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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-07T13:37:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1516</id>
		<title>全部技能</title>
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		<updated>2025-07-20T16:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* v20250720技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		(被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电, 特效（可不填）])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：子弹特效自定义是20250707新增的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（光影参数化制作，需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240118技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
1. (被动)与指定怪物共同承担伤害(分摊伤害)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;共享对象名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，和冰泡泡和火泡泡分摊伤害：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰泡泡&amp;quot;, &amp;quot;火泡泡&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义陷阱&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 例子: &lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 30000, [0,0], 0, 0, 2000, [0,0,0,0], 500, true, &amp;quot;fire_charge&amp;quot;, &amp;quot;fire_trap&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;trap&amp;quot;, &amp;quot;explode&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;]},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 朝指定格子移动&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间, [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)])&lt;br /&gt;
例，往[114,514]坐标移动19秒，到达后立即解除：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [19000, [114,514], 0], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义神父换碟切歌&lt;br /&gt;
([&amp;quot;歌曲名.ogg等后缀&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，切歌播放爱的供养：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;爱的供养.ogg&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 跳到自定义地图&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，跳到魔1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Mo1_1&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240221技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例，气拳：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义4方位水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
# 例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义朝向速度加成(被动)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;R&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;], 变速比例(前面必须带负号)])&lt;br /&gt;
例，往左右移动时变为原速的n+1倍：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-n, [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 1000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2200, 200, 200, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240404技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增技能&lt;br /&gt;
### 普通技能&lt;br /&gt;
1. FakeKillAll         对所有怪物造成致命伤害(但对保护膜怪无效)&lt;br /&gt;
                              (*注: KillAll是直接移除怪物,无视保护膜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. SwapPosition    怪物和玩家交换位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 参数化技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义朝向速度加成(被动)水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [12,-1], &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2010, -2000, 100, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义自回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [回复量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [6666], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 随机瞄准1x1可炸墙&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [800], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)], [范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵&lt;br /&gt;
(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点&lt;br /&gt;
(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 4700, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;player&amp;quot;],[[-3,-1,3,1]],[200,150,150,150],[0,700,1400,2100]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 1000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 0.5, 0.1, 400], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[[-1,-1],[-1,0],[-1,1], [0,-1],[0,0],[0,1], [1,-1],[1,0],[1,1], [0,2],[0,-2],[2,0],[-2,0]], 1500, 500], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. (被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(受伤1.2秒后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, [&amp;quot;Skill21044&amp;quot;, [0], 1200]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)(&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 延时])&lt;br /&gt;
例：同上(8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. (被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;SelfPoison7x7Damage10HPx3&amp;quot;, [0], 2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. (被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, [3000], 4, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 变身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. 原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪名字&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. 其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. 朝着指定方向移动(用了此技能后怪物将不再跟踪玩家)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [移动方向(&amp;quot;U&amp;quot;/&amp;quot;D&amp;quot;/&amp;quot;L&amp;quot;/&amp;quot;R&amp;quot;), 移动格数(&amp;gt;0)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;R&amp;quot;, 3], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. (被动)固定格子内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [参数], [x,y], 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], [6,8], 100], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. 追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. 自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 500, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[-3000,3000],[&amp;quot;00Test&amp;quot;],0,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. 发送消息&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;渺小的人类，为你的僭越付出代价吧&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图技能(在map.json最开头写)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机3x3落雷&lt;br /&gt;
(总参数: [&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;, [伤害, 随机范围r(方阵边长2r+1)], 技能初动(init), 技能间隔(interval)])&lt;br /&gt;
(其中对怪物的伤害为10倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;level_skill&amp;quot;: [[&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;,[800,3],5000,8000]]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图全屏特效(在map.json最开头写，新特效需在game/environment中注册)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;environment_effect&amp;quot;: [&amp;quot;rain&amp;quot;]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240424技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### 参数化技能 ######&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次))&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 600, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[-1, 0], [0, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]], 0, 300, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 整合版集合水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,...], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 12000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [[12,-1],[12,0],[12,1]], [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;], &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 6000, &amp;quot;params&amp;quot;: [600,[0,60,120,180,270],0.16,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义黄圈加防御 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 10000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)])&lt;br /&gt;
例：受到x伤害的同时回血2x，持续5秒:&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 召唤漩涡&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;class CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 60000, &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 5000, 1, 1, [0,0]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. (被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家([首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-1000, -1000, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240616技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(掉血后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [Skill21044&amp;quot;, [0]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)])&lt;br /&gt;
例(每秒掉666血)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [666, 1000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【非参数】每受伤时放3x3debuff毒：DebuffPoisonBlood3x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240630技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
新增水拳(CustomWaterFlow)技能触碰障碍后消失可选参数:&lt;br /&gt;
          ([伤害, 时长, 速度, 贴图, 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失, 是否触碰障碍就消失(可选)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [600,45  ,12000,2000,1000,2,0.5,0.12,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,[270],10000,2000,500,2,0.01,0.16,100,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240806技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500,[0],8000,0.01,200,0.24,40,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【参数化】毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 5000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [400, 400, 15000, 500, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义光盾(参数被动技能)&lt;br /&gt;
