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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-03T03:54:10Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3045</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3045"/>
		<updated>2025-10-15T03:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.83.83：​/* 修炼区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE、(3.1.1新增)王、外侧回形通道加中央缺交叉点的X、中央中空正方形、YES、带缺口的中空等腰直角三角形、从四个中点断开的X、带缺口的∞&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.玩家可选择花50/100/200糖币破财消灾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、24糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%、168糖币50防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[难度和角色等级数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。最多出现4只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修炼区只会出现在2-3、3-3或非圣所主题的4-3。修炼区不占用特殊区域名额。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。技能最多升到6级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费200生命上限+200糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+2糖泡数量+100糖币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是常驻角色技能升级后的数值(最后两项必须依靠修炼区升级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小倩：自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100。建议只要自身基础伤害和糖泡不是太低就全修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波波丽：每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害。如果接下来要打的主题血牛怪很多，修炼收益就不错，否则建议生命、伤害富余时才修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火影：对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260%。修炼要扣伤害，考虑到火影的技能容易被消耗掉，不建议基础伤害很低时修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿莎：每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量。修炼要扣伤害，阿莎的伤害本来就低，虽然回复量提升了但是杀怪更难了。不建议修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玛莉亚：每次糖泡攻击使得怪物防御降低100/150/200/300/360/500。收益微乎其微，建议完全不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春丽：每8/7/6/5/4/3个糖泡放置一个双倍伤害超级糖泡。5、4、3三个档位对应三种完全不同的放泡节奏，并不是说3档就一定优于4档。建议修炼到4档，这样空围或者摆4倍时可以更容易同时放出2个有效的超级糖泡，并且不容易把超级糖泡放在倍数阵型连接处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泰坦：初始获得100/180/240/300/360/450防御。可修炼也可不修炼。修炼则意味着牺牲一点输出换生存能力，但也要注意可能存在的新增的碰怪/技能不掉血、无法获得保护膜的情形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莉丝：灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3 180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命)。建议基础伤害&amp;gt;4200时修炼第一次，基础伤害&amp;gt;5300时修炼第二次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海王子：每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5。建议在糖币&amp;gt;450时修炼第一次，在糖币&amp;gt;900时修炼第二次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔女/海盗：技能伤害5000/6000/8000/10000/12000/14000。必修炼，因为本来就靠技能打伤害(除非不想用技能)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小虾米：对每个怪物造成伤害后的10秒内，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300%。修炼后，对怪物的前两轮伤害没啥提升，但后续伤害提升明显。视自身情况修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜包子：受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒。效果有点难评的修炼，升到满级后可以更放心地打1损3十字或无防备的1损2十字。自身属性不算太低的就可以修炼试一试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小悟空：每进入新的一关都会在开始获得3/5/7/10/15/18个可抵御一切伤害的护盾。必修炼，容错率史诗级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==银行区==&lt;br /&gt;
在1-3、2-3、3-3和非圣所主题的4-3的第一区，必定刷新银行区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
