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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-05T09:47:45Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1002</id>
		<title>全部技能</title>
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		<updated>2024-01-01T10:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		(被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（光影制作，需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1001</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1001"/>
		<updated>2024-01-01T10:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		(被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（光影制作，需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1000</id>
		<title>自创参数技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1000"/>
		<updated>2024-01-01T10:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​/* v20240101 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20231208==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪&lt;br /&gt;
(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体&lt;br /&gt;
(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (被动)电磁护盾：怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])，且被炸后电量减少当轮攻击倍数&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火炮&lt;br /&gt;
([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff&lt;br /&gt;
([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=999</id>
		<title>自创参数技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=999"/>
		<updated>2024-01-01T10:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​/* v20240101 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20231208==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪&lt;br /&gt;
(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体&lt;br /&gt;
(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (被动)电磁护盾：怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])，且被炸后电量减少当轮攻击倍数&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火炮&lt;br /&gt;
([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff&lt;br /&gt;
([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=998</id>
		<title>自创参数技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=998"/>
		<updated>2024-01-01T10:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​/* v20240101 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20231208==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪&lt;br /&gt;
(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体&lt;br /&gt;
(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (被动)电磁护盾：怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])，且被炸后电量减少当轮攻击倍数&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火炮&lt;br /&gt;
([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff&lt;br /&gt;
([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=997</id>
		<title>自创参数技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=997"/>
		<updated>2024-01-01T09:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​/* v20240101长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能文件） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20231208==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪&lt;br /&gt;
(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体&lt;br /&gt;
(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (被动)电磁护盾：怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])，且被炸后电量减少当轮攻击倍数&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火炮&lt;br /&gt;
([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff&lt;br /&gt;
([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=996</id>
		<title>自创参数技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=996"/>
		<updated>2024-01-01T09:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20231208==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气&lt;br /&gt;
(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡&lt;br /&gt;
(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子&lt;br /&gt;
(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪&lt;br /&gt;
(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体&lt;br /&gt;
(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (被动)电磁护盾：怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])，且被炸后电量减少当轮攻击倍数&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火炮&lt;br /&gt;
([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 速度, 耗电])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff&lt;br /&gt;
([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列&lt;br /&gt;
([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101长龙、凤舞（需确保有长龙凤舞技能文件）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[1]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.43.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%90%88%E9%9B%86&amp;diff=995</id>
		<title>地图合集</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%90%88%E9%9B%86&amp;diff=995"/>
		<updated>2024-01-01T09:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.43.160：​/* 小型(单关)改图与DLC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==原版地图==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; font-weight:bold; font-size:18px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 地图列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地图 !! 复刻作者 !! 