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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-05T09:47:38Z</updated>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1400</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
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		<updated>2024-08-17T23:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 渊沫宫 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：熔岩深矿===&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿怪的视野大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：渊沫宫、村郊、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====渊沫宫====&lt;br /&gt;
2.2.0版本新主题，难点在于接受回响时的严重减伤和糖泡数量减少可能导致玩家在第二或第三层杀怪困难，此外该主题本身难度也不小，4-4刷全精英怪，4-5难度也较大，玩家需要拥有高属性才能达到中等水平的容错率。熟悉4-5地形将有助于通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渊沫宫主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.渊宫噬魔伏士：善于偷袭玩家，伤害不低；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬渊巨棘葵：近距离时会射出镰刀，且频率较高，团战中有非常强的干扰摆阵能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.猎渊眠葵：暴走后极其吃走位空间大小，难无损；在一般战斗区较厉害，在4-5则没那么吃走位技术；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.堕渊古龙：会频繁远程十字水泡和自身7×7水泡攻击，且自身非常肉，视野也非常大，团战中如果能先杀它就优先解决它，否则需要定期躲水泡；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.渊海唤魂巫：看到玩家后会警报区域内所有怪物，且自身的视野也很大，放出的漩涡会拉扯3×3范围内的玩家和糖泡，还拥有周期性受伤回血技能自保，需要摸清其技能规律，团战中放出的漩涡会压缩玩家走位空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.渊宫腐化使徒(尤其是多个的情形)：技能非常频繁，很考验走位，自身拥有周期性受伤回血技能自保，较难杀死，团战中能有效干扰玩家走位；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.渊宫肃清者：拥有7×7范围眩晕，且水泡频率非常高，自身也较肉，单挑时建议每次只输出一轮然后躲避，团战中建议优先击杀，否则需要定期躲水泡，且要做好预防冲刺眩晕烟的准备；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.覆潮幼龙(尤其是多个的情形)：拥有金蝉脱壳和频繁的四向浪潮，容易干扰玩家摆阵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个渊海溅散者：不重合的多个渊海溅散者受伤时将产生难以躲避的弹幕，打之前尽量将他们聚在一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T5：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王；萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁，但不大，可以不优先处理；奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔，但第二个塔要3分钟后才能召唤，所以其击杀优先级也不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹、渊沫宫===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫身上，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====渊沫宫====&lt;br /&gt;
渊沫宫的精英怪都不会主动出来，并且很多精英怪在远离玩家时近似于白板，逐个击破即可；如果刷出内鬼炮，就更轻松了(但没必要冒风险用炮击杀那些近距离很强的怪)。击杀优先级：堕渊古龙&amp;gt;渊巢泌荨者(狩猎)=渊宫肃清者&amp;gt;其他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。注意雾林巨魔气拳方向，剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1399</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1399"/>
		<updated>2024-08-16T11:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 渊沫宫主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===归汐原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；2-4的一部分墙体将被替换为可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块；2-5在2-4的基础上，一部分墙体将被替换为损血地板&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 3-1、3-4和3-5中的一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“熔岩的祝福”：伤害+388&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；3-4和3-5的一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“沙海的祝福”：生命+500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
*(若有第四层)通过3-5后对应buff：“钢铁的祝福”：防御+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)，造物圣杯(除正常刷新外，还会在挑衅区固定出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===渊沫宫主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，并在2-3及以后的第一个商店中接受渊海的回响&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受渊海的回响后立即获得“恐水”：防御-100，伤害-500，糖泡-2，糖币+100；到达4-5后获得“潮涌”：血量+688，伤害+688&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定，雕像可推，中央有6个分别通向6个不同区域的传送门(传送门落点每局不固定)&lt;br /&gt;
