<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://wiki.qqtpve.cn/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=58.63.62.139</id>
	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.qqtpve.cn/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=58.63.62.139"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/58.63.62.139"/>
	<updated>2026-08-05T01:47:46Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1497</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1497"/>
		<updated>2025-07-11T13:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k&amp;gt;-8时，表示怪物速度的数值直接+k；当k≤-8时，表示怪物速度减少|k|%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
技能效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝初始角度θ以速度v发一个球，在始偏时刻t0原地停留△t时间，然后开始朝玩家追踪，偏移率τ表示追踪玩家的拐弯能力，衰减期比率e表示拐弯能力降低所需时间比例，经过e*T时间后不再追踪玩家，球时长T后消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), 耗电,&amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
技能效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream，每经过列公差diff就发射一个CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect同款球, 一共发射列长度N个。当N≠-1时，所有球初始角度都固定为初始角度[θ1]的第一项；当N=-1时，初始角度列表长度则表示球的个数，此时每个球初始角度各自对应&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
为CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream但球不能追踪玩家拐弯的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1496</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1496"/>
		<updated>2025-07-11T12:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k&amp;gt;-8时，表示怪物速度的数值直接+k；当k≤-8时，表示怪物速度减少|k|%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
技能效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝初始角度θ以速度v发一个球，在始偏时刻t0原地停留△t时间，然后开始朝玩家追踪，偏移率τ表示追踪玩家的拐弯能力，衰减期比率e表示拐弯能力降低所需时间比例，经过e*T时间后不再追踪玩家，球时长T后消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1495</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1495"/>
		<updated>2025-07-11T12:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k&amp;gt;-8时，表示怪物速度的数值直接+k；当k≤-8时，表示怪物速度减少|k|%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：子弹一开始射出去的方向。角度的含义同第13条；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：子弹的总持续时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：子弹开始发生偏转的时刻，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1494</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1494"/>
		<updated>2025-07-11T11:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k/100)倍(注意1+k/100小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：子弹一开始射出去的方向。角度的含义同第13条；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：子弹的总持续时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：子弹开始发生偏转的时刻，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1493</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1493"/>
		<updated>2025-07-11T11:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：子弹一开始射出去的方向。角度的含义同第13条；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：子弹的总持续时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：子弹开始发生偏转的时刻，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：子弹伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1492</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1492"/>
		<updated>2025-07-11T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1491</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1491"/>
		<updated>2025-07-11T11:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜你想看：&lt;br /&gt;
第14条：自定义范式攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第16条：自定义陷阱；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第51条：自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第52条：自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第53条：自定义定方向速度全路径不引爆子弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1490</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1490"/>
		<updated>2025-07-11T11:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1489</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1489"/>
		<updated>2025-07-11T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1488</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1488"/>
		<updated>2025-07-11T11:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的五项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1487</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1487"/>
		<updated>2025-07-11T11:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1486</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1486"/>
		<updated>2025-07-11T11:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1485</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1485"/>
		<updated>2025-07-11T11:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1484</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1484"/>