CustomLightShield&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义移动到玩家最近的实体(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMoveToTarget&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;npc_name&amp;quot;}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 20000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;LumenChurchLightGate&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义范围内治疗敌方(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightRangeRecovery&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 3, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 3000}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义光系远程攻击(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightDistanceAttack&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,-1],[0,0],[0,1],[1,0]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 1000, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 5000}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 光陷阱(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightTrap&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 500, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250720技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义关卡全局变量操作(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLevelVariableOperation&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;variable_name&amp;quot;: &amp;quot;hello&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;*&amp;quot; &amp;quot;//&amp;quot; &amp;quot;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义满足一定条件就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomConditionBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;variable&amp;quot;: &amp;quot;v1&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;amount&amp;quot; 为 string 则为变量, 否则为数值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义第一次小于等于一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义满足一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomAnyTimeMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一串技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomSequentialSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_names&amp;quot;: [&amp;quot;Skill1&amp;quot;,&amp;quot;Skill2&amp;quot;], &amp;quot;params&amp;quot;: [[],[]], &amp;quot;times&amp;quot;: [0, 0]}&lt;br /&gt;
(其中必须按时间顺序来L t1 &amp;lt;= t2 &amp;lt;= ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 地震特效(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMapEarthQuake&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;strength&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;duration_per_time&amp;quot;: 200, &amp;quot;times&amp;quot;: 3, &amp;quot;decrease&amp;quot;: true, &amp;quot;direction&amp;quot;: 0}&lt;br /&gt;
(参数具体效果参见联机版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 新版耗电原地召唤怪(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomPointSpawnWithNameAndCharge&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;spawn_list&amp;quot;: [充电召唤列表], &amp;quot;energy_cost&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 中时间静止500伤&lt;br /&gt;
MediumTimeStop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.自定义文字颜色的发送消息&lt;br /&gt;
CustomColourfulMessage&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;sender&amp;quot;: &amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;内容&amp;quot;, &amp;quot;colour&amp;quot;: [~ , ~ , ~ ]}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中colour所填写的是RGB颜色，推荐以下颜色设定：&lt;br /&gt;
玩家方      蓝色[95,191,255]&lt;br /&gt;
系统提示方  绿色[135,240,93]&lt;br /&gt;
敌方        红色[254,68,68]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomColourfulMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;sender&amp;quot;: &amp;quot;我&amp;quot;, &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;糟糕，冰神实在是太强了&amp;quot;, &amp;quot;colour&amp;quot;: [95,191,255]}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 新机制 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 巡逻游荡：&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 可躲避仇恨的障碍物：&lt;br /&gt;
&amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;为true的障碍物也可追加设置新的 &amp;quot;BLOCK_SIGHT&amp;quot;: true 参数，此时玩家躲在里面一定不会引到怪物仇恨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1515</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1515"/>
		<updated>2025-07-20T16:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* 障碍物特殊属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ally&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为绿底，以表示这是玩家方的队友。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood_bar&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内将会在画面上方显示血条及头像。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;show_name&amp;quot;: 值为false时，怪物的姓名牌将隐藏(并无法通过按F7显示)。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_target&amp;quot;：20231214(械汽城实验所DLC版本)更新了此新属性。值为false时，技能&amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;在随机选取瞄准目标时，此怪物总是拥有(除技能使用者以外的)最低优先级。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家基本属性==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版中最低为300，满级为4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御(defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版默认为0；部分改图中会做微调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 默认满级为5.83333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 糖泡数(bomb)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 短时间内可同时放置的最大糖泡数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 恢复速度(restore)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 每恢复一个可放置糖泡的毫秒数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 威力(power)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 爆炸糖浆的长度格数(原版全部默认为3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 伤害(damage)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 单个糖泡爆炸的基础伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 道具(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 血瓶/复活卡等&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物基本属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 为正数，否则怪物会自动消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[临界值]](self_damage_blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 怪物在第一次受伤或治疗时的最低血量(减少)变化量(且与是否仇恨无关)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[防御]](defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 可正数可负数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 大部分怪物速度在2.4到3.6之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害(contact)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 碰到玩家时对玩家造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[视野]](resent_dist)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 视野值，说明见[[游戏原理教程]](或正式定义见:[[视野]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 各种技能，包含参数(首次发动时间，发动间隔，最大发动数量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门功能，可在map.json的前面几行设置添加(和scroll啥的同级)，示例：&lt;br /&gt;
          &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[6,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[4,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;insert&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
      其中&amp;quot;[8,2]&amp;quot;表示传送入口坐标，&amp;quot;type&amp;quot;表示传送类型，&amp;quot;target&amp;quot;表示传送终点&lt;br /&gt;
      例子中4个&amp;quot;type&amp;quot;从上到下依次表示：本单关内传送；大地图跳关；换大地图；在后方插入一个单关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赋予游戏玩家额外特殊属性，示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御不变、伤害不变，速度为1.05倍，糖泡数量增加3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;special&amp;quot; : {&amp;quot;defense&amp;quot;: 0, &amp;quot;damage&amp;quot;: 0, &amp;quot;speed&amp;quot;: 1.05, &amp;quot;bomb&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡逻游荡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==障碍物特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 爆炸物示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;TYPE&amp;quot;: &amp;quot;machine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;NAME&amp;quot;: &amp;quot;elem30000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;HEIGHT&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],          # 可穿过区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK_FLAME&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],    # 爆炸区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BREAKABLE&amp;quot;: true,                        # 能否炸毁&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EXPLODE&amp;quot;: 30000,                         # 爆炸伤害&lt;br /&gt;
  &amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;INTERVAL&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;STAND&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_stand_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-1],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-6]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DIE&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_die_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-40],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-42]&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 可躲避仇恨的障碍物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;为true的障碍物也可追加设置新的 &amp;quot;BLOCK_SIGHT&amp;quot;: true 参数，此时玩家躲在里面一定不会引到怪物仇恨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1514</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1514"/>
