟雾攻击时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的哈兰-影蚀和奎尔-暗觉分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每当受到伤害时，对自身7×7范围发动凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;5.每20秒以0.7秒的间隔对玩家所在3×3范围连续发动3次凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;6.每20秒，先以右方向为起点，以0.1秒的时间间隔顺时针地向30°角的倍数方向各发射一颗速度较慢的蓝色子弹，再以0.1秒的时间间隔顺时针地向15°角的倍数且不是30°角的倍数方向各发射一颗速度较快的蓝色子弹。子弹命中玩家将造成1500点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;7.每20秒，对距离玩家所在格4格的上、下、左、右四个位置各发射一把魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成2500点伤害并减少2500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3178</id>
		<title>战役模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%88%98%E5%BD%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3178"/>
		<updated>2026-06-30T13:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;战役模式是开始游戏前在“惊魂旅程”中的其中一个模式。选择战役模式后，玩家在正常通关最后一关(不管有没有第四层)后，会立即进入到与哈兰-影蚀、奎尔-暗觉和艾登-投影三BOSS的战斗中。战斗地图是完全固定的。不过，这三位BOSS身边有不少小怪，想要更顺利地击败BOSS得先清除这些小怪。玩家选择的难度越高，地图里的小怪数量越多。接下来以炼狱+难度为例列举地图内的所有小怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图左侧和右侧各有两个[[萃萎暗荆]]。在地图左侧稍微靠近中间的位置，哈兰-影蚀和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边还有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图右侧稍微靠近中间的位置，奎尔-暗觉和一个[[萃萎暗荆]]在此镇守，身边也有一只[[魔王高阶特勤]]。在地图中间部分，一只[[堕天噬影巨魔]]和两只[[魔王高阶特勤]]卡住了去往艾登-投影的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾登-投影的视野非常大，玩家只要越过地图最下面7行的位置就会被看见。因此全程扛着艾登-投影的技能战斗是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去往艾登-投影的路被两块有向砖挡住了，玩家需要分别在哈兰-影蚀和奎尔-暗觉的位置放糖泡炸掉有向砖才能将艾登-投影放出来打。因此想对艾登-投影造成伤害，先击杀两个小BOSS是几乎必然的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：艾登-投影的技能能产生弹坑。一旦让弹坑的位置落在了去往艾登-投影的必经之路，或是落在了炸毁有向砖的必经之路上，那么艾登-投影将无法被放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战役模式的三个BOSS的属性不随难度改变而变化。当一名玩家对BOSS造成了伤害，他的伤害记录将被记录在主界面-酷比网络-勇气榜上。并且在此之后，BOSS的剩余血量将根据勇气榜造成的总伤害而降低。但是，玩家在游戏内对BOSS造成的联网伤害是实际伤害乘以一定系数而来的，且是有上限的。玩家选择的难度越高，系数和上限越高，最高为炼狱+难度，系数为100%，上限为500000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度：系数10%，上限50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单难度：系数20%，上限100000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困难难度：系数36%，上限180000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱难度：系数60%，上限300000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统将根据玩家对三个BOSS造成的勇气榜伤害给予玩家大量经验值。如果三个BOSS全部由一名玩家击杀，那么总共大约可获得30多万经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果三个BOSS被全部击杀，那么玩家再次进入战役时，仍然可以与三个满血(注意：三个BOSS被击杀一轮后，BOSS的血量在每场战斗都是满血，不再继承玩家上一次战斗的结果)的BOSS进行战斗，但不再奖励额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是三个BOSS的图鉴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 哈兰-影蚀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的所有[[萃萎暗荆]]和[[释萎魔荆]]分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每60秒在原地召唤一个[[萃萎暗荆]]；&amp;lt;br&amp;gt;5.每10秒或每当受到伤害时，对玩家所在点发射魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成1500点伤害并减少500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气；&amp;lt;br&amp;gt;6.每10秒对自身缺角5×5范围内释放激光剑气，造成600点伤害并砍爆所有可摧毁障碍和糖泡。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发动连续3×3凋零烟雾攻击时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的哈兰-影蚀和奎尔-暗觉分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每当受到伤害时，对自身7×7范围发动凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;5.每20秒以0.7秒的间隔对玩家所在3×3范围连续发动3次凋零烟雾攻击，玩家被命中后每0.7秒受到500点无保护膜伤害，一共4段伤害，并扣减500血量上限；&amp;lt;br&amp;gt;6.每20秒，先以右方向为起点，以0.1秒的时间间隔顺时针地向30°角的倍数方向各发射一颗速度较慢的蓝色子弹，再以0.1秒的时间间隔顺时针地向15°角的倍数且不是30°角的倍数方向各发射一颗速度较快的蓝色子弹。子弹命中玩家将造成1500点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;7.每20秒，对距离玩家所在格4格的上、下、左、右四个位置各发射一把魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成2500点伤害并减少2500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3177</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3177"/>
		<updated>2026-06-29T11:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：每10秒在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨(炼狱+难度专属)：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3176</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3176"/>
		<updated>2026-06-29T03:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 商店区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE、(3.1.1新增)王、外侧回形通道加中央缺交叉点的X、中央中空正方形、YES、带缺口的中空等腰直角三角形、从四个中点断开的X、带缺口的∞&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