难度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法王国1]] || [[0悠闲人生0]](1~3)&amp;lt;/br&amp;gt;[[100の雨女]](4~6)|| ★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法王国2]] || [[100の雨女]] || ★★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[机械王国]] || [[0悠闲人生0]] || ★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[黑龙王国]] || QQTPVE-[[永恒]] || ★★★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[迷之森林]] || QQTPVE-[[永恒]] || ★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[迷之沙漠]] || [[0悠闲人生0]] || ★★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[迷之底]] || QQTPVE-[[永恒]] || ★★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[风暴海湾]] || [[0悠闲人生0]] || ★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[极昼平原]] || [[0悠闲人生0]] || ★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[怒风峡谷]] || [[0悠闲人生0]] || ★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[守望山麓]] || [[0悠闲人生0]] || ★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[永东之颠]] || QQTPVE-[[永恒]] || ★★&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教程地图==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; font-weight:bold; font-size:18px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地图 !! 制作作者 !! 难度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[探险教程1(操作)]] || [[100の雨女]] || ★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[探险教程2(倍数)]] || [[100の雨女]] || ★★★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[探险教程3(实战)]] || [[100の雨女]] || ★★★★&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家自制大型地图([[关于改图]])==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; font-weight:bold; font-size:14px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地图 !! 作者 !! 发布日期 !! 难度分级 !! 官方难度&amp;lt;/br&amp;gt;星数 !! 关卡数 !! 自制&amp;lt;/br&amp;gt;地形 !! 自制&amp;lt;/br&amp;gt;怪物 !! 自创&amp;lt;/br&amp;gt;素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[糖果雪山]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.12.26 || 简单&amp;lt;/br&amp;gt;/普通/困难 || ★??★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[废弃工厂实验基地]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.12.15 || 普通(官方)&amp;lt;/br&amp;gt;/困难/疯狂 || ★★★★★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城第404实验所]] || [[100の雨女]] || 2023.12.08 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[桃源秘境]] || [[光影]] || 2023.12.06 || 普通(官方)/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/炼狱+ || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 6 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[幽灵湖泊]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.12.03 || 普通(官方)/困难 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城南地下水渠干道]] || [[100の雨女]] || 2023.11.11 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城下城区(锈笛)]] || [[100の雨女]] || 2023.09.18 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔灵山脉]] || [[冥の归]] || 2023.08.08 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 5 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法王国3(城区决战)]] || [[100の雨女]] || 2023.06.28 || 官方/史诗/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法王国南部森林]] || [[疾风]]不息浪不止 || 2023.06.18 || 简单/普通(官方?)/&amp;lt;/br&amp;gt;困难/疯狂 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 简3/&amp;lt;/br&amp;gt;其余6 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[飞鸟青川·初春]] || [[残冰]]殇雪 || 2023.06.17 || 官方 || ★★★ || 5 || 是 || 是 || &amp;lt;font style=&amp;quot;background: blue&amp;quot; color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;全部自创&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[极寒高岭]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.06.03 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 3 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰封绝谷]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.06.03 || 官方 || ★★★★ || 3 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[雪域冰原]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.06.03 || 官方 || ★★★★ || 3 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[黯夜冰野]] || [[100の雨女]] || 2023.05.15 || 官方/史诗/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[凝川寒原]] || [[100の雨女]] || 2023.04.14 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[赤砂谷]] || [[100の雨女]] || 2023.03.25 || 官方/史诗/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 6 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城]] || [[疾风]]不息浪不止 || 2023.03.05 || Normal(官方)/&amp;lt;/br&amp;gt;Insane || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 8 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[星落村郊]] || [[100の雨女]] || 2023.02.19 || 官方/变态 || ★★★ || 4 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[寒霜凌湖]] || [[冥の归]] || 2023.02.04 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 6 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[迷雾古林]] || [[100の雨女]] || 2023.02.01 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;挑战/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[蓬莱仙境]] || [[0悠闲人生0]] || 2023.01.21 || 简单/普通(官方)/&amp;lt;/br&amp;gt;困难 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 5 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[熔岩深矿]] || [[100の雨女]] || 2022.12.28 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 7 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[47区失控试验厂]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 官方/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★ || 4 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[密林]] || [[小猎犬]]7号 || 2022.12.14 || Normal(官方)/&amp;lt;/br&amp;gt;Funny || ★??★ || N3&amp;lt;/br&amp;gt;F4 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[像素世界2]] || [[0悠闲人生0]] || 2022.12.03 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 6 || 是 || 是 || &amp;lt;font style=&amp;quot;background: blue&amp;quot; color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;全部自创&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[天梯]] || [[0悠闲人生0]] || 2022.11.19 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 50 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法古堡]] || [[100の雨女]] || 2022.10.23 || 简单/官方/&amp;lt;/br&amp;gt;困难/噩梦/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/极限 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 6 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[像素世界]] || [[0悠闲人生0]] || 2022.10.21 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔法王国野外营地]] || [[100の雨女]] || 2022.09.05 || 