		<updated>2025-07-20T16:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* 障碍物特殊属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ally&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为绿底，以表示这是玩家方的队友。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood_bar&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内将会在画面上方显示血条及头像。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;show_name&amp;quot;: 值为false时，怪物的姓名牌将隐藏(并无法通过按F7显示)。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_target&amp;quot;：20231214(械汽城实验所DLC版本)更新了此新属性。值为false时，技能&amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;在随机选取瞄准目标时，此怪物总是拥有(除技能使用者以外的)最低优先级。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家基本属性==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版中最低为300，满级为4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御(defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版默认为0；部分改图中会做微调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 默认满级为5.83333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 糖泡数(bomb)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 短时间内可同时放置的最大糖泡数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 恢复速度(restore)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 每恢复一个可放置糖泡的毫秒数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 威力(power)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 爆炸糖浆的长度格数(原版全部默认为3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 伤害(damage)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 单个糖泡爆炸的基础伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 道具(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 血瓶/复活卡等&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物基本属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 为正数，否则怪物会自动消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[临界值]](self_damage_blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 怪物在第一次受伤或治疗时的最低血量(减少)变化量(且与是否仇恨无关)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[防御]](defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 可正数可负数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 大部分怪物速度在2.4到3.6之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害(contact)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 碰到玩家时对玩家造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[视野]](resent_dist)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 视野值，说明见[[游戏原理教程]](或正式定义见:[[视野]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 各种技能，包含参数(首次发动时间，发动间隔，最大发动数量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门功能，可在map.json的前面几行设置添加(和scroll啥的同级)，示例：&lt;br /&gt;
          &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[6,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[4,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;insert&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
      其中&amp;quot;[8,2]&amp;quot;表示传送入口坐标，&amp;quot;type&amp;quot;表示传送类型，&amp;quot;target&amp;quot;表示传送终点&lt;br /&gt;
      例子中4个&amp;quot;type&amp;quot;从上到下依次表示：本单关内传送；大地图跳关；换大地图；在后方插入一个单关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赋予游戏玩家额外特殊属性，示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御不变、伤害不变，速度为1.05倍，糖泡数量增加3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;special&amp;quot; : {&amp;quot;defense&amp;quot;: 0, &amp;quot;damage&amp;quot;: 0, &amp;quot;speed&amp;quot;: 1.05, &amp;quot;bomb&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡逻游荡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==障碍物特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 爆炸物示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;TYPE&amp;quot;: &amp;quot;machine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;NAME&amp;quot;: &amp;quot;elem30000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;HEIGHT&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],          # 可穿过区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK_FLAME&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],    # 爆炸区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BREAKABLE&amp;quot;: true,                        # 能否炸毁&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EXPLODE&amp;quot;: 30000,                         # 爆炸伤害&lt;br /&gt;
  &amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;INTERVAL&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;STAND&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_stand_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-1],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-6]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DIE&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_die_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-40],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-42]&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 可躲避仇恨的障碍物：&lt;br /&gt;
&amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;为true的障碍物也可追加设置新的 &amp;quot;BLOCK_SIGHT&amp;quot;: true 参数，此时玩家躲在里面一定不会引到怪物仇恨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1513</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1513"/>
		<updated>2025-07-20T16:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* 地图特殊属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ally&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为绿底，以表示这是玩家方的队友。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood_bar&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内将会在画面上方显示血条及头像。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;show_name&amp;quot;: 值为false时，怪物的姓名牌将隐藏(并无法通过按F7显示)。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_target&amp;quot;：20231214(械汽城实验所DLC版本)更新了此新属性。值为false时，技能&amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;在随机选取瞄准目标时，此怪物总是拥有(除技能使用者以外的)最低优先级。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家基本属性==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版中最低为300，满级为4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御(defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版默认为0；部分改图中会做微调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 默认满级为5.83333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 糖泡数(bomb)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 短时间内可同时放置的最大糖泡数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 恢复速度(restore)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 每恢复一个可放置糖泡的毫秒数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 威力(power)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 爆炸糖浆的长度格数(原版全部默认为3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 伤害(damage)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 单个糖泡爆炸的基础伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 道具(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 血瓶/复活卡等&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物基本属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 为正数，否则怪物会自动消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[临界值]](self_damage_blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 怪物在第一次受伤或治疗时的最低血量(减少)变化量(且与是否仇恨无关)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[防御]](defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 可正数可负数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 大部分怪物速度在2.4到3.6之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害(contact)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 碰到玩家时对玩家造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[视野]](resent_dist)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 视野值，说明见[[游戏原理教程]](或正式定义见:[[视野]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 各种技能，包含参数(首次发动时间，发动间隔，最大发动数量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门功能，可在map.json的前面几行设置添加(和scroll啥的同级)，示例：&lt;br /&gt;
          &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[6,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[4,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;insert&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
      其中&amp;quot;[8,2]&amp;quot;表示传送入口坐标，&amp;quot;type&amp;quot;表示传送类型，&amp;quot;target&amp;quot;表示传送终点&lt;br /&gt;
      例子中4个&amp;quot;type&amp;quot;从上到下依次表示：本单关内传送；大地图跳关；换大地图；在后方插入一个单关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赋予游戏玩家额外特殊属性，示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御不变、伤害不变，速度为1.05倍，糖泡数量增加3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;special&amp;quot; : {&amp;quot;defense&amp;quot;: 0, &amp;quot;damage&amp;quot;: 0, &amp;quot;speed&amp;quot;: 1.05, &amp;quot;bomb&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡逻游荡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==障碍物特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸物示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;TYPE&amp;quot;: &amp;quot;machine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;NAME&amp;quot;: &amp;quot;elem30000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;HEIGHT&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],          # 可穿过区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK_FLAME&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],    # 爆炸区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BREAKABLE&amp;quot;: true,                        # 能否炸毁&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EXPLODE&amp;quot;: 30000,                         # 爆炸伤害&lt;br /&gt;