*特殊刷怪方式：4-2、4-3为半精英半普通刷法，4-4为全精英&lt;br /&gt;
*普通怪：释渊韧囊苞，游渊棘鲼，覆潮幼龙，渊海溅散者，惊霆狂蜇，暗能之核，渊宫魔王兵，渊堕魔王先锋，魔化的堕渊幼龙，渊骨棘盲鱼，渊棘海星，渊壁棘螺，噬渊棘葵，凝渊巨囊泡，魔王军逆渊法师&lt;br /&gt;
*精英怪：渊宫噬魔伏士，噬渊巨棘葵，棘霆帝蜇，创世渊封巨魔，渊巢泌荨者(狩猎)，猎渊眠葵，堕渊古龙，渊海唤魂巫，渊宫腐化使徒，猎食的渊礁魔，渊宫肃清者，渊垒蓄流城防炮改II，渊晶帝蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS：创世巨兽-渤媞斯&lt;br /&gt;
*对应结局：“渊海之息”：您镇压了暗能侵染的深渊，沉睡的远古巨物终不再受黑暗侵蚀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：“堕落”、“坍缩”和“恐水”三个效果只能获得其中一个，并在第四层进入对应的主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1342</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1342"/>
		<updated>2024-06-22T10:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 雾林 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物也很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊，那就是怪物视野。深矿怪的视野更大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王；萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁，但不大，可以不优先处理；奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔，但第二个塔要3分钟后才能召唤，所以其击杀优先级也不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。注意雾林巨魔气拳方向，剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1341</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
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		<updated>2024-06-22T10:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 村郊 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物也很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊，那就是怪物视野。深矿怪的视野更大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王；萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁，但不大，可以不优先处理；奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔，但第二个塔要3分钟后才能召唤，所以其击杀优先级也不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1340</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
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		<updated>2024-06-22T06:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 村郊主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1339</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
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		<updated>2024-06-22T06:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 雾林主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 空地上随机生成能隐藏玩家、糖泡和怪物的草丛&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1338</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1338"/>
		<updated>2024-06-22T06:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 魔法古堡主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1337</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1337"/>
		<updated>2024-06-22T06:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 荒乐园主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
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		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1336"/>
		<updated>2024-06-22T06:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 海原主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，力场奇核，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1335</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1335"/>
		<updated>2024-06-22T06:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 魔法郊野主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