简单/官方/&amp;lt;/br&amp;gt;困难/噩梦/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/极限 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★ || 6 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[躲猫猫林]] || [[冥の归]](复刻)&amp;lt;/br&amp;gt;[[Panda_sama]](初创) || 2022.08.20 || 官方 || ★★★ || 3 || 是 || 否 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[你好紧啊~]] || [[冥の归]](复刻)&amp;lt;/br&amp;gt;[[残冰]]殇雪(初创) || 2022.08.18 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 4 || 是 || 否 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[四季之国]] || [[100の雨女]] || 2022.08.15 || 官方/普通/&amp;lt;/br&amp;gt;困难/噩梦/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/炼狱+ || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 5 || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[地狱沙漠]] || [[100の雨女]] || 2022.08.06 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 4 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[凛冬峡谷]] || [[100の雨女]] || 2022.08.06 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 3 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[童话森林]] || [[0悠闲人生0]](重制)&amp;lt;/br&amp;gt;[[残冰]]殇雪(初创) || 2022.07.12 || 官方 || ★★★★★ || 3 || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[黄金文明]] || [[0悠闲人生0]](重制)&amp;lt;/br&amp;gt;[[残冰]]殇雪(初创) || 2022.05.15 || 官方 || ★★★★ || 5 || 是 || 否 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || ?? || ????.??.?? || ?? || ★??★ || ?? || ?? || ?? || ??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==小型(单关)改图与DLC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于地图长度较短，所以实际难度会比表中的难度星数偏低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; font-weight:bold; font-size:16px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地图 !! 作者 !! 发布日期 !! 难度分级 !! 最低难度星数  !! 自制&amp;lt;/br&amp;gt;地形 !! 自制&amp;lt;/br&amp;gt;怪物 !! 自创&amp;lt;/br&amp;gt;素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[桃源秘境DLC南方栖凤山]] || [[光影]] || 2023.12.31 || 普通/困难 || ★??★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC-A-全面戒备]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC-B-深巷清扫]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC-C-水渠排风维护]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC-D-缴获矿物防卫战]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC1-对抗实验-锁心]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC2-对抗实验-韧心]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC3-对抗实验-游心]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC4-对抗实验-空心]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC5-水面模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC6-雪地模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC7-雪地模拟2]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC8-树林模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC9-城镇模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC10-矿洞模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC11-深矿模拟1]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[械汽城DLC12-雪地模拟3]] || [[100の雨女]] || 2023.12.14 || 普通/变态 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔3DLC1-酒厂据点攻坚]] || [[100の雨女]] || 2023.06.28 || 普通/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔3DLC2-魔场大阅兵]] || [[100の雨女]] || 2023.06.28 || 普通/炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔3DLC3-总军火库潜入作战]] || [[100の雨女]] || 2023.06.28 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔3DLC4-奎尔之堡]] || [[100の雨女]] || 2023.06.28 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰野DLC1-极地基地防卫战]] || [[100の雨女]] || 2023.05.15 || 普通/炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰野DLC2-极地单推人]] || [[100の雨女]] || 2023.05.15 || 官方 || ★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰野DLC3-寒夜终尽]] || [[100の雨女]] || 2023.05.15 || 普通/炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冰野DLC4-魔王军花样滑冰赛]] || [[100の雨女]] || 2023.05.15 || 官方 || ★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[寒原DLC1-憩龙岛]] || [[100の雨女]] || 2023.04.14 || 官方 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[寒原DLC2-盘蛇谷]] || [[100の雨女]] || 2023.04.14 || 官方 || ★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[砂谷DLC1-狂沙野]] || [[100の雨女]] || 2023.03.25 || 普通/炼狱 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[砂谷DLC2-神殿逃亡]] || [[100の雨女]] || 2023.03.25 || 简单/炼狱 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[雾林DLC1-涌雾之源]] || [[100の雨女]] || 2023.02.01 || 普通/炼狱 || ★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[雾林DLC2-寂尽林]] || [[100の雨女]] || 2023.08.30 || 普通/炼狱 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[深矿DLC1-炎雨散步]] || [[100の雨女]] || 2022.12.28 || 普通/噩梦 || ★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[深矿DLC2-黄金矿工]] || [[100の雨女]] || 2022.12.28 || 普通/噩梦 || ★★★★★ || 是 || 是 || 部分自创&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[试验厂DLC1-炮控密码]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 官方 || ★★★★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[试验厂DLC2-机械田径]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 普通/噩梦 || ★★★★★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[试验厂DLC3-传送谜题]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 官方 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[试验厂DLC4-几何传送艺术]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 普通/噩梦 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[试验厂DLC5-堂堂正正的决战]] || [[100の雨女]] || 2022.12.21 || 普通/噩梦 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★★★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔堡DLC-古堡图书馆]] || [[100の雨女]] || 2022.10.23 || 普通/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱 || ★★★★★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[魔野DLC-坚垒阵列]] || [[100の雨女]] || 2022.09.05 || 普通/困难/&amp;lt;/br&amp;gt;炼狱/神秘 || ★★★★★&amp;lt;/br&amp;gt;★ || 是 || 是 || 原版素材&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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