  &amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;INTERVAL&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;STAND&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_stand_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-1],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-6]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DIE&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_die_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-40],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-42]&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1512</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1512"/>
		<updated>2025-07-20T16:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* 地图特殊属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ally&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为绿底，以表示这是玩家方的队友。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood_bar&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内将会在画面上方显示血条及头像。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;show_name&amp;quot;: 值为false时，怪物的姓名牌将隐藏(并无法通过按F7显示)。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_target&amp;quot;：20231214(械汽城实验所DLC版本)更新了此新属性。值为false时，技能&amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;在随机选取瞄准目标时，此怪物总是拥有(除技能使用者以外的)最低优先级。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家基本属性==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版中最低为300，满级为4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御(defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版默认为0；部分改图中会做微调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 默认满级为5.83333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 糖泡数(bomb)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 短时间内可同时放置的最大糖泡数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 恢复速度(restore)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 每恢复一个可放置糖泡的毫秒数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 威力(power)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 爆炸糖浆的长度格数(原版全部默认为3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 伤害(damage)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 单个糖泡爆炸的基础伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 道具(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 血瓶/复活卡等&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物基本属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 为正数，否则怪物会自动消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[临界值]](self_damage_blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 怪物在第一次受伤或治疗时的最低血量(减少)变化量(且与是否仇恨无关)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[防御]](defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 可正数可负数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 大部分怪物速度在2.4到3.6之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害(contact)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 碰到玩家时对玩家造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[视野]](resent_dist)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 视野值，说明见[[游戏原理教程]](或正式定义见:[[视野]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 各种技能，包含参数(首次发动时间，发动间隔，最大发动数量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门功能，可在map.json的前面几行设置添加(和scroll啥的同级)，示例：&lt;br /&gt;
          &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[6,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[4,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;insert&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
      其中&amp;quot;[8,2]&amp;quot;表示传送入口坐标，&amp;quot;type&amp;quot;表示传送类型，&amp;quot;target&amp;quot;表示传送终点&lt;br /&gt;
      例子中4个&amp;quot;type&amp;quot;从上到下依次表示：本单关内传送；大地图跳关；换大地图；在后方插入一个单关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赋予游戏玩家额外特殊属性，示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御不变、伤害不变，速度为1.05倍，糖泡数量增加3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;special&amp;quot; : {&amp;quot;defense&amp;quot;: 0, &amp;quot;damage&amp;quot;: 0, &amp;quot;speed&amp;quot;: 1.05, &amp;quot;bomb&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 巡逻游荡：&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
 {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==障碍物特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸物示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;TYPE&amp;quot;: &amp;quot;machine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;NAME&amp;quot;: &amp;quot;elem30000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;HEIGHT&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],          # 可穿过区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK_FLAME&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],    # 爆炸区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BREAKABLE&amp;quot;: true,                        # 能否炸毁&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EXPLODE&amp;quot;: 30000,                         # 爆炸伤害&lt;br /&gt;
  &amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;INTERVAL&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;STAND&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_stand_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-1],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-6]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DIE&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_die_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-40],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-42]&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1511</id>
		<title>怪物json文件各项属性介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E6%80%AA%E7%89%A9json%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=1511"/>
		<updated>2025-07-20T16:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​/* 地图特殊属性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;:   没什么实际意义。当需要调用某个怪物时，调用的是其json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chs_name&amp;quot;:  怪物在游戏内显示的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;character&amp;quot;:  怪物的模型json文件名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;elite&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为紫底且带有一个镶着蓝宝石的王冠，以表示这是一个精英怪。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;boss&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为红底且带有一个红色王冠，以表示这是一个首领。若未写出该属性，则默认值为false。(当elite和boss都为true时，boss优先)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ally&amp;quot;:   值为true时，怪物在游戏内的姓名牌将表现为绿底，以表示这是玩家方的队友。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood_bar&amp;quot;:  值为true时，怪物在游戏内将会在画面上方显示血条及头像。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;show_name&amp;quot;: 值为false时，怪物的姓名牌将隐藏(并无法通过按F7显示)。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;blood&amp;quot;:  怪物的血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;self_damage_blood&amp;quot;: 怪物的临界值。当怪物首次“受伤或受到回血效果”时触发。若首次受到的是伤害效果且伤害量没有超过临界值，则将实际扣血量提高至与临界值相等；若首次受到的是回血效果，则怪物将直接扣除相当于临界值的血量。临界值大于等于怪物血量的情形，触发临界值可直接致死。若未写出该属性，则默认值为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;speed&amp;quot;: 怪物的移动速度，单位为格/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;contact&amp;quot;: 怪物的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;defense&amp;quot;: 怪物的防御力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;max_energy_amount&amp;quot;: 怪物的最大电量。怪物出生时的电量即为最大电量。20230909版本后一些技能会涉及耗电量。若未写出该属性，则默认值为0，即此怪物没有电量机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_flying&amp;quot;: 值为true时，怪物不受减速地板的减速效果影响。20231111版本后某些地板可带有减速效果。若未写出该属性，则默认值为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;is_target&amp;quot;：20231214(械汽城实验所DLC版本)更新了此新属性。值为false时，技能&amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;在随机选取瞄准目标时，此怪物总是拥有(除技能使用者以外的)最低优先级。若未写出该属性，则默认值为true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;resent_dist&amp;quot;: 怪物的视野范围。若玩家的中心点与怪物的中心点在水平和竖直方向的距离均小于该值，怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    值得一提的是，[[术语解释]]中对视野的解释与此处看似不同，但在视野r≥1时是完全等价的。实际上当r&amp;gt;0.5时，对于视野的理解，以下三种都是正确的：&lt;br /&gt;
    1.若玩家身体的任一部分位于以怪物为中心、边长为2r-1的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    2.若玩家的中心点位于以怪物为中心、边长为2r的正方形，则怪物就会看到玩家；&lt;br /&gt;
    3.若玩家身体的全部部分位于以怪物为中心、边长为2r+1的正方形，则怪物就会看到玩家。&lt;br /&gt;