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*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+1000，受到的伤害变为1~800之间的随机数&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷(4-3后落两道雷，4-5再额外增加一道间隔不同的落雷)，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
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*精英怪: 空间坍缩体，流形法卫，造物圣杯&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒、流形法卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1334</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1334"/>
		<updated>2024-06-21T03:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 村郊 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物也很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊，那就是怪物视野。深矿怪的视野更大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王；萃暗古龙的远程小十字灰烟有威胁，但不多，可以不优先处理；奎尔残羽亲卫军会召唤暗噬魔塔，但第二个塔要3分钟后才能召唤，所以其击杀优先级也不是很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1333</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
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		<updated>2024-06-20T17:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 村郊 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物也很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊，那就是怪物视野。深矿怪的视野更大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好不要有塔打塔了。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1332</id>
		<title>炼狱难度各主题难度评价</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E7%82%BC%E7%8B%B1%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E5%90%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E8%AF%84%E4%BB%B7&amp;diff=1332"/>
		<updated>2024-06-20T17:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 村郊 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各主题一般战斗区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷、遗迹===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的怪物属性高、技能威胁极大，且不同怪物各司其职，总有克制你所玩角色的怪物存在，这导致该主题非常需要玩家细心地规划每个区域的清除计划，群引无异于飞蛾扑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村郊主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.凋腐狂徒、黑暗霜魔王：这两个需要非常熟悉其技能，由于技能威胁过大，最好不要打有它参与的团战；对于凋腐狂徒而言，其技能频率快，如果血线不高的话，就不要贪一轮打两个空围；躲技能时，由于5移速的角色在不拐弯的情况下是完全可以沿着与7×3灰烟的长边平行的方向来躲的，所以不要慌张，即使没能及时找到适宜的躲避方向也不要因慌张而乱拐弯；对于黑暗霜魔王而言，如果自身的输出不足以在短时间内解决它，那就盯住它的7×7晕眩烟就好了，等晕眩烟一放完就可以考虑上去围住它，因为此时黑暗霜魔王只会四种动作：横烟、竖烟、十字烟或移动一秒，而这四种动作的威胁不是很高，因此不必由于黑暗霜魔王存活时间过久而感到过于惊慌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.黑暗骑士：纯粹的数值，极致的激光剑，和它单挑都费时，团战更是顶级搅屎棍；单挑时如果场上没有合适的大洞来绕，可以玩八边形打法，这个八边形的水平和竖直的四条边都是3~5个泡，这些边之间用一个或两个泡连接，整体看上去就像一个八边形。每次黑暗骑士都会砍爆一条水平或竖直边从而炸到自己，而斜着的边用于控黑暗骑士的步伐；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.多个暗能之核或黯熏藤树：技能会给自身和周围其它怪物加buff，若叠加多个就很难处理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.奎尔残羽亲卫军：本身较脆，会召唤塔(3分钟冷却)和远程普通烟雾攻击；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.暗渊使徒：会飞刀引爆糖泡，且本身血量非常厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.萃暗古龙：打它时最好有足够的空间与之拉扯；空间较小时，可趁它冲刺时和它走反方向的路，因为萃暗古龙与释萎魔荆不同，古龙是冲刺后才放灰烟；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.魔王高阶特勤和魔王先锋长：拥有大范围眩晕技能，可配合灰烟重创玩家；对于魔王高阶特勤，可在其放电的冲刺时专心躲电，在其不放电的冲刺时打“请君入瓮式”中围；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.湮灭恶魔：极频繁的1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.异界恶魔：1×1电、反向；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.黑暗法魂：减威力，外加自身是负防怪，在团战中就有生存能力，因此也算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.黑暗魇魔：需要拖到它自爆，且它沿途放的糖泡可能放出其它更危险的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的怪物也很全面，尤其是精英怪，除了尘泯巨魔其它的都很强；普通怪强度也不低。深矿有一点要胜于村郊，那就是怪物视野。深矿怪的视野更大，这使得区域拆分更难执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深矿主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.