随机区刷怪的逻辑为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊、渊沫宫、圣所主题随机区刷怪的逻辑略有变化，X-2、X-3精英普通怪夹杂，X-4优先刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了个别主题中的个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示。进入命运区域3秒后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.玩家可选择花50/100/200糖币破财消灾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀上面提到的强力命运怪会随机掉落一项奖励。可能为+300生命、1张复活卡、+100伤害、+1糖泡数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、24糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%、168糖币50防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：若玩家血量超过12000，则超过12000的部分不会换成伤害。换言之，互换后伤害的上限为12000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[难度和角色等级数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱及以上难度刷新4个。当你击杀所有除“暗噬巫术塔”以外的怪物后，系统会随机给予你一项奖励。奖励可能为：+100伤害、+100生命、+1糖泡数量、+若干糖币(在第一层挑衅可能获得10、15、20糖币，在第二层挑衅可能获得15、20、30糖币，在第三层挑衅可能获得20、30、40糖币，在第四层挑衅可能获得30、40、50糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。最多出现4只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修炼区只会出现在2-3、3-3或非圣所主题的4-3。修炼区不占用特殊区域名额。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。技能最多升到6级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费200生命上限+200糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+2糖泡数量+100糖币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==银行区==&lt;br /&gt;
在1-3、2-3、3-3和非圣所主题的4-3的第一区，必定刷新银行区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
银行有资源交换功能和借款功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源交换：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以用生命上限或糖泡数量换取糖币。其中，选项的种类以及选项的数值是随机的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借款：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可选择向银行借糖币(每次银行刷新的借款金额为随机)。借贷的糖币需在下个银行处以一定利率(利率的具体值未定)偿还。偿还方式是接触银行区上方的“结算”，然后接触区域中央出现的“还清欠款”。只有玩家偿还了之前所有的借款后才能继续向银行借钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家接触“还清欠款”时没有足够的糖币，则玩家糖币清零，区域内银行职员全部消失，并且出现以下三种怪物组合中的一种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.在区域中央召唤一个时空律校机，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个时空之卫；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.在区域正下方倒数第二行召唤一个命运维系者，以及在区域第六行第四列和第六行倒数第四列召唤两个遗迹喰蔓花；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.在区域正下方倒数第二行召唤一个因果阅律者，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个流形法卫。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3172</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3172"/>
		<updated>2026-06-26T15:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：周期性在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡、摧毁砖体，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷雨(炼狱+难度专属)：降下暴雨，使本关所有怪物发生异变；并周期性在随机3×3范围内落下雷电，雷电会摧毁砖体，直接命中玩家将造成伤害并眩晕1秒(对怪物造成10倍伤害、眩晕3秒)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、雷雨(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、雷雨(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3171</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3171"/>
		<updated>2026-06-26T15:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：周期性在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰会引爆糖泡，直接命中玩家将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3170</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=3170"/>
		<updated>2026-06-26T13:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 主题评价 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（炼狱难度的异变怪物属性未写出，但属性提升的倍率与炼狱+难度是一样的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题(官方名：魔法王国)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 炼狱+难度下，1-2~1-5四关（相互独立地）有概率变成雷雨天气，周期性在屏幕内随机3×3区域落雷(两道落雷，一道从第7秒开始每11秒落一次，一道从第8秒开始每13秒落一次)对玩家造成500点伤害(对怪物造成10倍伤害)并眩晕1秒(对怪物眩晕3秒)，且所有怪物发生异变&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火焰傀儡]]，[[冰霜傀儡]]，[[剧毒傀儡]]，[[霜冻傀儡]]，[[燃烧傀儡]]，[[淬毒傀儡]]，[[寒冰元素]]，[[粗线假人]]，[[暗之傀儡]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[深寒元素]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔1版)]]，[[腐烂木偶]]，[[魔法僧侣]]，[[狂电傀儡]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[黑暗僧侣]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题(官方名：静涛海原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[隐潮珍壳]]，[[幻棘若蜇]]，[[游汐幼灵]]，[[游荡魔王水兵]]，[[游汐稚豚]]，[[眠汐妖]]，[[宿汐幼蟹]]，[[隐潮幼龟]]，[[鸣潮蛇]]，[[激浪水灵]]、[[幻海幼马]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[汛潮幼龙]]，[[沉渊幼龙]]，[[栖礁巨龟]]，[[噬浪鲨]]，[[渊海晶蟹王]]、[[寄渊蝎]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雷电巨孢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题(官方名：废铁乐园)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[废弃傀偶]]，[[废弃铁酷比]]，[[尘封提线木偶]]，[[失控泡沫机]]，[[剧场烟幕机]]，[[遗弃风塔]]，[[试制蒸汽鸭]]，[[轻型警卫蝎]]，[[发条小鸡]]，[[闹钟机器]]，[[电磁机械蟹]]，[[机械警卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走金酷比]]，[[尘封精线腐偶]]，[[剧团铜偶]]，[[剧团工程木偶]]，[[机械母鸡]]，[[电磁时钟]]，[[高压电磁蟹]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[试制战斗外机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絮语森林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛，部分可摧毁，部分不可摧毁&lt;br /&gt;