    然而当视野r≤0.5时，第1种理解将不再适用。本词条采用了第2种理解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: 怪物拥有的技能集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一般的技能，其格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;技能名&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中init表示怪物从看到玩家到首次使用技能的时间间隔(单位为毫秒)，interval表示技能冷却时间(单位为毫秒)，怪物将一直使用此技能直到使用次数达到max值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分带有参数的技能拥有独特的格式，详见[[自创参数技能]]和[[自创参数召唤技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;gifts&amp;quot;: 怪物被杀死后的掉落集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;掉落物品名&amp;quot;, &amp;quot;possibility&amp;quot;: 掉落概率}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;death&amp;quot;: 怪物被杀死后的召唤怪集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两种不同的死后召唤形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;}时，此怪物死后将召唤一个正常的A。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当格式为：{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;ghost&amp;quot;:{&amp;quot;time&amp;quot;: ~,&amp;quot;speed&amp;quot;: ~,&amp;quot;contact&amp;quot;: ~}}时，此怪物死后将召唤一个持续时间有限的幽灵形态的B。处于幽灵形态的怪物可以穿过任何墙和糖泡。其中time表示该幽灵的持续时间(单位为毫秒)，speed表示该幽灵的移动速度(单位为格/秒)，contact表示该幽灵的近身伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家基本属性==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版中最低为300，满级为4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 防御(defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 原版默认为0；部分改图中会做微调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 默认满级为5.83333&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 糖泡数(bomb)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 短时间内可同时放置的最大糖泡数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 恢复速度(restore)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 每恢复一个可放置糖泡的毫秒数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 威力(power)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 爆炸糖浆的长度格数(原版全部默认为3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 伤害(damage)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 单个糖泡爆炸的基础伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 道具(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 血瓶/复活卡等&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物基本属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | 属性名&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1e8ff;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;介绍&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 血量(blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 为正数，否则怪物会自动消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[临界值]](self_damage_blood)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 怪物在第一次受伤或治疗时的最低血量(减少)变化量(且与是否仇恨无关)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[防御]](defense)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 可正数可负数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 速度(speed)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 大部分怪物速度在2.4到3.6之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 近身伤害(contact)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 碰到玩家时对玩家造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | [[视野]](resent_dist)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 视野值，说明见[[游戏原理教程]](或正式定义见:[[视野]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d3e9;&amp;quot; | 技能(skills)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | 各种技能，包含参数(首次发动时间，发动间隔，最大发动数量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门功能，可在map.json的前面几行设置添加(和scroll啥的同级)，示例：&lt;br /&gt;
          &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[6,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[4,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;},&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;[8,4]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;insert&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
      其中&amp;quot;[8,2]&amp;quot;表示传送入口坐标，&amp;quot;type&amp;quot;表示传送类型，&amp;quot;target&amp;quot;表示传送终点&lt;br /&gt;
      例子中4个&amp;quot;type&amp;quot;从上到下依次表示：本单关内传送；大地图跳关；换大地图；在后方插入一个单关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赋予游戏玩家额外特殊属性，示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御不变、伤害不变，速度为1.05倍，糖泡数量增加3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;special&amp;quot; : {&amp;quot;defense&amp;quot;: 0, &amp;quot;damage&amp;quot;: 0, &amp;quot;speed&amp;quot;: 1.05, &amp;quot;bomb&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 巡逻游荡：&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==障碍物特殊属性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸物示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;TYPE&amp;quot;: &amp;quot;machine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;NAME&amp;quot;: &amp;quot;elem30000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;HEIGHT&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],          # 可穿过区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BLOCK_FLAME&amp;quot;: [[[1, 1]], [[1], [1]]],    # 爆炸区域？&lt;br /&gt;
  &amp;quot;BREAKABLE&amp;quot;: true,                        # 能否炸毁&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EXPLODE&amp;quot;: 30000,                         # 爆炸伤害&lt;br /&gt;
  &amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;INTERVAL&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;STAND&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_stand_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-1],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-6]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DIE&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;IMG&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      &amp;quot;elem30000_die_0_0.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CX&amp;quot;: [-40],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CY&amp;quot;: [-42]&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1510</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=1510"/>
		<updated>2025-07-20T16:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;183.4.42.74：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		(被动)使区域内所有怪同时看到你。该技能能且仅能在使用者不为满血时触发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，摧毁范围内所有可摧毁砖并引爆范围内所有糖泡，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           自身脚下放置持续60秒的剧毒陷阱，玩家踩中会获得流血效果。流血每秒产生1段伤害，共产生5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%(向下取整)，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)。此剧毒陷阱的图层在怪物之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231208技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规新技能===&lt;br /&gt;
PermanentlyHiddenWithPower           怪物电量&amp;gt;0时隐身，受伤后现身3s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RunBack                                                记录此时位置，3秒之后停止追踪玩家并回到记录所在位置，这个返回过程持续2秒。若没有能回到记录位置的合法路径，则怪物会停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新版参数技能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义伤害剑气(输入为一元列表或二元列表[伤害, 是否校正(=0不校正，=1校正，无这一项则默认校正)])&lt;br /&gt;
例1，伤害99999的使用时不校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [99999, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，伤害114514的常规校正剑气：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [114514], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义糖泡：在当前位置放置一颗糖泡(输入为列表[威力, 伤害])&lt;br /&gt;
例1，威力3伤害3500的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3500], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，威力9伤害1的糖泡：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomPutBomb&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [9, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自身跳向指定格子(输入[[x,y]])&lt;br /&gt;
例，跳到[12, 39]：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMinionChase&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[12, 39]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 定点召唤怪(输入格式: [[&amp;quot;怪物1&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物2&amp;quot;, [x,y]], [&amp;quot;怪物3&amp;quot;, [x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在某点同时召唤&amp;quot;冰神&amp;quot;，&amp;quot;火神&amp;quot;，&amp;quot;雷神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;火神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;雷神&amp;quot;, [2,7]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，在几个地方同时召唤3个&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLocationSpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
                &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;冰神&amp;quot;, [2,7]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [12,3]], [&amp;quot;冰神&amp;quot;, [4,2]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 尝试和邻近4个的指定种类怪物合体(两个怪物最大血量，剩余血量，防御，近身叠加)&lt;br /&gt;
例1，合体大&amp;quot;冰神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，合体各种&amp;quot;神&amp;quot;：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterCombo&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;火神&amp;quot;, &amp;quot;雷神&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 怪物电量&amp;gt;0时加防御([加防数值])&lt;br /&gt;
例，加防8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [8888], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 毁灭性瞄准菱形引爆火泡([[玩家伤害, 怪物伤害], 对象]) (对象=1为玩家，2为任意怪物)&lt;br /&gt;
   (瞄准怪物时优先瞄准除了自己以外的怪物)&lt;br /&gt;
例1，瞄准玩家且伤害8888：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 0], 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，瞄准怪物且对玩家伤害888，对怪物伤害9999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGunFireSkew3x3&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [[888, 9999],2], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义速度全路径不引爆蓝色激光子弹([伤害, 速度, 耗电, 特效（可不填）])(可参考废渠螃蟹的慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例1，不耗电的老年0.06速度飞弹但伤害999999：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [999999, 0.06, 0], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，耗电8的超高速0.6速度飞弹但伤害1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, 0.6, 8], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：子弹特效自定义是20250707新增的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义全体buff([+防,+近身,持续时间])&lt;br /&gt;
例，所有怪物+5000防御+2000近身持续18秒：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomShieldBless&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 2000, 18], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤糖泡阵列([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