银行有资源交换功能和借款功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源交换：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以用100生命上限换取25糖币，或用1糖泡数量换取30糖币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借款：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可选择向银行借50糖币或100糖币。借贷的糖币需在下个银行处偿还(3.3.0版本后需支付20%额外费用)。偿还方式是接触银行区上方的“结算”，然后接触区域中央出现的“还清欠款”。只有玩家偿还了之前所有的借款后才能继续向银行借钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家接触“还清欠款”时没有足够的糖币，则玩家糖币清零，区域内银行职员全部消失，并且出现以下三种怪物组合中的一种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.在区域中央召唤一个时空律校机，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个时空之卫；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.在区域正下方倒数第二行召唤一个命运维系者，以及在区域第六行第四列和第六行倒数第四列召唤两个遗迹喰蔓花；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.在区域正下方倒数第二行召唤一个因果阅律者，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个流形法卫&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.83.83</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3044</id>
		<title>特殊房间</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%88%BF%E9%97%B4&amp;diff=3044"/>
		<updated>2025-10-15T02:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.83.83：​/* 修炼区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战斗区]]&lt;br /&gt;
*[[命运区]]&lt;br /&gt;
*[[商店区]]&lt;br /&gt;
*[[抉择区]](仅出现在每关之间单独的地图)&lt;br /&gt;
*[[挑衅区]]&lt;br /&gt;
*[[赌场区]]&lt;br /&gt;
*[[修炼区]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==战斗区分类==&lt;br /&gt;
*全随机区: 地形随机怪物随机。这是肉鸽最常见的一般战斗区生成方式。&lt;br /&gt;
*半随机区: 墙固定，砖随机，怪物随机。有时会在一般战斗区刷新一些墙体固定的区域，全部种类如下：大爱心、点阵、中央3×3正方形、中央斜3×3正方形、中央斜中空正方形、电源键、根号十三、I❤QT、四宫格、四个吃豆人、四小正方形加一十字、中央十字通道、中央小十字、(2.2.3新增)ICE、(3.1.1新增)王、外侧回形通道加中央缺交叉点的X、中央中空正方形、YES、带缺口的中空等腰直角三角形、从四个中点断开的X、带缺口的∞&lt;br /&gt;
*轴对称几何区: 怪物和地形都关于X轴或Y轴对称。困难及更高难度下，每一关(4-5除外)的最后一区必定是轴对称区域。&lt;br /&gt;
*中心对称几何区：怪物和地形都关于中心点对称。&lt;br /&gt;
*半固定区：地形固定，怪物随机。村郊主题和渊沫宫主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
*全固定区：地形怪物都固定。遗迹主题的4-5遵循这个原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：&lt;br /&gt;
2.2.0版本随机区刷怪的逻辑变为：X-1~X-3只刷普通怪，X-4有可能刷精英怪也有可能刷普通怪，X-5优先刷精英怪，若有多余的区域权重才再刷普通怪。与旧版本的区别在于X-3不再可能刷精英怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述逻辑不适用于对称区域。除了极个别主题中的极个别怪物外，其他的所有怪物都有可能出现于对称区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命运区==&lt;br /&gt;
命运区的中央有一个命运的谕示，与之接触后有两种可能：一是出现“抗争命运”和随机一种效果或道具，二是直接出现两个命运收割者。当你获得坍缩buff时，后者的概率显著上升。而在前者的情形，你可选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*接受命运：直接接受命运给予的增益效果、减益效果、特殊效果或道具&lt;br /&gt;
*抗争命运：选择违抗命运。此时在抗争命运处可能产生以下几种效果/怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.命不可违：你不得不接受命运区给予的效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.逆命苟且者：你不会从该命运区中获得任何效果或道具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.命运收割者：出现一个橙色僧侣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.因果阅律者：出现一个橙色法师；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.时空律校机：出现一个大机器；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.命运维系者：出现一个橙色僧侣，但它是命运收割者的强化版；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.玩家可选择花50/100/200糖币破财消灾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店区==&lt;br /&gt;
*初级商店&lt;br /&gt;
*中级商店&lt;br /&gt;
*高级商店&lt;br /&gt;
*隐藏商店&lt;br /&gt;
商店的所有可能出现的商品及价格如下：&lt;br /&gt;
属性类(百分比效果乘法叠加)：12糖币100伤害、25糖币200伤害、48糖币300伤害、12糖币100生命、25糖币200生命、48糖币300生命、16糖币糖浆减伤20%、48糖币糖浆减伤40%、72糖币糖浆减伤60%、16糖币怪物防御-200、30糖币怪物防御-400、64糖币怪物防御-800、24糖币怪物血量-4%、64糖币怪物血量-8%、148糖币怪物血量-16%、168糖币50防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊类：50糖币获得引路人、80糖币免疫反向、80糖币免疫魅惑、80糖币免疫减速、250糖币免疫眩晕、256糖币血量伤害互换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具类：10糖币小回血药、16糖币中回血药、32糖币大回血药、30糖币复活卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抉择区==&lt;br /&gt;
抉择区出现于关卡与关卡之间。抉择区将随机产生下列4种选择中的2个。&lt;br /&gt;
*提升伤害&lt;br /&gt;
*提升血量&lt;br /&gt;
*提升速度(满速度(v=5)时则随机提升伤害或血量，可能都提升也可能都不提升)&lt;br /&gt;
*提升糖泡数量(1个)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-5固定出现“提升速度”和“提升糖泡数量”两种选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害和血量的提升幅度因英雄而异，详见[[难度和角色等级数据]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==挑衅区==&lt;br /&gt;