*普通怪: [[若叶虫]]，[[彩虹虫]]，[[花蝴蝶]]，[[小绿花]]，[[蓬头树]]，[[鼹鼠工人]]，[[接露苗灵]]，[[利刺花]]，[[活泼的苋卷心]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[灼燃之藤]]，[[森林巨树人]]，[[铁叶猎灵]]，[[幻化苗圃法灵]]，[[芽萌树精]]，[[絮语守林者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[郁林暴熊王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[扑克卫士]]，[[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[大恶魔(魔法古堡版)]]，[[变异恶魔]]，[[噩咒魇嗣]]，[[荧光赋灵骑盔]]，[[坚冰寒魔]]，[[魔法僧儡]]，[[丝线假人]]，[[冰霜之王(魔2版)]]，[[腐烂木偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[异界恶魔]]，[[扑克卫士长]]，[[寒水法师]]，[[烈火法师]]，[[雷电法师]]，[[魔堡女巫]]，[[扑克团长]]、[[淬毒法师]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[米能达]]，[[疲劳的魔法主教]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题(官方名：永冬寒原)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雪球灵]]，[[冰元灵]]，[[眠寒蛇]]，[[疲劳的晶雪妖]]，[[冰翼幼龙]]，[[噩咒魇嗣]]，[[魔王巡兵]]，[[寒雪霜魂]]，[[寒骨法师]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[风灵雪偶]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[吟祀雪巫]]，[[寒雪熊]]，[[寒凛雪魔]]，[[大雪蛇王]]，[[寒聚坚冰]]，[[寒原巨魔]]，[[巡林雪魔]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[寒冰棘巨像]]，[[寒冰棘龙王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题(官方名：迷雾古林)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: [[雾林壮虫]]，[[百年雾雨寒虫]]，[[穿林影鼹]]，[[雾林魔蝠]]，[[雾林梦蝶]]，[[雾林恶儡]]，[[雾林腐花]]，[[雾林腐骨]]，[[雾林韧树妖]]，[[雾林藤龙]]，[[雾林毒妖]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[雾林瘴花]]，[[雾林巨树]]，[[雾林巨魔]]，[[雾林蚀龙王]]，[[雾林断魂蛇]]，[[密林暴熊]]，[[菌孢播撒者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[雾林腐巫王]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===猩红书阁主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: [[小恶魔(魔法古堡版)]]，[[噬书的啮鼠]]，[[假面木偶]]，[[噩咒魇嗣]]，[[骑士]]，[[少女画像]]，[[冰之魔导书]]，[[见习藏书魔女]]，[[发条仆偶]]，[[火之魔导书]]，[[毒之魔导书]]，[[城堡]]，[[血嗣]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[皇后]]，[[血巫师]]，[[猩红猎者]]，[[布偶剪裁师]]，[[血腥布偶]]，[[腐血之魇]]，[[泪雨女郎]]，[[暗魔法禁书]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[血色裁缝师]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: [[火砂灵]]，[[晶矿磐虫]]，[[幽矿冰灵]]，[[幽矿魔儡]]，[[烬焱枯灵]]，[[封冻枯灵]]，[[幽矿腐骨]]，[[炎狱守卫长]]，[[烬焱幼龙]]，[[熔晶幼龙]]，[[熔炎炽心]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[幽矿魔灵]]，[[烬焱巨魔]]，[[尘泯巨魔]]，[[幽矿巨像]]，[[熔晶巨龙]]，[[炼狱骑士]]，[[炼狱巫师]]，[[炽晶炎巨像]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[渊烬龙王]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题(官方名：赤砂遗迹)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: [[岩晶虫]]，[[火砂灵]]，[[砂晶幼蝎]]，[[赤晶蛇]]，[[遁沙蛇]]，[[砂晶蝎]]，[[砂晶骸]]，[[幼岩龙]]，[[废弃防卫机关]]，[[烬焱幼龙]]，[[丝线假人]]，[[腐烂木偶]]，[[黑巫师]]，[[王国惊雷法师]]，[[砂陵守卫]]，[[黑暗法师(虚弱)]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[冥砂魂像]]，[[赤岩巨魔]]，[[赤砂巨像]]，[[磐岩巨龙]]，[[烬焱巨魔]]，[[赤谷骑士]]，[[巨型遗砂守卫者]]，[[祀风幻沙兽]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[冥砂椁]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题(官方名：械城之心)===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶，火药桶爆炸将在3×3范围内不分敌我地造成16000点伤害，并降低怪物的电量，数值相当于其1/6最大电量(最少降低8点电量)；一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: [[机械工程博士]]，[[军用潜伏灭迹蝎]]，[[粒子增幅器-β]]，[[索敌蓄能守卫]]，[[移动充电机-β]]，[[辐磁充电塔-β]]，[[聚合实验体C]]，[[蒸汽机械鸭]]，[[实验室排风塔-β]]，[[腐渠畸变体]]，[[遗弃机械酷比]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[暴走合金酷比]]，[[军用动态识别分子炮]]，[[军用机战蝎改]]，[[巨型蓄能守卫]]，[[重型分子狙击机甲]]，[[试制宙斯型军用机战甲]]，[[锈痕巡巨鸡]]，[[计时电磁变交机]]，[[试制格卢瑟克隆型]]，[[收容实验对象T365]]，[[巨型工程铁偶]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[伊克(械城心脏)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===罔春園東主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分墙体将被替换为可任意通行的亭子/可被炸毁的砖/不可通行但可穿透糖浆的水池&lt;br /&gt;