		<updated>2025-07-11T11:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[ [x1,y1] ](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[ [n] ]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1483</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1483"/>
		<updated>2025-07-11T11:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [ [x, y] ], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1482</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1482"/>
		<updated>2025-07-11T11:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[x, y]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1481</id>
		<title>20250711前的全部参数技能详细解释</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=20250711%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%A7%A3%E9%87%8A&amp;diff=1481"/>
		<updated>2025-07-11T11:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​创建页面，内容为“本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。   1.参数化耗电原地召唤  {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序} 这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本文仅为解析，如果想要使用参数技能，请去别的地方复制！本文的所有示例不敢保证全部没有细微的语法错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~,&amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序}&lt;br /&gt;
这个召唤技能采用的还是一个老式的代码，使用时需将这个技能放到技能列表的最前端。考虑到其他老式召唤技能均已被新的更好用的技能代替，只有这个技能没有替代品，所以spawn_order一般填1就行（多个耗电召唤技能则顺推下去）。&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[&amp;quot;SteamacitySlumDExplodeTower&amp;quot;], 2], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。“是否校正”一栏填0时，意味着怪物释放剑气后不会自动将其位置校正到所在格子中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.自定义糖泡：在当前位置（脚下）放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [糖浆长度, 伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[x, y]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
其中[x,y]表示怪物跳向的指定格子的坐标（以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向）&lt;br /&gt;
注意！怪物并不一定沿开口向下的抛物线跳向指定格子，还可能沿开口向上的抛物线！如果怪物经过的格子超出了地图边界，则有可能报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.定点召唤怪&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;A1&amp;quot;, [x1,y1]], [&amp;quot;A2&amp;quot;, [x2,y2]], [&amp;quot;A3&amp;quot;, [x3,y3]],……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的怪和坐标的组合。其中An为第n个怪物的json文件名（Ai和Aj可以相同），[xn,yn]仍然以整幅地图的左上角为坐标零点(向右下为正方向)。这个技能召唤出的怪物将凭空出现在对应点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.尝试和邻近4格的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;,&amp;quot;A2&amp;quot;,&amp;quot;A3&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物可能与列表里的任意一种怪合体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.(被动)怪物电量&amp;gt;0时加防御&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防数值], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.毁灭性瞄准菱形引爆火炮(瞄准怪物时优先瞄准&amp;quot;is_target&amp;quot;为true的、除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害, 对怪物伤害], 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 子弹飞行速度, 释放技能所需耗电量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义全体buff&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [加防御数值, 加近身数值, 持续时间(单位：秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。这个技能作用于区域内所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 糖浆长度, [[x1,y1],[x2,y2],……]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
可以填写任意数量的坐标，表示数个糖泡将被召唤到对应的位置上。[xn,yn]表示该糖泡相对玩家的坐标(以玩家为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.召唤障碍&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;障碍所在的文件夹名&amp;quot;, &amp;quot;障碍的json文件名&amp;quot;, 施法时间, 对象(填1则瞄准玩家，填2则瞄准敌人)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 角度(度数), 子弹飞行速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
角度：以水平向右为角的始边方向，逆时针为正方向计算角的大小(和高中阶段学的任意角完全一致)。第三、第四象限的角度数最好填180~360之间的数，填负数的话……我没试过不知道。&lt;br /&gt;
子弹飞行速度：子弹飞行速度的值一般在0.1到0.3之间为正常，超过则过快，不足则过慢。&lt;br /&gt;
特效：子弹的形状（只影响视觉效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.自定义范式攻击&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 糖浆长度变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效&amp;quot; &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定这个法术是瞄准玩家攻击还是瞄准怪物自身脚下攻击；&lt;br /&gt;
第2项：该法术攻击的范围。如果填入坐标，则这些坐标均以第一项参数决定的中心点为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3项：法术的伤害；&lt;br /&gt;
第4项：决定该法术的减速能力。比如填入[3000,0.4]就表示法术命中后减速40%持续3秒(3000毫秒)。填两个0代表该法术无减速能力；&lt;br /&gt;
第5项：决定该法术的眩晕能力。比如填入1000就表示法术命中后眩晕1秒。填0代表该法术不会使玩家陷入眩晕；&lt;br /&gt;
第6项：决定该法术的Debuff能力。变化量不一定是正数，当想要防御、伤害降低时需要填入负数。比如填入[3000,-200,-1,-300]就表示防御降低200，糖浆长度降低1格，糖泡伤害降低300，debuff持续3秒；&lt;br /&gt;
第7项：施法前摇时间，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第8项：决定该法术的引爆糖泡能力。填true时，被法术击中的糖泡将立刻爆炸；&lt;br /&gt;
第9项：决定该法术的摧毁障碍能力。填true时，被法术击中的可摧毁型障碍将立刻进入摧毁状态；&lt;br /&gt;
第10项：充能特效出现在怪物身上，可理解为怪物施法的蓄力姿势；&lt;br /&gt;
第11项：hint特效出现在法术即将攻击的落点作为提示；&lt;br /&gt;
第12项：爆炸特效，其实就是法术本身的特效；&lt;br /&gt;