幽矿魔灵：频繁的气拳引爆，团战能力强；拥有金蝉脱壳，击杀它需要更大的空间；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.烬焱巨魔：飞火引爆，自身较肉，团战能力强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.幽矿巨像：会脚下放泡，使得它能从砖里出来，并且团战中也是顶级搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.熔晶巨龙：会远程1×1火作为小干扰，且在团战中若被破防还会冲刺干扰；此外该怪视野很大且非常非常肉！这是它强度的最主要来源；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.炼狱骑士：可说是烬焱巨魔的强化版本；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.炼狱巫师：深矿负防怪担当，团战顶级搅屎棍，视野大，且拥有寻敌技能使得它不会被砖所困，自身血量高使得它不会被秒，与此同时它的技能也是相当有侵略性，还能给队友回血，非常棘手的怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.多个王国惊雷法师：多见于对称区域，雷电覆盖面极广，一般处理思路是快速开砖放两个出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷的强度也很大，它和深矿相比，在精英怪的视野上有微小的差距，并且怪物技能不如深矿的怪那么有侵略性，但仍然有难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂谷主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.祀风幻沙兽：砂谷主题唯一真神，自身的少量负防御换来奇高的血量，技能压制力更是爆表。风的顺序是←↓→↑循环，且风不可被阻挡。而风本身具有伤害也使得它有很强的封走位能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.磐岩巨龙：超强的远程减速能力，好在血量不厚；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烬焱巨魔：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.巨型遗砂守卫者：远程3×3火干扰，强度主要在于自身血防高，但视野较窄、移速很慢，优先考虑避开它杀其他怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.赤砂巨像：自己会开砖出来，自身走走停停的属性使得它不宜成为优先击杀的目标，好在技能侵略性没那么强；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.多个王国惊雷法师：同深矿主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.砂晶蝎/砂晶幼蝎：非常难缠的负防怪，非常不建议和它们打团战，能单挑就单挑，如果一定不能单挑，请务必提前判断好优先处理的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹在2.1.0版本得到了较为显著的加强，具体为坍缩获得的生命减少2000，且增加了三种较为棘手的怪物，4-3后落雷数量增加。该版本的遗迹强度可以跻身T1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗迹主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.流形法卫：2.1.0版本的新怪物，它可说是所有正防御怪物里最肉的怪物。它会周期性地释放横向和竖向的时间冻结，需要注意躲避；此外，玩家进入其7×7范围时，它会冲刺并释放激光剑(此招式有冷却时间)；玩家与其横向和纵向距离均超过4时，它会释放加速；糖泡伤害较低时对它没有特别好的办法，尤其是几个流形法卫扎堆时；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.力场奇核：2.1.0版本的新怪物，技能会给自身和周围其它怪物加3000防御并减速，若叠加多个就很难处理；力场奇核本身拥有少量的负防御；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.造物圣杯：2.1.0版本的新怪物，拥有幽灵行走，靠近玩家时基础防御由2300上升至6100并会停止行走；此外，造物圣杯与所有遗迹怪物(包括暗噬巫术塔)都有(单向的)分担伤害机制，其它遗迹怪物受到的伤害将与造物圣杯均分，是不容小觑的保队友型怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.遗迹石像：拥有7×7眩晕烟雾，需格外注意；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.遗迹喰蔓花：自身属性不低且玩家靠近时会释放大范围毒雾，玩家远离时会回血，需要勾引其毒雾但不能离太远；90秒后花开始移动；对称区域的花需要提前想好击杀方式，最好不要莽撞地冲进花释放毒雾的判定范围，一般来说糖泡伤害低的时候建议一个一个拆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.空间塑形体和空间坍缩体：受到非致死伤害时随机召唤一只怪物，当心里面可能召唤出的强力怪物；有时落雷会正好开出里面的怪&lt;br /&gt;
，那就需要随机应变了；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
魔法古堡的怪也较为全面，并且数值上并不比第三层的怪差很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法古堡主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.异界恶魔：1×1电、反向，和村郊主题的异界恶魔比，少了点坦度，但视野更大，团战遇到时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒水法师：远程减速、给怪物回血(频率中等)。它的强度主要来源于超大的视野(9)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.烈火法师：很频繁的飞火引爆，自身坦度中等，视野较大，团战作用很大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.雷电法师：较频繁的1×1电攻击，自身坦度中等，视野较大，团战作用大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.魔堡女巫：魔堡主题个人最讨厌的怪物。首先自身拥有金蝉脱壳、余震和污染之径，使得击杀它需要耗费大量的空间，进而很容易让它放的火陷阱铺满全场；其次自身坦度在防御状态时也是顶级(完全不逊色于三层的精英怪)；最后在进攻状态时移速很快，很考验玩家控怪能力。遇到它没有特别好的处理手段，能单挑就单挑；团战遇到时，如不能优先击杀，可考虑把它的火陷阱控在一片小区域内，然后去打别的怪；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.扑克团长：剑气、破防冲刺，自身坦度高不怕被秒，团战中也能靠破防冲刺干扰玩家；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.噩咒魇嗣：冲向玩家自爆。注意控怪，实在不行就直接近身强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.坚冰寒魔：远程减速，自身有魅惑，视野较大。要格外当心其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.荧光赋灵骑盔：远程飞刀引爆，自身也有剑气作为保护。它的强度主要来源于超大的视野(8)，可能偷袭刚进区的玩家(因为刚进区可能看不到区域全景)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