例1，在玩家脚下变一个泡出来：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[0,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
例2，天牢：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [3500, 3, [[1,0], [-1,0], [0,1], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231224技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 召唤障碍&lt;br /&gt;
([&amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;elem&amp;quot;, time, 瞄准玩家1/怪物2(可选，不填默认为1)])&lt;br /&gt;
例，在玩家脚下召唤极地雪砖，施法前摇0.8秒&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSummonObstacle&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;tundra&amp;quot;, &amp;quot;elem227&amp;quot;, 800, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
([伤害, 角度(度数), 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])(慢速飞火速度是0.12)&lt;br /&gt;
例，不耗电的8方弹幕阵列：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,0,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,45,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,90,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,135,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,180,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,225,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,315,0.2,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自定义范式攻击&lt;br /&gt;
([玩家中心1/怪物中心2, 攻击点列[[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)范围), 伤害, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, [诅咒时长ms, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 施法前摇时间ms(一般&amp;gt;500), 是否引爆糖泡(true/false), 是否摧毁障碍, &amp;quot;充能特效&amp;quot;, &amp;quot;hint特效&amp;quot;, &amp;quot;爆炸特效&amp;quot;, &amp;quot;命中玩家特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1: 以玩家为中心，7x7范围，伤害500，无减速效果，眩晕0.2s，无诅咒，施法瞄准0.8s，不引爆泡，不摧毁砖，采用毒系特效，无命中特效，爆炸音效，命中后玩家会叫一声：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[3]], 500, [0,0], 200, [0,0,0,0], 800, false, false, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2: 以怪物为中心，3x3十字范围，伤害0，减速60%持续5s，不眩晕，4秒诅咒减防御减伤害200，施法瞄准1s，引爆泡，摧毁砖，采用毒系特效，命中玩家为触电特效，爆炸音效，命中后无音效：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1],[0,-1]], 0, [5000,0.6], 0, [4000,-200,0,-200], 1000, true, true, &amp;quot;poison_charge&amp;quot;, &amp;quot;poison_hint&amp;quot;, &amp;quot;poison_explode_once&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;explode2&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: ~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240101技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长龙、凤舞（光影参数化制作，需确保有长龙凤舞技能特效文件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续长龙（先横后竖，进入视野6秒开始施法，两次长龙间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,0], [-1,0], [1,0], [2,0]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[0,2], [0,1], [0,-2], [0,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;chang_long&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 参数式召唤糖泡阵列：连续凤舞（先右斜，后左斜，进入视野6秒开始施法，两次凤舞间隔2秒，整体间隔8秒，伤害1500，威力3）&lt;br /&gt;
参数([伤害, 威力, [[相对玩家坐标x,y],[相对玩家坐标x,y]]])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[2,2], [1,1], [-2,-2], [-1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBombJail&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1500, 3, [[-2,2], [-1,1], [2,-2], [1,-1]]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 6000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 8000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[0,0]], 0, [0,0], 0, [0,0,0,0], 1000, false, false, &amp;quot;feng_wu&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;bomb&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240118技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼屋机制(单机版):&lt;br /&gt;
1. 地图map.json全局设置(在开头&amp;quot;basic&amp;quot;:{}里加入，和&amp;quot;music&amp;quot;等同级)：&lt;br /&gt;
    &amp;quot;haunted&amp;quot;: true,   # 是否开启鬼屋模式&lt;br /&gt;
    &amp;quot;bg_light&amp;quot;: 60,      # 黑暗处地图光照(0全黑~255正常光照)&lt;br /&gt;
    &amp;quot;player_light&amp;quot;: 9,  # 玩家光圈大小(0~9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 怪物发光npc.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;light&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 障碍物发光frame/obstacle.json设置&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LIGHT&amp;quot;: 6,              # 同玩家光圈大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
1. (被动)与指定怪物共同承担伤害(分摊伤害)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;共享对象名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，和冰泡泡和火泡泡分摊伤害：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;ShareDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰泡泡&amp;quot;, &amp;quot;火泡泡&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义陷阱&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 陷阱持续时间, [减速时间ms, 减速比例], 眩晕时间ms, 反向时间, 滑行时间, [诅咒时长, 防御变化量, 威力变化量, 伤害变化量], 释放停顿时长, 是否校正怪物, &amp;quot;释放瞬间特效&amp;quot;, &amp;quot;trap特效&amp;quot;, &amp;quot;命中特效(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;释放瞬间音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;爆炸音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;), &amp;quot;受伤音效&amp;quot;(没有就填&amp;quot;none&amp;quot;)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 例子: &lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGeneralTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 30000, [0,0], 0, 0, 2000, [0,0,0,0], 500, true, &amp;quot;fire_charge&amp;quot;, &amp;quot;fire_trap&amp;quot;, &amp;quot;thunder_explode&amp;quot;, &amp;quot;trap&amp;quot;, &amp;quot;explode&amp;quot;, &amp;quot;cry&amp;quot;]},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 朝指定格子移动&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [整个移动的最大时间, [x,y], 到达是否暂停等待最大时间结束(0为否/1为是)])&lt;br /&gt;
例，往[114,514]坐标移动19秒，到达后立即解除：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMovePoint&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [19000, [114,514], 0], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义神父换碟切歌&lt;br /&gt;
([&amp;quot;歌曲名.ogg等后缀&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，切歌播放爱的供养：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBGM&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;爱的供养.ogg&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 跳到自定义地图&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;map名&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例，跳到魔1：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLevel&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Mo1_1&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240221技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送门系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;portal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;level&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: [25,6]},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: 6},&lt;br /&gt;
        &amp;quot;[8,2]&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;map_set&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;Mo2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水下系统(单机版):&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambience&amp;quot;: &amp;quot;ocean.mp3&amp;quot;,             # 环境音效&lt;br /&gt;
    &amp;quot;underwater&amp;quot;: true,                  # 是否在水下&lt;br /&gt;
    &amp;quot;water_damping&amp;quot;: 20,                 # 调水阻&lt;br /&gt;
    &amp;quot;rgb_light&amp;quot;: [140,170,210],          # 调滤镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——————&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新技能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例，气拳：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义4方位水拳&lt;br /&gt;
(params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
# 例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFourSidedWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 3000, &amp;quot;params&amp;quot;: [500, 3000, 3, &amp;quot;air&amp;quot;, true, false, false, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义朝向速度加成(被动)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;R&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;], 变速比例(前面必须带负号)])&lt;br /&gt;
例，往左右移动时变为原速的n+1倍：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomCrabWalk&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-n, [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;R&amp;quot;]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 1000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2200, 200, 200, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240404技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增技能&lt;br /&gt;
### 普通技能&lt;br /&gt;
1. FakeKillAll         对所有怪物造成致命伤害(但对保护膜怪无效)&lt;br /&gt;