第13项：命中玩家特效，表示命中玩家后玩家在视觉上的反应(就像现实中脸被打一拳会肿，“肿”就是命中玩家特效)；&lt;br /&gt;
第14项：爆炸音效，表示法术释放成功的瞬间发出的音效；&lt;br /&gt;
第15项：受伤音效，玩家被法术命中后发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.(被动)将受到的伤害均分出去给区域内指定的怪物承担&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;A1&amp;quot;, &amp;quot;A2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数列表里可以放入任意数量的不同种的怪的json文件名，表示该怪物受到伤害时，将会把伤害传递到区域内所有名字在参数列表里的怪。也可以填入自己，表示把受到的伤害传递到区域内所有与自身相同的同种怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.自定义陷阱&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效&amp;quot;, &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;, &amp;quot;受伤音效&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：陷阱触发后对玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：陷阱持续时间，单位为毫秒(接下来涉及到时间的单位均为毫秒)；&lt;br /&gt;
第3项：决定该陷阱的减速能力。同第14条中的第4项；&lt;br /&gt;
第4项：决定该陷阱的眩晕能力。同第14条中的第5项；&lt;br /&gt;
第5项：决定该陷阱的反向能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后反向1秒。填0代表该陷阱不会使玩家陷入反向；&lt;br /&gt;
第6项：决定该陷阱的强制滑行能力。比如填入1000就表示玩家踩到陷阱后沿当前方向强制滑行1秒。填0代表该陷阱不会使玩家滑行；&lt;br /&gt;
第7项：决定该陷阱的Debuff能力，同第14条中的第6项。&lt;br /&gt;
第8项：也就是施法前摇时间；&lt;br /&gt;
第9项：填true表示释放陷阱时怪物的位置校正至所在格子中心，填false则相反；&lt;br /&gt;
第10项：同第14条中的第10项；&lt;br /&gt;
第11项：也就是陷阱的外观形状；&lt;br /&gt;
第12项：同第14条中的第13项；&lt;br /&gt;
第13项：释放陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第14项：踩到陷阱时产生的音效；&lt;br /&gt;
第15项：踩到陷阱时玩家发出的音效；&lt;br /&gt;
第10到15项，如果没有对应的特效/音效，均可以填none。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.朝指定格子移动&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间(单位为毫秒), [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]坐标以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.自定义切换背景音乐&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;BGM的完整文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
BGM的完整文件名还必须包含其后缀(.ogg、.mp3等)。想要静音则填none.ogg。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.跳到自定义地图&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
注意填的是map文件名而不是map_set的文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.自定义水拳/气拳&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失,是否触碰障碍就消失(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：命中玩家造成的伤害；&lt;br /&gt;
第2项：水拳/气拳的飞行时间，单位毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：水拳/气拳的飞行速度，单位格/秒；&lt;br /&gt;
第4项：决定该拳在外观上看起来是水拳还是气拳。&lt;br /&gt;
接下来的四项均只能填true或false，填true代表是，填false代表否。&lt;br /&gt;
第5项：决定拳命中糖泡时是否能直接引爆糖泡；&lt;br /&gt;
第6项：决定拳命中糖泡时是否能将糖泡往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第7项：决定拳命中玩家时是否能将玩家往拳运动的方向推动；&lt;br /&gt;
第8项：填true时，拳命中第一个玩家/糖泡就消失，填false时，拳将一直运动到持续时间结束(不管命中多少个目标)。&lt;br /&gt;
第9项：填true时，拳命中第一个障碍会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.自定义4方位水拳/气拳&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
参数的含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.(被动)自定义朝向速度加成&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [变速比例(前面必须带负号), [&amp;quot;往指定方向移动时才变速&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：变速比例。比如填入-1.4表示往指定方向移动时速度变为原来的(1.4+1)=2.4倍；&lt;br /&gt;
第2项：往哪个方向移动时才变速。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。比如填入[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;]代表向上、向下、向左运动时，技能的变速效果才生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.自定义范围内buff怪物&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化因子], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：填某个正整数n，表示buff自身(2n+1)×(2n+1)范围内的怪物；&lt;br /&gt;
第2项：buff的持续时长，单位为毫秒；&lt;br /&gt;
第3项：防御变化量，可正可负，正数代表加防，负数代表减防；&lt;br /&gt;
第4项：近身变化量，可正可负，正数代表加近身伤害，负数代表减近身伤害；&lt;br /&gt;
第5项：速度变化因子k。当k为正数时，表示怪物速度的数值直接+k；当k为负数时，表示怪物速度变为原来的(1+k)倍(注意1+k小于1，所以相当于按比例减速)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.自定义朝向水拳/气拳&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
这里只解释相较于第20条多出来的参数，其余参数含义与第20条完全相同。&lt;br /&gt;
第4、5项：决定水拳/气拳的起始点。第5项填入的坐标将以第4项决定出的中心为坐标原点，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第6项：填入&amp;quot;U&amp;quot;、&amp;quot;D&amp;quot;、&amp;quot;L&amp;quot;、&amp;quot;R&amp;quot;四个方向中的一个。&amp;quot;R&amp;quot;代表向右，&amp;quot;L&amp;quot;代表向左，&amp;quot;U&amp;quot;代表向上，&amp;quot;D&amp;quot;代表向下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.自定义自回血&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [回血量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.随机瞄准的1x1火焰攻击(可炸砖)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)],[范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：决定法术是瞄准玩家还是瞄准怪物自身脚下；&lt;br /&gt;
第2项：法术的范围。其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
	(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵，方阵中心由第1项参数决定；&lt;br /&gt;
	(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
	(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形，坐标原点由第1项参数决定，向右为x轴正方向，向上为y轴正方向；&lt;br /&gt;
第3、4项：伤害列D1,D2,D3,……,Dn和时刻列t1,t2,t3,……,tn表示第ti毫秒时对玩家造成Di点伤害(i=1,2,……,n)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