三层之耻，原因有二：一是怪物强度不够，没能像砂谷和深矿主题的怪物一样给玩家制造相当大的麻烦；二是该主题下存在内鬼，包括火药桶，以及作为精英怪的军用动态识别分子炮。但正所谓瘦死的骆驼比马大，尽管强度不如三层其它两个主题，仍需小心谨慎。该主题大部分怪物死后会3×3自爆，当心引爆糖泡或连锁引爆炸药桶波及到自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验所主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.多个聚合实验体C：多见于对称区域，遇到时切勿过于追求几何性，将多个聚合实验体C同时放出导致它们聚合。逐个击破即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.军用机战蝎改：有电量时非常棘手。无论是单挑还是团战，建议先拖到它没电再开战(拖之前先明确场上没有能给它充电的怪物)；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.巨型蓄能守卫：向玩家发射慢速子弹，限制玩家走位，由于其坦度非常高，团战不易被秒，因此团战能力也较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.重型分子狙击机甲：坦度很高导致团战不易处理，团战时要分心注意其子弹的目标点；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.试制宙斯型军用机战甲：坦度非常高且攻击性强，能单挑就单挑；团战时，找好其技能空档期先去击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.计时电磁变交机：机制怪，几乎不可能靠伤害直接击杀，团战时只能最后处理它，在此之前任由它召唤计时放能器，小心计时放能器自爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.巨型工程铁偶：放技能时要远离它，团战时可考虑优先击杀，或者抓住其技能空档期先击杀其它怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
寒原主题在3-4后，场地上会出现冰块，一般来说这些冰块只会阻挡玩家走位，建议先炸毁。另外要注意一些被障碍物遮挡的格子，可能会有损血地板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.噩咒魇嗣：同魔法古堡主题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.寒雪霜魂：会自己开砖出来，会远程减速，本身是负防怪，且有魅惑，团战时考虑优先击杀其它怪，尽量避免与其近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.吟祀雪巫：拥有脚下放泡能力，负防怪，但除了余震和冰陷阱以外没有输出手段(近身不掉血)，团战时可考虑优先击杀之，击杀时小心其幽灵的近身；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.寒雪熊：会远程5×5减速和5×5伤害，自身坦度中等，考虑到寒原主题缺乏远程输出能力，团战时可考虑优先击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.大雪蛇王：会隐身、寻敌放毒和金蝉脱壳，视野较大，遇到时靠墙打4倍即可。当无法观测区域全景时，进入区域要小心其隐身偷袭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.寒原巨魔：远程1×1减速、四向气拳引爆，自身坦度较高，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.寒聚坚冰：会自己开砖出来，三连飞火，但飞火间隔过长，团战时可抓住技能空档期先击杀其它怪物；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.巡林雪魔：被攻击后召唤狂林急巡雪魔，需要有足够的空间才能无伤击杀之；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.多个寒骨法师：多见于对称区域，当心多个冰锥减速导致走不动路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：海原、雾林、荒乐园===&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
海原主题的强度主要来源于海浪机制非常难控制。海浪能吹走玩家和糖泡。单个怪放海浪强度还行，一旦遇到多个不同步的怪往各个方向放海浪，就很棘手了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海原主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.汛潮幼龙：四向海浪，需要玩家把握好技能空档期摆阵击杀，或者靠墙击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.噬浪鲨：冲锋后的3×3烟雾会摧毁砖体并引爆糖泡，小心炸到自己；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.激浪水灵：频繁的单向海浪，好在本身很脆，团战时建议优先击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.眠汐妖：海原主题最强怪物，会向左和向右的三行海浪。这个技能的强度在于，它不怕玩家靠墙摆阵。遇到多个眠汐妖时，尽量引同步。若不同步，建议损血强换；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.对称区域沉渊幼龙和渊海晶蟹王的组合：沉渊幼龙会把砖炸掉，放出渊海晶蟹王；然后它的加速技能能帮助渊海晶蟹王横向运动得飞快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
二层之耻，但没那么耻。雾林主题的怪物攻击手段过于单调了，几乎全是自身范围的5×5毒，非常缺乏远程攻击手段。但雾林主题仍有专属于自己的难点，那就是地形遮挡。雾林的障碍图片过大，非常容易遮挡住路，这使得不熟悉地形的玩家寸步难行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雾林主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.菌孢播撒者：雾林最强怪，自身坦度高，在有多个菌孢播撒者同时在场时，除非拿到了受伤随机效果，否则非常不建议同时放出，容易陷入“拉泡控怪，泡打到怪，怪加速，再拉泡控怪”的恶性循环导致场面失控；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.雾林梦蝶：反向，容易配合地形遮挡使玩家陷入歧途；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.雾林腐骨：负防怪，团战时能多抗一会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.密林暴熊：小心破防后的7×7全范围眩晕烟雾即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.雾林断魂蛇：自身坦度较高，且有破防冲刺，小地形较难无伤击杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.雾林巨魔：雾林主题下高贵的远程技能——气拳，但气拳前又有9×9烟雾作为提示，使其威胁又降了一个档次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