*普通怪: [[指路灯]]、[[阴阳箓火]]、[[噬阴魑]]、[[送客蜇]]、[[山水之灵]]、[[吞云醉]]、[[阙阴]]、[[朔阳]]、[[观月侍郎]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[望月娥]]、[[花青蛟]]、[[葬月獒]]、[[偃月青将]]、[[尘霄龙]]、[[溺渊魑]]、[[霓雲龙]]、[[掣霄影将]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[仪]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“凄园散邪”：汝破除了匿踪亭园之怨咒，千百冤戾孤殍皆得以超度而往生去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“灵霄的祝福”：糖币+300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题(官方名：枯朽荒原)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，一支精锐暗法使徒小队将立刻出现，包含[[精锐暗镰使徒]]、[[精锐暗能使徒]]和[[黑暗法王]]三种怪。练习难度不会刷新暗法使徒的邀请&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88；若使用角色为克莉丝，进入村郊主题后立即获得专属buff“坚毅”：血量+888，糖泡伤害+666，防御+88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-2、4-3刷怪方式为半精英半普通刷法；4-4为全精英；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[暗能之核]]，[[绯红恶魔]]，[[黑暗魇魔]]，[[魔王先锋长]]，[[暗镰使徒]]，[[异噬恶魔]]，[[暗能使徒]]，[[暗噬魔塔]]，[[黑暗法魂]]，[[异界恶魔(村郊版)]]，[[湮灭恶魔]]，[[黯熏藤树]]，[[萃萎暗荆]]，[[尘垩巨魔重卫]]&lt;br /&gt;
*精英怪: [[魔王高阶特勤]]，[[萃暗古龙]]，[[暗渊使徒]]，[[黑暗骑士]]，[[黑暗霜魔王]]，[[释萎魔荆]]，[[奎尔残羽亲卫军]]，[[凋腐狂徒]]，[[凋腐刽将]]，[[影寂噬魂者]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[哈兰(魔王军元帅)]]，[[兰宁·暗(心净)]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题(官方名：上古遗迹)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过4-5(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过[[命运收割者]]、[[因果阅律者]]和[[时空律校机]](注：击杀[[命运维系者]]、或者在银行区击杀同名怪，对该任务的完成进度都是无效的)。练习难度不会开放该任务的资格&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：从第6秒开始每8秒在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道从第16秒开始、间隔为11秒的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕1秒(对敌人眩晕3秒)；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: [[空间塑形体]]，[[命果守卫]]，[[遗迹石像]]，[[遗迹喰蔓花]]，[[亚空静流仪]]，[[力场奇核]]，[[律章共振仪]](只在BOSS区出现)，[[造物圣杯]](除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: [[空间坍缩体]]，[[流形法卫]]&lt;br /&gt;
*BOSS: [[时空守卫者]]，[[创世-因果律章]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题(官方名：渊海神殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过3-5(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响，然后一支渊沫宫精英小队将立刻出现，包含[[渊宫噬魔伏士]]、[[渊宫肃清者]]和[[猎渊眠葵]]三种怪(低难度下部分怪不会出现)。练习难度不会出现渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[释渊韧囊苞]]，[[游渊棘鲼]]，[[覆潮幼龙]]，[[渊海溅散者]]，[[惊霆狂蜇]]，[[暗能之核]]，[[渊宫魔王兵]]，[[渊堕魔王先锋]]，[[魔化的堕渊幼龙]]，[[渊骨棘盲鱼]]，[[渊棘海星]]，[[渊壁棘螺]]，[[噬渊棘葵]]，[[凝渊巨囊泡]]，[[魔王军逆渊法师]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[渊宫噬魔伏士]]，[[噬渊巨棘葵]]，[[棘霆帝蜇]]，[[创世渊封巨魔]]，[[渊巢泌荨者(狩猎)]]，[[猎渊眠葵]]，[[堕渊古龙]]，[[渊海唤魂巫]]，[[渊宫腐化使徒]]，[[猎食的渊礁魔]]，[[渊宫肃清者]]，[[渊垒蓄流城防炮改II]]，[[渊晶帝蟹王]]&lt;br /&gt;
*BOSS：[[创世巨兽-渤媞斯]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===圣所主题(官方名：空岛圣殿)===&lt;br /&gt;
*进入条件：在2-4或3-4的赌场中赌出三次出货后，可以选择“赌点大的”。&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受“赌点大的”后，糖币立刻清零，随后获得下列各项中的随机一项：①+500生命；②+300伤害；③+3糖泡；④+512糖币；⑤+3复活卡。若使用角色为芙兰朵露，进入圣所主题后立即获得专属debuff“通透”：防御-3000。(注：当获得512糖币时，若离开赌场时糖币数仍大于进入赌场时的糖币数，则仍会刷新[[帮派灭迹蝎]])&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-1到4-4关必定有3×3=9个区域，其中四角为特殊区域，左边为起始区域且必定为非对称区域，中间必定为非对称区域，上下必定为对称区域，右边为最后一区且必定为对称区域。特殊区域地形均有变化。商店出售更多物品，且一层可能出现多个商店。所有区域的边长变得更长(15格)，且战斗区不会刷出特殊地形。4-5地形固定&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：[[圣堂净孽徒]]，[[精锐圣殿骑盔]]，[[神圣炽光圣牧]]，[[污染的圣经]]，[[神圣光辉之像]]，[[神圣光灵]]，[[神圣炽光幼龙]]，[[空之灵]]&lt;br /&gt;
*精英怪：[[时光之卫]]，[[炽光神父]]，[[神圣铠骑(狂暴)]]，[[圣殿扑克盾卫长]]，[[堕天噬影巨魔]]，[[精锐圣殿扑克团长]]，[[神圣炽光牧首]]，[[圣殿主教]]，[[空岛巨像守卫]]，[[空间坍缩体]](仅出现在4-5)&lt;br /&gt;
*BOSS：[[光之主]]&lt;br /&gt;
*对应结局：“圣殿之宁”：您求索了藏匿高天的圣所，大地再度沐浴在远古纪元的光芒中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.“堕落”、“坍缩”、“恐水”、“赌点大的”四个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果赌场破产，那么“赌点大的”选项也会随之消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：赌场赌成功至少三次的概率P：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设玩家拥有x糖币，则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x＜28时，P=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28≤x＜60时，P=2.4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60≤x＜124时，P=11.8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124≤x＜188时，P=31%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188≤x＜252时，P=52.864%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
252≤x＜316时，P=70.912%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际概率会因为出货可能出糖币而略微提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于x更大的情况，想要计算的人可以按如下方法计算：&lt;br /&gt;