                              (*注: KillAll是直接移除怪物,无视保护膜)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. SwapPosition    怪物和玩家交换位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 参数化技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义朝向速度加成(被动)水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对中心初始坐标, 方向, 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [12,-1], &amp;quot;L&amp;quot;, &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义范围内buff敌方&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [L1半径, buff时长, 防御变化量, 近身变化量, 速度变化量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRangeBuff&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 2000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 2010, -2000, 100, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义自回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [回复量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [6666], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 随机瞄准1x1可炸墙&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomRandomGunFireSkew1x1&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 5000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [800], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 持续掉血远程烟雾并减少第一次伤害的最大血量上限&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[目标(&amp;quot;player&amp;quot;或&amp;quot;monster&amp;quot;)], [范围(相对目标的偏移量)], [伤害列], [时刻列]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(其中范围的写法有: &lt;br /&gt;
(1) [r]                                             表示宽为2r+1的方阵&lt;br /&gt;
(2) [[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]]           表示(x1,y1).....在内的所有点&lt;br /&gt;
(3) [x1,y1,x2,y2]                            表示(x1,y1)到(x2,y2)的矩形)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilSmokeMagic&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 4700, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [[&amp;quot;player&amp;quot;],[[-3,-1,3,1]],[200,150,150,150],[0,700,1400,2100]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 吃掉身边血量少于一定比例的怪物给自己回血&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [目标范围,判定比例,回复血量比例, 加防御])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;AbsorbAlly&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 1000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 0.5, 0.1, 400], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 魔王飞刀(全路径，命中后爆炸烟雾，引爆泡，若目标点为空则打出一个坑)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[范围], 伤害, 减少生命值上限量])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDevilAirKnife&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[[-1,-1],[-1,0],[-1,1], [0,-1],[0,0],[0,1], [1,-1],[1,0],[1,1], [0,2],[0,-2],[2,0],[-2,0]], 1500, 500], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. (被动)每次受伤放指定技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(受伤1.2秒后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomDamageFrameSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;, [&amp;quot;Skill21044&amp;quot;, [0], 1200]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 一定时间后放技能(不支持大部分召唤技能)(&amp;quot;CustomDelayedSkill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 延时])&lt;br /&gt;
例：同上(8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. (被动)一定距离内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomInDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;SelfPoison7x7Damage10HPx3&amp;quot;, [0], 2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. (被动)一定距离外放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [技能参数], 触发距离(同视野覆盖法), 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOutDistanceBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomRecovery&amp;quot;, [3000], 4, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 变身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;要变的character&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. 原地直接召唤一个怪(兼容判断技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪名字&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;DirectPointSpawn&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. 其余的全都可以杀完(清除指定列表以外的所有怪物)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;KillAllExcept&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 8000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. 朝着指定方向移动(用了此技能后怪物将不再跟踪玩家)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [移动方向(&amp;quot;U&amp;quot;/&amp;quot;D&amp;quot;/&amp;quot;L&amp;quot;/&amp;quot;R&amp;quot;), 移动格数(&amp;gt;0)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveDirection&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;R&amp;quot;, 3], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. (被动)固定格子内放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [参数], [x,y], 冷却时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomOnGridBasedSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;CustomModeSwitch&amp;quot;, [&amp;quot;Character18401&amp;quot;], [6,8], 100], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. 追踪指定列表中的怪物，没怪了就重新追玩家&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;怪物1&amp;quot;,&amp;quot;怪物2&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomChaseMonster&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;IceGod&amp;quot;,&amp;quot;UGod&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. 自定义可以打怪物的剑气(输入为二元列表或四元列表)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [[对玩家伤害,对怪伤害], [额外目标], 是否校正(=0不校正/=1校正)(可选), 是否校正受伤者(=0不校正/=1校正)(可选)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMonsterTargetedSword5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 500, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [[-3000,3000],[&amp;quot;00Test&amp;quot;],0,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. 发送消息&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;发言人&amp;quot;, &amp;quot;内容&amp;quot;])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMessage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;冰神&amp;quot;, &amp;quot;渺小的人类，为你的僭越付出代价吧&amp;quot;], &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图技能(在map.json最开头写)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机3x3落雷&lt;br /&gt;
(总参数: [&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;, [伤害, 随机范围r(方阵边长2r+1)], 技能初动(init), 技能间隔(interval)])&lt;br /&gt;
(其中对怪物的伤害为10倍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;level_skill&amp;quot;: [[&amp;quot;Level3x3RandomThunder&amp;quot;,[800,3],5000,8000]]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
地图全屏特效(在map.json最开头写，新特效需在game/environment中注册)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;quot;basic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;environment_effect&amp;quot;: [&amp;quot;rain&amp;quot;]&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240424技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###### 参数化技能 ######&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义水泡远程攻击&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家中心1/怪物中心2, [攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), 首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/上下左右各一次/上下左右各两次))&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterBubbleDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 600, &amp;quot;interval&amp;quot;: 9000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [1, [[-1, 0], [0, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]], 0, 300, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 整合版集合水拳&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标[[x1,y1],...], 方向[&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;,...], 贴图(&amp;quot;water&amp;quot;或&amp;quot;air&amp;quot;), 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupSourceWaterFlow&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 12000, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 1500, 8, 2, [[12,-1],[12,0],[12,1]], [&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;L&amp;quot;], &amp;quot;water&amp;quot;, false, true, true, false], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 整合版集合自定义方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, [角度1,....], 速度, 耗电(普通怪随便填一个), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomGroupDirectionLaserFireBall&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 6000, &amp;quot;params&amp;quot;: [600,[0,60,120,180,270],0.16,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义黄圈加防御 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [防御变化量, 时长])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDefenseEnhance&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [5000, 10000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一定时间内受伤时回复受伤数值倍数的血 &lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [coeff(比值=回复量/伤害), time(持续时间)])&lt;br /&gt;
例：受到x伤害的同时回血2x，持续5秒:&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomWaterDamageHeal&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 16000, &amp;quot;params&amp;quot;: [2, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 召唤漩涡&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 时长ms, 速度, 中心(怪物1/玩家2), 相对初始坐标])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;class CustomVortex&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 60000, &amp;quot;params&amp;quot;: [0, 5000, 1, 1, [0,0]], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. (被动)接触玩家后自杀且用水泡困住玩家([首段伤害, 破裂伤害, 泡泡类型(0/1/2)(无泡/各一次/各两次)])&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomBubbleContact&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &amp;quot;params&amp;quot;: [-1000, -1000, 1], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240616技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】(被动)血量每减少时放技能(不支持大部分召唤技能)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [&amp;quot;技能名&amp;quot;, [此技能参数(非参数化技能的话随便填个0都行)]])&lt;br /&gt;