荒乐园的部分怪物死亡时也会3×3范围的自爆，需要当心其引爆糖泡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒乐园主题中需要格外注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.对称区域的剧场烟幕机：该怪物的7×7伤害+减速烟在对称区域威力较大；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.轻型警卫蝎：剑气频率较快且会冲刺，较难无伤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.闹钟机器：不要被它的技能打中即可；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.电磁机械蟹：当心远程1×1电；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.高压电磁蟹：较频繁的技能频率，当心远程1×1电，自身坦度在同主题中算比较高；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.电磁时钟：当心7×7范围的雷电眩晕；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.剧团工程木偶：放技能时要远离它；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.机械母鸡：有无敌技能，算是团战搅屎棍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.对称区域的尘封精线腐偶/尘封提线木偶：不建议追求几何性同时放出，由于有血量共享机制，建议放出一个慢慢打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T4：魔法郊野===&lt;br /&gt;
萌新之友，梦开始的地方。该主题几乎没有难点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法郊野主题中需要注意的怪物(排名不分先后)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.魔法僧侣：该主题下唯一强度较高的怪，远程高伤害飞刀可引爆糖泡，但自身近身低(整个主题的基础近身都低)，省事点可直接损血强杀；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对称区域的丝线假人/腐烂木偶：如果不想损血就不同引慢慢打。如果一起放出来就要做好被高伤害近身的准备，这也是魔法郊野主题为数不多的致死手段；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.深寒元素：会较频繁的气拳引爆，省事点可直接损血强杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各主题挑衅区难度梯度排行和分析==&lt;br /&gt;
如无特别说明，挑衅区均遵循一条原则：有塔打塔——指场上只要刷出暗噬巫术塔，就优先打它。&lt;br /&gt;
===T1：村郊、熔岩深矿、赤砂谷===&lt;br /&gt;
====村郊====&lt;br /&gt;
村郊的精英怪里，除了释萎魔荆和魔王高阶特勤可能可以困在砖内视为半个白板外(旁边还不能有黑暗骑士帮它砍爆砖)，其它的一个比一个棘手。如果场上有黑暗骑士，则需要把它勾引开，然后去解决其它怪物。村郊挑衅区如果刷出巫术塔就最好最后杀塔。杀其它怪物时，要时刻注意躲技能，这要求玩家对怪物的技能非常熟悉。如果场上有暗渊使徒则要防一手镰刀伤到自己或是引爆糖泡；如果发现场上有黑暗霜魔王，建议立即放它出来，然后找准无眩晕烟的时机把它围住干掉；如果场上同时有凋腐狂徒和黑暗霜魔王，则要把它们都放出来，然后先绕大圈躲凋腐狂徒技能，然后在凋腐狂徒技能空档期，在躲避黑暗霜魔王技能的同时，还要找机会空围凋腐狂徒和黑暗霜魔王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====熔岩深矿====&lt;br /&gt;
深矿的精英怪强度也是顶级，其中幽矿巨像和炼狱巫师自己会从砖里出来，剩余的怪里，幽矿魔灵可困在砖内视为半个白板，但要小心幽矿巨像将其放出，一旦放出，难度又上升一个档次；尘泯巨魔则偏弱，基本可视为白板；烬焱巨魔和炼狱骑士有引爆技能，熔晶巨龙有1×1火干扰技能。可以说深矿挑衅区刷出令玩家感到棘手的组合的概率是非常高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====赤砂谷====&lt;br /&gt;
砂谷挑衅区的强度高不高，祀风幻沙兽说了算。有祀风幻沙兽的挑衅区和没有祀风幻沙兽的挑衅区是两个难度。挑衅后第一件事，找到场上的祀风幻沙兽(没有就算了)，然后立即把它放出来干掉。剩余的怪里，冥砂魂像会自己出来，但是技能有空档期，自身坦度也一般；赤砂巨像也能自己出来，但走走停停，可暂时无视；赤岩巨魔不放出来时约等于白板，注意观察其气拳方向即可；磐岩巨龙干扰能力强，但是没有伤害，不一定要优先放出来击杀；烬焱巨魔有引爆技能且坦度一般，可考虑优先放出来击杀；巨型遗砂守卫者会远程伤害，可视场上局势放出来击杀；赤谷骑士大部分时间都是白板，但是其技能有可能正好摧毁砖，运气不好可能把场上的怪全放出来。砂谷挑衅区可考虑损血强换会远程攻击的怪，然后慢慢耗剩下的怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T2：魔法古堡、实验所、寒原、遗迹===&lt;br /&gt;
====魔法古堡====&lt;br /&gt;
扑克卫士长、扑克团长和魔堡女巫在此时可视为白板，剩余的怪里，有异界恶魔就优先击杀异界恶魔，然后烈火法师和雷电法师先杀谁都可以。躲技能时主打一个不走回头路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验所====&lt;br /&gt;
挑衅前先观察场上有无火药桶以及火药桶位置。挑衅后，先找有没有军用动态识别分子炮，有就先击杀它；若没有，则先击杀除计时电磁变交机以外的能自己出来的怪，优先击杀巨型工程铁偶、暴走合金酷比、试制格卢瑟克隆型和没电的军用机战蝎改这四种偏脆的怪。如果试制格卢瑟克隆型的旁边是锈痕巡巨鸡或者收容实验对象T365，则在试制格卢瑟克隆型放激光剑前先开砖把它放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====寒原====&lt;br /&gt;
若进入的是2-4以后的挑衅区，挑衅前先清理场上的冰块。挑衅后，若刷出大雪蛇王，就优先靠墙四倍击杀它(若有塔，仍先击杀大雪蛇王，有机会就连同塔一起炸)；寒原巨魔和巡林雪魔若刷出来就让它们待在砖内(但要注意不要被其它怪脚下放泡开出来)；若刷出寒雪熊，则在吟祀雪巫、寒聚坚冰和寒凛雪魔的技能空档期，可考虑将其放出来干掉。不管怎样，寒聚坚冰和寒凛雪魔的处理方式都是风筝它们、击杀其他怪，直到场上除了在砖内的怪以外没有其它怪。另外在战斗时，吟祀雪巫的存在感很低，尤其是余震消失后，不必因为它而改变自己的走位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====遗迹====&lt;br /&gt;