设{p_n}为n次赌博后成功三次的概率，则p_(n+1)=p_n+0.6×(1-p_n-P(前n次赌博只成功0次或1次))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主题评价==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]](此为旧版本评价)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.2版本，炼狱+难度下，各主题一般战斗区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：渊沫宫、熔岩深矿、赤砂谷、村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、实验所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：遗迹、寒原、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：魔法古堡、圣所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：雾林&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：絮语森林、海原、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各主题挑衅区的难度梯度大致为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T1：村郊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T2：罔春園東、熔岩深矿、赤砂谷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T3：渊沫宫、猩红书阁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T4：实验所、寒原&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T5：圣所、魔法古堡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T6：絮语森林、荒乐园、魔法郊野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T7：遗迹、海原、雾林&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3169</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3169"/>
		<updated>2026-06-25T15:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：周期性在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰直接命中将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成持续25秒的燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%8B%82%E7%94%B5%E5%82%80%E5%84%A1&amp;diff=3168</id>
		<title>狂电傀儡</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%8B%82%E7%94%B5%E5%82%80%E5%84%A1&amp;diff=3168"/>
		<updated>2026-06-25T15:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 怪物属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==怪物属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 难度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 练习&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+(异变)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 狂电傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 精英&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 8800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 12320&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 17600&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 21120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 22880&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 36608&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -2000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -1200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 178&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 306&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 331&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 397&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.72&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.88&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.456&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.8016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 1.每5秒向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒；&amp;lt;br&amp;gt;2.每5秒在自身脚下立即放置电陷阱，玩家踩中后受到300点伤害并眩晕5秒，陷阱持续60秒。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%BB%91%E6%9A%97%E6%B3%95%E7%8E%8B&amp;diff=3167</id>
		<title>黑暗法王</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%BB%91%E6%9A%97%E6%B3%95%E7%8E%8B&amp;diff=3167"/>
		<updated>2026-06-25T03:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 怪物属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==怪物属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 黑暗法王&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 剧情怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 196000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 280000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 336000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 364000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -51200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -50000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -49200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -49000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -428&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3.348&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 14.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1.每18秒使玩家糖浆长度变为1格，持续5秒；&amp;lt;br&amp;gt;2.碰到玩家时，身上出现盾牌，使自身防御增加150%(负数防御的情形下，防御会更低)，5秒后盾牌爆炸，对5×5范围内的玩家造成1000点伤害，该技能有20秒的内置冷却；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身生命下降到最大生命值的80%、60%、40%和20%时，会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低500。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3166</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3166"/>