挑衅区的地形固定(不考虑因地图主题变化而导致的墙体/砖体属性变化)。在挑衅区，你可选择：&lt;br /&gt;
*挑衅对手：此时挑衅区的四个固定位置上将随机刷新出当前地图主题下的精英怪(也有可能刷新出各主题通用的精英怪“暗噬巫术塔”)，一小会后这些精英怪会强制看到你。简单难度刷新2~3个，困难难度刷新3~4个，炼狱难度刷新4个。挑战成功后，会随机给予一项奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家血量低于30%时，奖励必定为千里报恩雀。&lt;br /&gt;
*溜之大吉：直接跑路，你不会有任何损失和收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想知道各主题都有哪些怪属于精英怪？见[[肉鸽地图主题]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赌场区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赌场区只有可能出现在X-4。&lt;br /&gt;
进入赌场后，你可以选择赌博，有概率获得属性、道具、经验或糖币，也可以在任意时刻选择离开赌场。离开赌场时，若你的糖币数不小于100且没有在赌场赌博，则在赌场的四角会出现x只帮派灭迹蝎(x取决于难度)；若你离开赌场时的糖币数大于你进入赌场时的糖币数，则出现x+1只帮派灭迹蝎。最多出现4只帮派灭迹蝎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出货一定次数(随机，至少50次)后赌场破产(当然前提是你得有这么多的糖币)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修炼区==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修炼区只会出现在2-3、3-3或非圣所主题的4-3。修炼区不占用特殊区域名额。进入修炼区后，你可以选择修炼，花费一定代价升级你所使用角色的技能；也可以直接选择不修炼。技能最多升到6级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次修炼需要花费200生命上限+200糖泡伤害+1糖泡数量+50糖币；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次修炼需要花费300生命上限+300糖泡伤害+2糖泡数量+100糖币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是常驻角色技能升级后的数值(最后两项必须依靠修炼区升级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小倩：自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100。建议只要自身基础伤害和糖泡不是太低就全修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波波丽：每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害。如果接下来要打的主题血牛怪很多，修炼收益就不错，否则建议生命、伤害富余时才修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火影：对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260%。修炼要扣伤害，考虑到火影的技能容易被消耗掉，不建议基础伤害很低时修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿莎：每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量。修炼要扣伤害，阿莎的伤害本来就低，虽然回复量提升了但是杀怪更难了。不建议修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玛莉亚：每次糖泡攻击使得怪物防御降低100/150/200/300/360/500。收益微乎其微，建议完全不修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春丽：每8/7/6/5/4/3个糖泡放置一个双倍伤害超级糖泡。5、4、3三个档位对应三种完全不同的放泡节奏，并不是说3档就一定优于4档。建议修炼到4档，这样空围或者摆4倍时可以更容易同时放出2个有效的超级糖泡，并且不容易把超级糖泡放在倍数阵型连接处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泰坦：初始获得100/180/240/300/360/450防御。可修炼也可不修炼。修炼则意味着牺牲一点输出换生存能力，但也要注意可能存在的新增的碰怪/技能不掉血、无法获得保护膜的情形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克莉丝：灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3 180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命)。建议基础伤害&amp;gt;4200时修炼第一次，基础伤害&amp;gt;5300时修炼第二次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海王子：每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5。建议在糖币&amp;gt;450时修炼第一次，在糖币&amp;gt;900时修炼第二次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔女/海盗：技能伤害5000/6000/8000/10000/12000/14000。必修炼，因为本来就靠技能打伤害(除非不想用技能)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小虾米：对每个怪物造成伤害后的10秒内，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300%。修炼后，对怪物的前两轮伤害没啥提升，但后续伤害提升明显。视自身情况修炼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜包子：受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒。效果有点难评的修炼，自身属性不算太低的就可以修炼试一试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小悟空：每进入新的一关都会在开始获得3/5/7/10/15/18个可抵御一切伤害的护盾。必修炼，容错率史诗级提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==银行区==&lt;br /&gt;
在1-3、2-3、3-3和非圣所主题的4-3的第一区，必定刷新银行区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