遗迹挑衅区必有一只流形法卫、一只暗噬巫术塔、一只空间坍缩体和一只造物圣杯。先打暗噬巫术塔，造物圣杯会因为分担伤害而死亡或濒临死亡，就被顺便解决了(注意打的过程中不要靠近流形法卫触发其激光剑)；剩下流形法卫和空间坍缩体逐个击破即可。整个过程中只有落雷这一变数，一旦落雷直接落在空间坍缩体或流形法卫，那就随机应变吧！但不管怎样，塔和圣杯最好先死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T3：荒乐园、海原、魔法郊野、雾林===&lt;br /&gt;
====荒乐园====&lt;br /&gt;
撑起荒乐园的挑衅区难度的是两大功臣：1.剧团工程木偶；2.高压电磁蟹。剧团工程木偶可以额外放出相邻的一个怪让它参与团战；高压电磁蟹则是远程频繁地攻击骚扰。优先击杀高压电磁蟹，血量中等时可考虑中3×3电强换。剩余的怪慢慢杀即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海原====&lt;br /&gt;
先击杀沉渊幼龙和噬浪鲨这两个能自己出来的怪(小心不要让它们开出其它怪)，杀的过程中注意不要被汛潮幼龙干扰。然后逐步单挑其它怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====魔法郊野====&lt;br /&gt;
魔法郊野只用注意两种怪：1.魔法僧侣；2.暗噬巫术塔。有魔法僧侣就先杀魔法僧侣，然后再杀塔，剩下的慢慢杀即可。注意深寒元素气拳方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====雾林====&lt;br /&gt;
雾林的精英怪几乎没有远程攻击且攻击手段过于单一，使得它的挑衅区几乎没有难点。玩家挑衅时注意熟悉挑衅区构造，不要被地形遮挡坑了。有塔打塔，打完塔等雾林瘴花自己跳出来然后把它击杀掉，是最稳妥的打法。剩余的怪全是近似白板。菌孢播撒者最好放到最后一个打。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1307</id>
		<title>肉鸽地图主题</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%82%89%E9%B8%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E4%B8%BB%E9%A2%98&amp;diff=1307"/>
		<updated>2024-06-11T13:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* 遗迹主题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==层数1==&lt;br /&gt;
===魔法郊野主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 火焰傀儡，冰霜傀儡，剧毒傀儡，霜冻傀儡，燃烧傀儡，淬毒傀儡，寒冰元素，粗线假人，暗之傀儡&lt;br /&gt;
*精英怪: 深寒元素，丝线假人，冰霜之王(魔1版)，腐烂木偶，魔法僧侣&lt;br /&gt;
*BOSS: 黑暗僧侣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 隐潮珍壳，幻棘若蜇，游汐幼灵，游荡魔王水兵，游汐稚豚，眠汐妖，宿汐幼蟹，隐潮幼龟，鸣潮蛇，激浪水灵&lt;br /&gt;
*精英怪: 汛潮幼龙，沉渊幼龙，栖礁巨龟，噬浪鲨，渊海晶蟹王&lt;br /&gt;
*BOSS: 雷电巨孢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荒乐园主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 废弃傀偶，废弃铁酷比，尘封提线木偶，失控泡沫机，剧场烟幕机，遗弃风塔，试制蒸汽鸭，轻型警卫蝎，发条小鸡，闹钟机器，电磁机械蟹，机械警卫&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走金酷比，尘封精线腐偶，剧团铜偶，剧团工程木偶，机械母鸡，电磁时钟，高压电磁蟹&lt;br /&gt;
*BOSS: 试制战斗外机甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数2==&lt;br /&gt;
===魔法古堡主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*普通怪: 扑克卫士，小恶魔(魔法古堡版)，大恶魔(魔法古堡版)，变异恶魔，噩咒魇嗣，荧光赋灵骑盔，坚冰寒魔，魔法僧儡，丝线假人，冰霜之王(魔2版)，腐烂木偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 异界恶魔，扑克卫士长，寒水法师，烈火法师，雷电法师，魔堡女巫，扑克团长&lt;br /&gt;
*BOSS: 米能达，疲劳的魔法主教&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寒原主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “寒冷”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为损血地板/可被推动且可从内部破坏的冰墙，奶酪砖将变得可被推动，空地上随机生成需要一定时间才能被破坏的冰块&lt;br /&gt;
*普通怪: 雪球灵，冰元灵，眠寒蛇，疲劳的晶雪妖，冰翼幼龙，噩咒魇嗣，魔王巡兵，寒雪霜魂，寒骨法师，丝线假人，腐烂木偶，风灵雪偶&lt;br /&gt;
*精英怪: 吟祀雪巫，寒雪熊，寒凛雪魔，大雪蛇王，寒聚坚冰，寒原巨魔，巡林雪魔&lt;br /&gt;
*BOSS: 寒冰棘巨像，寒冰棘龙王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雾林主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “湿毒”：防御额外-200&lt;br /&gt;
*普通怪: 雾林壮虫，百年雾雨寒虫，穿林影鼹，雾林魔蝠，雾林梦蝶，雾林恶儡，雾林腐花，雾林腐骨，雾林韧树妖，雾林藤龙，雾林毒妖&lt;br /&gt;
*精英怪: 雾林瘴花，雾林巨树，雾林巨魔，雾林蚀龙王，雾林断魂蛇，密林暴熊，菌孢播撒者&lt;br /&gt;
*BOSS: 雾林腐巫王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数3==&lt;br /&gt;
===熔岩深矿主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖&lt;br /&gt;
*普通怪: 火砂灵，晶矿磐虫，幽矿冰灵，幽矿魔儡，烬焱枯灵，封冻枯灵，幽矿腐骨，炎狱守卫长，烬焱幼龙，熔晶幼龙，熔炎炽心，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师&lt;br /&gt;
*精英怪: 幽矿魔灵，烬焱巨魔，尘泯巨魔，幽矿巨像，熔晶巨龙，炼狱骑士，炼狱巫师&lt;br /&gt;
*BOSS: 渊烬龙王&lt;br /&gt;
*对应结局：“地狱矿工”：您征服了炽热的熔岩火海，整个黑龙王国将永远臣服您的麾下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===赤砂谷主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: “战栗”：防御和糖泡伤害额外-200&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为可让糖浆穿过的奶酪砖；切换场景后，一部分墙体将被替换为可从内部被破坏的阿努比斯雕像&lt;br /&gt;