		<updated>2026-06-25T03:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 等级数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有每次通关或死亡时才会结算击杀怪物获得的经验值。如果使用的角色已满级，那么获得的经验值的10%将平均分配到玩家所有角色上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3165</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3165"/>
		<updated>2026-06-25T03:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 等级数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 初始糖币&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || 9 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || 10 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 11 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || 12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 13 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 14 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || 15 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 16 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 17 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 18 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 19 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || 20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || 21 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 22 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || 23 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || 24 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || 25 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3164</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3164"/>
		<updated>2026-06-25T01:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：周期性在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家50%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰直接命中将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3163</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3163"/>
		<updated>2026-06-25T01:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 等级数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4.5 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4.5 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4.5 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4.5 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 5 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 5 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 5 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 5 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 5 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 5 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 5 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 5 || 6 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5.8333 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5.8333 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5.8333 || 7 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3162</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3162"/>
		<updated>2026-06-25T01:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 等级数据 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 4 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 4 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 4 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 4 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
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		<title>兰宁·暗(心净)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%B0%E5%AE%81%C2%B7%E6%9A%97(%E5%BF%83%E5%87%80)&amp;diff=3161"/>
		<updated>2026-06-24T17:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 怪物属性 */&lt;/p&gt;
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==二阶段属性==&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
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		<title>哈兰(魔王军元帅)</title>