参数详细解释：&lt;br /&gt;
第1项：目标范围n表示可以吃掉宽为2n+1的方阵内的满足要求的怪；&lt;br /&gt;
第2项：判定比例k，血量百分比小于k的才能被吃掉；&lt;br /&gt;
第3项：回复血量比例r，吃掉怪后为自身回复r×100%的血量；&lt;br /&gt;
第4项：吃掉怪后为自身永久增加的防御数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量], &amp;quot;max&amp;quot;: ~},&lt;br /&gt;
其中[范围]与第27条中的[范围]含义完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.(被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
如果释放的是个参数技能，则直接将其所有参数套入这个技能的第2项参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.(被动)一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 延时(单位毫秒)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第30条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.(被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
触发距离r：玩家进入以该怪为中心、视野等于r时视野覆盖的正方形区域时，第1项参数里的技能触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.(被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第32条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.变身&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character对应的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35.原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪的json文件名&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36.其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.朝着指定方向移动&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;方向&amp;quot;, 移动格数], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
方向：L、U、D、R四种中的一种。字母含义同第22条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.固定格子内放技能&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)], [x,y], 冷却时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
[x,y]以整幅地图的左上角为坐标原点，向右下为正方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;,……], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
只有[额外目标]才会受到这个剑气的伤害。校正的含义同第2条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41.发送消息&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
发言人和内容可以包含任何字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42.自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
首段伤害指水泡命中瞬间造成的伤害；破裂伤害指玩家挣脱水泡时受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.整合版集合水拳&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第24条的加强版，区别只是把单个坐标和单个方向换成了坐标列和方向列。一一对应即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,角度2,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第13条的多方向版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.自定义黄圈加防御&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
防御变化量可正可负，时长单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第一项参数决定了回复量是受到伤害的coeff倍。持续时间单位毫秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.召唤漩涡&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第三项表示漩涡的拉扯速度。其余各项的含义同前文所有具有类似结构的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.(被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
同第42条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49.(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50.(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51.自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52.自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53.自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~,  &amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54.(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
第二项表示怪物靠近现身后再次进入隐身状态所需的最短时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55.毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
比较好理解的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56.(被动)自定义光盾&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;:1 , &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57.自定义移动到距离玩家最近的实体&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;怪物json文件名&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58.自定义范围内治疗敌方&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59.自定义光系远程攻击&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), &lt;br /&gt;
damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60.光陷阱&lt;br /&gt;
例：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1480</id>
		<title>技能介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1480"/>
		<updated>2025-07-11T11:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;58.63.62.139：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==[[怪物json文件各项属性介绍]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[原图技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创普通技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创参数召唤技能]]&lt;br /&gt;
*[[自创参数技能]]&lt;br /&gt;
*[[整活竞技BOSS相关技能]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[全部技能]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[20250711前的全部参数技能详细解释]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>58.63.62.139</name></author>
	</entry>
</feed>