银行有资源交换功能和借款功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源交换：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以用100生命上限换取25糖币，或用1糖泡数量换取30糖币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借款：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可选择向银行借50糖币或100糖币。借贷的糖币需在下个银行处偿还(3.3.0版本后需支付20%额外费用)。偿还方式是接触银行区上方的“结算”，然后接触区域中央出现的“还清欠款”。只有玩家偿还了之前所有的借款后才能继续向银行借钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家接触“还清欠款”时没有足够的糖币，则玩家糖币清零，区域内银行职员全部消失，并且出现以下三种怪物组合中的一种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.在区域中央召唤一个时空律校机，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个时空之卫；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.在区域正下方倒数第二行召唤一个命运维系者，以及在区域第六行第四列和第六行倒数第四列召唤两个遗迹喰蔓花；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.在区域正下方倒数第二行召唤一个因果阅律者，以及在区域右上角第二行、右数第四列处召唤一个流形法卫&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.83.83</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3043</id>
		<title>难度和角色等级数据</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE&amp;diff=3043"/>
		<updated>2025-10-15T02:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.83.83：​/* 可选英雄 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==可选难度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物防御&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物近身&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 带电怪物电量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 获取经验倍率&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 怪物房总权重&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 挑衅区怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 练习 || 50% || -2000|| 85% || 50% || +0 || 50% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 简单 || 70% || -1200|| 90% || 70% || +0 || 100% || 低 || 2~3只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 困难 || 100% || +0|| 100% || 100% || +1 || 180% || 中 || 3~4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱 || 120% || +800|| 105% || 120% || +2 || 240% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炼狱+ || 130% || +1000|| 108% || 130% || +3 || 300% || 高 || 4只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
练习难度和简单难度下，所有金蝉脱壳技能无效，且每关最后一区不固定刷出轴对称区域。注：金蝉脱壳：怪物上下左右四个位置均有糖泡时，立刻瞬移到与玩家相邻的、没有墙体和糖泡的随机一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炼狱+难度下，每个怪物有概率发生异变，血量提高60%，近身提高20%，防御提高2000，速度提高10%，且击杀异变怪物后糖币掉落概率和数量显著提高。每个区域有概率发生全异变，即所有怪物全为异变形态。每个怪物死后有概率生成一只暗镰使徒或暗能使徒。魔法郊野主题的关卡有概率降下雷雨，使该关所有怪物异变并周期性降下闪电攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.0版本后，困难及以上难度区域只有一个怪时，该怪发生异变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若怪物初始近身为负，则计算实际近身值时，由乘法改为除法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.3版本后，如果玩家上一局到达了第二关，那么新开的一局将获得+20糖币的奖励；如果玩家上一局到达了第三关，那么新开的一局将获得+30糖币的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.0版本后，一关的区域全部清除后，玩家移速增加150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==可选英雄==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(技能数值后两项是3.0.7版本新增的修炼区内容)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 名字&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 技能&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 抉择增益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小倩(Fox) || 自身血量每减少100，糖泡伤害增加40/50/60/70/80/100 || 血量150/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波波丽(Boboli) || 每次糖泡攻击(不破防时也算)额外造成 &amp;lt;/br&amp;gt; 怪物总血量2%/3%/4%/5%/8%/12%真实伤害 || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火影(Naruto_old) || 对怪物的首次伤害变为130%/150%/160%/180%/220%/260% || 血量50/攻击120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阿莎(Asha) || 每次糖泡造成伤害恢复0.8%/1%/1.2%/1.5%/1.8%/2.4%血量 || 血量100/攻击60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玛莉亚(Maria) || 对每个怪物造成伤害将使其防御降低100/150/200/300/360/500，可叠加 || 血量300/攻击300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 春丽(Chunli) || 每第8/7/6/5/4/3个糖泡的伤害变为双倍 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰坦(Titan) || 初始获得100/180/240/300/360/450防御 || 血量200/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克莉丝(Chris) || 灵净(怪物死后变为光灵自动寻敌(区域中)造成3x3的180%/220%/240%/260%/300%/350%伤害, &amp;lt;/br&amp;gt; 无击杀则消失, 若无怪物目标则返回克莉丝处恢复1%生命) || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海王子(SeaPrince_old) || 初始糖币+60/100/200/300, 每持有1糖币伤害增加 2/2/3/3/4/5 || 血量80/攻击70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小虾米(Xiami) || 对每个怪物造成伤害后的10秒内，其计算受到来自糖泡的伤害时，先将基础伤害值额外增加10%/15%/20%/25%/30%/40%，再扣除防御力。