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		<updated>2026-06-24T17:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 怪物属性 */&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -1200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1260&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2340&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 3.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的所有[[萃萎暗荆]]和[[释萎魔荆]]分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每秒尝试吞噬自身5×5范围内血量低于50%的怪物，吞噬后为自身回复10%生命值并增加400防御；&amp;lt;br&amp;gt;5.每30秒在原地召唤一个[[魔王先锋长]]；&amp;lt;br&amp;gt;6.每12秒或每当受到伤害时，对玩家所在点发射魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成1500点伤害并减少500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气；&amp;lt;br&amp;gt;7.死后在原地召唤一个哈兰-影蚀。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二阶段属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 简单&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 困难&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 炼狱+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 哈兰-影蚀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | BOSS/召唤物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 105000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 150000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 180000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 195000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -6200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -5000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -4200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | -4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1260&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 1800&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.5725&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 2.646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 视野&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 16.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 1.看见玩家时/每当即将发射魔王镰刀时，对自身3×3范围发动电网攻击，造成200点伤害；&amp;lt;br&amp;gt;2.每当受到伤害时，立即在原地释放3x3紫色神经毒气，玩家站在上面时防御和伤害均降低300。&amp;lt;br&amp;gt;紫色神经毒气会一直持续到本区域被清除；&amp;lt;br&amp;gt;3.自身受到的伤害将与区域内的所有[[萃萎暗荆]]和[[释萎魔荆]]分担；&amp;lt;br&amp;gt;4.每秒尝试吞噬自身5×5范围内血量低于50%的怪物，吞噬后为自身回复10%生命值并增加400防御；&amp;lt;br&amp;gt;5.每30秒在原地召唤一个[[萃萎暗荆]]；&amp;lt;br&amp;gt;6.每10秒或每当受到伤害时，对玩家所在点发射魔王镰刀，镰刀命中路径上的第一个糖泡/玩家后，在边长为3格的斜正方形范围内发生凋零烟雾爆炸，引爆范围内所有糖泡，对范围内的玩家造成1500点伤害并减少500生命上限。若镰刀未能命中任何糖泡/玩家，则会在目标点打出一个坑(坑不可被摧毁，但糖浆能穿透)，并在坑周围3×3范围产生与2中相同的紫色神经毒气；&amp;lt;br&amp;gt;7.每10秒对自身缺角5×5范围内释放激光剑气，造成600点伤害并砍爆所有可摧毁障碍和糖泡。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3159</id>
		<title>特殊模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3159"/>
		<updated>2026-06-24T16:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 末世战(天灾模式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在开始游戏前点击“惊魂旅程”，可以看到有若干特殊模式。其中，共协力(战役模式)的内容见[[战役模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可视(■■模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏。注意，这包括各种特殊区域的NPC名牌，这意味着玩家无法看到NPC给的Buff/Debuff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==不可觉(■■■式)==&lt;br /&gt;
该模式下，所有怪物的名牌均被隐藏，并且所有怪物处于隐身状态(只能看见怪物脚下的黑影)，只有玩家进入区域、并与怪物的横向和纵向距离小于4时，怪物的模型才会显现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得50%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==亡时临(烬血模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每秒将流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;720&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值。这个效果最低只会将玩家的血量流失到1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==省点滴(生存模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，玩家每次通关将不再回复满生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式下可以额外获得20%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==末世战(天灾模式)==&lt;br /&gt;
该模式下，每个主题将会出现不同的恶劣环境效果。并且在该模式下可以额外获得30%经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂风：气拳周期性从屏幕右侧向左飞行，引爆路径上的所有糖泡，命中玩家将造成400点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震：周期性在数个格子落下落沙并在随机5×5范围发生地震。落沙将减速玩家30%，持续10秒；地震将引爆范围内所有糖泡并眩晕范围内所有生物，持续5秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辐射：使所有怪物辐化(已经异变的怪物不受影响)。辐化的怪物血量+100%，防御-3000，移速增加30%，近身增加30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海啸：海风周期性从屏幕左侧向右飞行，推动路径上的玩家和糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴风雪：玩家站在原地不动超过2秒后，冻结0.8秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天火：周期性在随机3×3范围内落下火焰，火焰直接命中将造成600点伤害(对怪物造成15000点伤害)，落下的火焰会在地面继续形成燃烧陷阱，玩家踩中后受到500点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各个主题可能出现的天灾(随机出现一种)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法王国主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害500，1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静涛海原主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废铁乐园主题：狂风、地震、辐射(1-1不会出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絮语森林主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永冬寒原主题：暴风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷雾古林主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猩红书阁主题：辐射、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熔岩深矿主题：天火、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤砂遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