例(掉血后砍一刀)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHPDropSkill&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [Skill21044&amp;quot;, [0]], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)怪物自己掉血(不产生保护膜)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [每次伤害, 伤害间隔(ms)])&lt;br /&gt;
例(每秒掉666血)：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomSelfDamage&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [666, 1000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【非参数】每受伤时放3x3debuff毒：DebuffPoisonBlood3x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240630技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
新增水拳(CustomWaterFlow)技能触碰障碍后消失可选参数:&lt;br /&gt;
          ([伤害, 时长, 速度, 贴图, 是否引爆糖泡, 是否推糖泡, 是否推玩家, 是否触碰就消失, 是否触碰障碍就消失(可选)])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义高阶方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)(θ), 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallEffect&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 3000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [600,45  ,12000,2000,1000,2,0.5,0.12,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】自定义方向速度全路径不引爆子弹等差列&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 偏移率(τ), 衰减期比率(e), 速度(v), 耗电, 列公差(diff), 列长度(默认第一个为初始角度,否则此处需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomTrackingDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [1000,[270],10000,2000,500,2,0.01,0.16,100,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20240806技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 【参数化】自定义定方向速度全路径不引爆子弹&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [伤害, 初始角度(度数)[θ1,...], 时长(T), 始偏时刻(t0), 停留时长(△t), 速度(v), 耗电, 流公差(diff), 流长度(默认第一个初始角度,否则需填-1), &amp;quot;特效&amp;quot;(可不填)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomFixedDirectionLaserFireBallArithmeticStream&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 33000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 40000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [500,[0],8000,0.01,200,0.24,40,20,0], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 【参数化】(被动)一定距离外隐身&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [正方形格子距离, 现身后的最短冷却])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomAssassinHide&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [3, 3000], &amp;quot;max&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 【参数化】毁灭性瞄准斜5x5缺角水流泡（水泡炮）&lt;br /&gt;
(&amp;quot;params&amp;quot;: [玩家首段伤害, 玩家破裂伤害, 怪物伤害, 蓄能时长, 困怪时长(&amp;lt;60s)])&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomHydroGunFireSkew5x5&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 5000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;params&amp;quot;: [400, 400, 15000, 500, 5000], &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义光盾(参数被动技能)&lt;br /&gt;
CustomLightShield&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}&lt;br /&gt;
(产生高防护盾，若recover_time内受到break_times次伤害可击破护盾，击破后recover_time毫秒后恢复)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightShield&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 0, &amp;quot;interval&amp;quot;: 0, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;break_times&amp;quot;: 1, &amp;quot;recover_time&amp;quot;: 1000}, &amp;quot;max&amp;quot;: 1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义移动到玩家最近的实体(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMoveToTarget&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;npc_name&amp;quot;}&lt;br /&gt;
(瞬间移动到L1范数下距离玩家最近的target怪物处)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomMoveToTarget&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 20000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;target&amp;quot;: &amp;quot;LumenChurchLightGate&amp;quot;}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义范围内治疗敌方(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightRangeRecovery&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 3, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 3000}&lt;br /&gt;
(对(2*radius+1)×(2*radius+1)范围内的所有怪物治疗heal_amount点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightRangeRecovery&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 10000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;radius&amp;quot;: 10, &amp;quot;heal_amount&amp;quot;: 2000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义光系远程攻击(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightDistanceAttack&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,-1],[0,0],[0,1],[1,0]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 1000, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 5000}&lt;br /&gt;
(type指定玩家中心1/怪物中心2, point指定[攻击点列[x1,y1]](如果只填[[n]]则为(2n+1)*(2n+1)), damage为伤害, mute_time为变天使时长(不能放泡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightDistanceAttack&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2800, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;type&amp;quot;: 1, &amp;quot;point&amp;quot;: [[-1,0],[0,0],[1,0],[0,-1],[0,1]], &amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 光陷阱(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLightTrap&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 500, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}&lt;br /&gt;
(释放伤害为damage的陷阱，触发后玩家变为天使mute_time毫秒，陷阱持续trap_time毫秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;CustomLightTrap&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 2000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 10000, &lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;damage&amp;quot;: 300, &amp;quot;mute_time&amp;quot;: 3000, &amp;quot;trap_time&amp;quot;: 30000}, &amp;quot;max&amp;quot;: -1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20250720技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自定义关卡全局变量操作(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomLevelVariableOperation&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;variable_name&amp;quot;: &amp;quot;hello&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;*&amp;quot; &amp;quot;//&amp;quot; &amp;quot;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自定义满足一定条件就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomConditionBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;variable&amp;quot;: &amp;quot;v1&amp;quot;, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 1}&lt;br /&gt;
(支持 &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
(&amp;quot;amount&amp;quot; 为 string 则为变量, 否则为数值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 自定义第一次小于等于一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自定义满足一定百分比血量就放技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomAnyTimeMonsterBloodBasedSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_name&amp;quot;: &amp;quot;Skill1&amp;quot;, &amp;quot;params&amp;quot;: [], &amp;quot;percent&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一串技能(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomSequentialSkill&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;skill_names&amp;quot;: [&amp;quot;Skill1&amp;quot;,&amp;quot;Skill2&amp;quot;], &amp;quot;params&amp;quot;: [[],[]], &amp;quot;times&amp;quot;: [0, 0]}&lt;br /&gt;
(其中必须按时间顺序来L t1 &amp;lt;= t2 &amp;lt;= ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 地震特效(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomMapEarthQuake&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;strength&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;duration_per_time&amp;quot;: 200, &amp;quot;times&amp;quot;: 3, &amp;quot;decrease&amp;quot;: true, &amp;quot;direction&amp;quot;: 0}&lt;br /&gt;
(参数具体效果参见联机版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 新版耗电原地召唤怪(参数技能)&lt;br /&gt;
CustomPointSpawnWithNameAndCharge&lt;br /&gt;
&amp;quot;params&amp;quot;: {&amp;quot;spawn_list&amp;quot;: [充电召唤列表], &amp;quot;energy_cost&amp;quot;: 3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 中时间静止500伤&lt;br /&gt;
MediumTimeStop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.发送消息新增文字颜色自定义&lt;br /&gt;
详见20240404技能第19项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 新机制 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 巡逻游荡：&lt;br /&gt;
可在地图map的json文件中，指定某个怪物在发现玩家之前的游荡巡逻路径&lt;br /&gt;
通过额外的&amp;quot;patrol&amp;quot;参数即可设置，&amp;quot;patrol&amp;quot;的内容为一个列表[]，其中按顺序存放了怪物实际的单元移动逻辑&lt;br /&gt;
单元逻辑会按顺序依次执行并循环，目前支持两种单元逻辑:&lt;br /&gt;
[&amp;quot;move&amp;quot;,[x,y]]   # 走到(x,y)坐标处&lt;br /&gt;
[&amp;quot;stop&amp;quot;, t]         # 原地停止t毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;LuminousVeilAGhostWizard&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot;: 4, &amp;quot;x&amp;quot;: 19, &amp;quot;patrol&amp;quot;: [[&amp;quot;move&amp;quot;,[10,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000], [&amp;quot;move&amp;quot;,[29,4]], [&amp;quot;stop&amp;quot;,3000]]}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 可躲避仇恨的障碍物：&lt;br /&gt;
&amp;quot;CAN_HIDE&amp;quot;为true的障碍物也可追加设置新的 &amp;quot;BLOCK_SIGHT&amp;quot;: true 参数，此时玩家躲在里面一定不会引到怪物仇恨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>183.4.42.74</name></author>
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