该效果可叠加并刷新时效，&amp;lt;br&amp;gt;最高叠加至50%/100%/150%/200%/250%/300% || 血量100/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 菜包子(CaiBaozi) || 受伤时保护罩持续时间延长到4/4.5/5/5.5/6/7秒 || 血量150/攻击150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小悟空(Monkey) || 每进入新的一关会在开始时获得3/5/7/10/15/18个可抵御一切伤害的护盾 || 血量200/攻击200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔女佩妮 || 寒冰攻击可减速敌人； &amp;lt;/br&amp;gt; 发射火球对一条射线上的敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 击中被减速的敌人时基础伤害翻倍；火球会引爆路径上的所有糖泡，摧毁碰到的砖体，摧毁并贯穿奶酪砖或方向正确的有向砖，遇到墙体则会消失&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海盗 || 可向前冲刺；&amp;lt;/br&amp;gt; 挥舞剑气对缺角5×5范围内所有敌人造成5000/6000/8000/10000/12000/14000点伤害，&amp;lt;/br&amp;gt; 剑气会直接引爆缺角5×5范围内除了自身十字范围以外的所有糖泡；剑气有12%概率产生暴击造成1.5倍伤害，冲刺过程中挥舞剑气时暴击几率增加至75%&lt;br /&gt;
 || 血量50/攻击50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级数据==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; font-size:16px; color:#2B3856; background-color:#BCC6CC; text-align:center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 从上级升到这一级所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 累计所需经验&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 血量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡伤害&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 速度&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 糖泡数量&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:Columbia Blue; background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 额外加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1级 || 0 || 0 || 2900 || 2100 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2级 || 100 || 100 || 3000 || 2200 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3级 || 160 || 260 || 3100 || 2300 || 3 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4级 || 240 || 500 || 3200 || 2400 || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5级 || 360 || 860 || 3300 || 2500 || 4 || 4 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6级 || 480 || 1340 || 3400 || 2600 || 4 || 4 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7级 || 640 || 1980 || 3500 || 2700 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8级 || 1080 || 3060 || 3600 || 2800 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9级 || 2080 || 5140 || 3700 || 2900 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10级 || 3600 || 8740 || 3800 || 3000 || 4 || 5 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11级 || 6400 || 15140 || 3900 || 3100 || 4 || 5 || 角色技能升级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12级 || 12800 || 27940 || 4000 || 3200 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13级 || 25600 || 53540 || 4100 || 3300 || 4 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14级 || 36800 || 90340 || 4200 || 3400 || 4 || 6 || 获取糖币效率+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15级 || 48800 || 139140 || 4500 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16级 || 188800 || 327940 || 4800 || 3500 || 5 || 6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17级 || 888800 || 1216740 || 5000 || 3500 || 5 || 7 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(每升一级，初始糖币数+1)&lt;/div&gt;</summary>
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