械城之心主题：狂风、辐射、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罔春园東主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯朽荒原主题：狂风、地震、炼狱+难度下概率发生雷雨天气全异变(落雷伤害1200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上古遗迹主题：狂风、地震&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊海神殿主题：海啸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空岛圣殿主题：狂风&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3158</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3158"/>
		<updated>2026-06-24T16:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(可叠加，但2秒内如没有破甲则破甲层数清零)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5 || 7 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3157</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3157"/>
		<updated>2026-06-24T16:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每2秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(但若上一次破甲距现在大于2秒则清空后只计400)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;br&amp;gt;最多同时拥有2/3/4/5/6/7个便携式粒子发射单元；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5 || 7 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JFBXLBZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3156</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3156"/>
		<updated>2026-06-24T16:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JFBXLBZ：​/* 可选角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值的第五、第六项只可能通过在修炼区修炼达到)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 用糖泡对每个怪物造成伤害后，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒，死亡时直接通过扣除1000血量上限的方式复活 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得4/5/6/7/8/10个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰比(Tebby) || 泰比受到能产生保护膜的伤害或打出5倍或更高倍数时，在原地召唤一个自然之灵；怪物死亡时，在怪物处召唤一个自然之灵。&amp;lt;br&amp;gt;自然之灵会在原地追踪3×3范围内的敌人，触碰敌人时将对3×3范围内的所有敌人造成250%/280%/320%/360%/400%/450%伤害,&amp;lt;br&amp;gt;区域内无怪物或泰比与自然之灵的横向或纵向距离超过10格时，自然之灵会返回泰比处，&amp;lt;br&amp;gt;使泰比下一次造成的伤害提高1000点(可叠加) || 血量300/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛毛(Maomao) || 在怪物背后爆炸的糖泡造成的伤害变为原来的150%/200%/250%/300%/330%/360% || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伊丹(Edan) || 伊丹与目标怪物的直线距离越远，伤害越高(每格距离提高3%/4%/5%/6%/7%/8%) || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 1.寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 2.发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多吉 || 1.可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夏萝希 || 1.可在原地放置一个便携式粒子发射单元：每两秒朝前方发射一个可摧毁砖块的子弹，对碰撞到的第一只怪积累400点累积破甲值(但若上一次破甲距现在大于2秒则清空后只计400)，然后造成(玩家糖泡伤害-被破甲后的怪物防御)的伤害；如果这一次子弹与上一次命中该怪的子弹方向不同，则上述公式中玩家糖泡伤害部分额外乘以1.5的系数；&amp;lt;/br&amp;gt; 2.可在原地放置一个诱捕装置，吸引5x5范围内的怪物，4秒后爆炸，对3x3范围内怪物造成100%伤害。&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芙兰朵露 || 1.初始额外获得4000/6000/8000/10000点生命上限，但防御降低800，游戏中每秒流失&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;360&amp;lt;/sub&amp;gt;生命值；&amp;lt;br&amp;gt;2.芙兰朵露受到有膜伤害时，会原地召唤一个血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;3.血蝠会在原地追踪5x5范围内的怪物，碰撞后释放血雾对3格长的斜正方形范围内所有怪物造成100%~300%伤害(玩家当前生命百分比越低，伤害越高)，并为所有被命中的怪物施加1层血印效果；血蝠每命中一个怪物将回复芙兰朵露5%生命值。区域内无怪物或芙兰朵露与血蝠的横向或纵向距离超过10格时，血蝠将飞回芙兰朵露处，为芙兰朵露回复500点生命值；&amp;lt;br&amp;gt;4.被血印标记的怪物名牌将变红并施加如下效果：&amp;lt;br&amp;gt;(1)受到的糖泡伤害变为原来的130%/150%/160%/180%/200%/240%倍，且每被额外施加1层血印，该倍率增加10%(加算)；&amp;lt;br&amp;gt;(2)被血印标记的怪物每次受到糖泡伤害时为芙兰朵露回复2%/2.5%/3%/4%/5%/6%生命值；&amp;lt;br&amp;gt;(3)被血印标记的怪物死亡时额外为芙兰朵露回复2%生命值，且每被额外施加1层血印，该倍率增加1%(加算)；同时生成一只血蝠；&amp;lt;br&amp;gt;5.芙兰朵露免疫血雾魔法攻击和吸血剑攻击，但受到所有来自光系技能的伤害变为2倍；&amp;lt;br&amp;gt;6.当剩余生命值不小于500(最大生命值高于10000时改为5%最大生命值)时，芙兰朵露可以使用主动技能，消耗10%生命值召唤一只血蝠。使用技能不会使芙兰朵露的生命值降低为0。&amp;lt;br&amp;gt;(机械类怪物的3×3自爆可以杀死血蝠)&lt;br /&gt;
 || 血量500/攻击100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5 || 7 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
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