*普通怪: 岩晶虫，火砂灵，砂晶幼蝎，赤晶蛇，遁沙蛇，砂晶蝎，砂晶骸，幼岩龙，废弃防卫机关，烬焱幼龙，丝线假人，腐烂木偶，黑巫师，王国惊雷法师，砂陵守卫，黑暗法师(虚弱)&lt;br /&gt;
*精英怪: 冥砂魂像，赤岩巨魔，赤砂巨像，磐岩巨龙，烬焱巨魔，赤谷骑士，巨型遗砂守卫者，祀风幻沙兽&lt;br /&gt;
*BOSS: 冥砂椁&lt;br /&gt;
*对应结局：“时空沙漏”：您吹响了千年文明的挽歌，埋葬沙海之神终低头承认您的勇气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验所主题===&lt;br /&gt;
*特殊属性: 无&lt;br /&gt;
*特殊地形: 一部分可摧毁砖将被替换为火药桶(爆炸伤害为16000)，一部分墙体将被替换为需炸多次才能摧毁的铁砖/可推动且可从内部被破坏的桶&lt;br /&gt;
*普通怪: 机械工程博士，军用潜伏灭迹蝎，粒子增幅器-β，索敌蓄能守卫，移动充电机-β，辐磁充电塔-β，聚合实验体C，蒸汽机械鸭，实验室排风塔-β，腐渠畸变体，遗弃机械酷比&lt;br /&gt;
*精英怪: 暴走合金酷比，军用动态识别分子炮，军用机战蝎改，巨型蓄能守卫，重型分子狙击机甲，试制宙斯型军用机战甲，锈痕巡巨鸡，计时电磁变交机，试制格卢瑟克隆型，收容实验对象T365，巨型工程铁偶&lt;br /&gt;
*BOSS: 伊克(械城心脏)&lt;br /&gt;
*对应结局：“轮齿之怒”：您粉碎了钢铁森林的秩序，笼罩械城天空的乌云从此开始褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==层数4==&lt;br /&gt;
（进入该层需满足一定条件）&lt;br /&gt;
===村郊主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经正常通关一次(前提条件)，在2-5有概率遇到暗法使徒的邀请(特殊挑衅区)，选择接受后，通过3-5后即可进入&lt;br /&gt;
*特殊属性：接受暗法使徒的邀请后立即获得“堕落”：防御-50，糖泡伤害-200；进入4-5遇见迎宾使徒后获得“激昂”：防御+100，糖泡伤害+300。若使用角色为玛莉亚，进入村郊主题后立即获得专属buff“逆脉”：血量+3888，糖泡伤害+1288，防御-88&lt;br /&gt;
*特殊地形：4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 暗能之核，绯红恶魔，黑暗魇魔，魔王先锋长，暗镰使徒，异噬恶魔，暗能使徒，暗噬魔塔，黑暗法魂，异界恶魔，湮灭恶魔，黯熏藤树，萃萎暗荆&lt;br /&gt;
*精英怪: 魔王高阶特勤，萃暗古龙，暗渊使徒，黑暗骑士，黑暗霜魔王，释萎魔荆，奎尔残羽亲卫军，凋腐狂徒&lt;br /&gt;
*BOSS: 哈兰(魔王军元帅)&lt;br /&gt;
*对应结局：“重塑光影”：您重构了大地魔力的起源，艾登的阴影终于停止了无尽的蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遗迹主题===&lt;br /&gt;
*进入条件：在相同难度曾经通关过村郊(前提条件)，且本局游戏在3-5前(包括3-5)击杀过命运收割者、因果阅律者和时空律校机&lt;br /&gt;
*特殊属性：当完成了击杀三种命运怪的任务后，立即获得“坍缩”：血量+3000，受到的伤害变为1~800之间的随机数（2.1.0版本增加的血量削弱到1000）&lt;br /&gt;
*特殊地形：周期性地在屏幕内随机3×3位置落雷，摧毁范围内所有可摧毁砖并对范围内所有单位(无论敌我)造成800伤害(对敌人造成10倍伤害)并眩晕；一部分墙体将被替换为随机方向的有向砖；4-5地形固定&lt;br /&gt;
*普通怪: 空间塑形体，命果守卫，遗迹石像，遗迹喰蔓花，亚空静流仪，律章共振仪(只在BOSS区出现)&lt;br /&gt;
*精英怪: 空间坍缩体，腐烂木偶(只在挑衅区出现)&lt;br /&gt;
*BOSS: 时空守卫者，创世-因果律章&lt;br /&gt;
*对应结局：“命运乐章”：您逆转了因果轮回的乐谱，这片大地的法则将不再由神明约束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附1：空间塑形体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丝线假人、冰霜之王(魔2版)、寒水法师、扑克卫士长、烈火法师、雷电法师、风灵雪偶、巡林雪魔、雾林瘴花、雾林巨魔、密林暴熊、菌孢播撒者、炎狱守卫长、幽矿腐骨、熔晶幼龙、赤晶蛇、遁沙蛇、砂晶骸、幼岩龙、军用潜伏灭迹蝎、蒸汽机械鸭、实验室排风塔-β、萃萎暗荆、暗能之核、暗镰使徒、暗能使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附2：空间坍缩体的所有可能召唤的怪物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扑克团长、魔堡女巫、尘泯巨魔、烬焱巨魔、幽矿巨像、熔晶巨龙、炼狱骑士、大雪蛇王、寒聚坚冰、寒原巨魔、赤岩巨魔、冥砂魂像、赤砂巨像、磐岩巨龙、巨型遗沙守卫者、祀风幻沙兽、试制格卢瑟克隆型、收容实验对象T365、巨型工程铁偶、暴走合金酷比、军用动态识别分子炮、军用机战蝎改、巨型蓄能守卫、重型分子狙击机甲、试制宙斯型军用机战甲、黑暗霜魔王、释萎魔荆、奎尔残羽亲卫军、凋腐狂徒、魔王高阶特勤、萃暗古龙、暗渊使徒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你接受了暗法使徒的邀请后，你将不能再获得“坍缩”，且第四层仍为村郊主题；若你在接受暗法使徒的邀请前完成了“坍缩”任务，2-5仍有可能出现暗法使徒的邀请，但即使选择接受，也无法获得“堕落”，暗法使徒也不会出现，且第四层仍为遗迹主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此进入疾风不息浪不止对[[炼狱难度各主题难度评价]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=874</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=874"/>
		<updated>2023-12-06T16:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，对经过的格子造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=873</id>
		<title>自创普通技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=873"/>
		<updated>2023-12-06T16:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;154.31.112.181：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，对经过的格子造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附录说明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>154.31.112.181</name></author>
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