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	<title>QQTWIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-05T09:47:56Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=883</id>
		<title>自创普通技能</title>
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		<updated>2023-12-06T17:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附录说明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=882</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=882"/>
		<updated>2023-12-06T17:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能拥有者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=881</id>
		<title>自创普通技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=881"/>
		<updated>2023-12-06T17:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附录说明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=880</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=880"/>
		<updated>2023-12-06T17:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅在怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=879</id>
		<title>自创普通技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E8%87%AA%E5%88%9B%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=879"/>
		<updated>2023-12-06T17:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==附录说明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=878</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=878"/>
		<updated>2023-12-06T17:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：对于那些拥有耗电的技能，如果怪物没有能量机制，则怪物使用它们不需要消耗任何能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，在经过的格子上造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格。以此法可使自身能量超过自身的最大能量值。(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=871</id>
		<title>全部技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.qqtpve.cn/index.php?title=%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=871"/>
		<updated>2023-12-06T15:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;14.124.119.14：​/* v20230909技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==部分原图技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能名		技能效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21000		玩家所在点1×1落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21002		玩家所在点1×1落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21003		玩家身前一排1×3毒 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21004		使玩家威力变为1格，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21005		玩家所在点5×5冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21006		自身脚下放置燃烧陷阱 -200  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21007		自身脚下放置毒雾陷阱 -50×3 毒性发作间隔8秒  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21008		自身3×3落冰 减速30%，持续9.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21011		自身3×3落火 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21012		自身3×3落火 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21014		自身5×5毒 -50×3 毒性发作间隔8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017		自身移速加快50%，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21017New  	自身移速加快50%且防御增加600，持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21018		自身3×3电网 -200（0618版本该技能吟唱时间大幅缩短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21019		自身前方一列（此前存在“面朝下时技能仍朝上”的bug，已于20230428版本修复）7格（不包括自身）烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21020      自身前方一排横向7格烟雾 -1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21022		自身前方发射射程为10格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-200(引爆糖泡) （20230428版本后射程变短）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21025		玩家所在点1×1镰刀 -200且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21027		将玩家变猪6秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21044		自身5×5剑气 -300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21049		使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21054		区域内全体怪物回血，持续10秒（第0、2、4、6、8秒各回复1000血）		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21065		自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21066		自身脚下放置毒陷阱 -20  陷阱持续4秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21067		自身脚下放置毒雾陷阱 -80×2 毒性发作间隔8秒  陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21069		自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21072		玩家所在点3×3快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21073		玩家所在点1×1快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21074		自身脚下放置电陷阱 -299且眩晕3秒 陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21082		玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill21087		自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：Skill开头的技能中，某些技能是在某个新版本更新后才加入的，此处就不特别标注这些技能的加入时间了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoIceSlow1x1					玩家所在点1×1冰锥 减速30%，持续8.5秒（此技能判定命中时机早于减速效果施加时机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonSword				自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonCharge			近身和防御增加300，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongAbyssDragonRecovery			自身冒绿泡回血，持续5秒（第0.5、1.5、2.5、3.5、4.5秒各回复200血）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutIceTrap			自身脚下放置冰陷阱 -500 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongBlackWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -800 陷阱持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutFireTrap					自身脚下放置火陷阱 -20   陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonDistantFire			玩家所在点1×1火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonCharge				近身增加500，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongHellDragonScope				玩家所在点1×1地狱之门 -30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDizzy9x9						自身9×9烟雾（实际有效范围是身前一列及身后一列共9格） 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongRedWizardPutFireTrap			自身脚下放置火陷阱 -1000 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightPutThunderTrap	自身脚下放置电陷阱 -500且眩晕3秒  陷阱持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongThunder3x3HP800				玩家所在点3×3快速电 -800且眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongSkeletonKnightEnhance			自身防御增加1000，持续15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonsterReverse						使玩家反向0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongReverse						使玩家反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodElixirMiddle						自身立即回复1000血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiThunder1x1HP800				玩家所在点1×1快速电 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire5x5					玩家所在点5×5火 -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongDistantFire3x3					玩家所在点3×3快速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ThunderAttack						自身3×3快速电 -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce5x5							玩家所在点5×5冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongPutIceTrap						自身脚下放置冰陷阱 -10且减速40%，持续1.5秒 陷阱持续20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FengBaoSword100						自身5×5剑气 -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword500						自身5×5剑气 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiZhiDiSword800						自身5×5剑气 -800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeiLongFloatingFire					玩家所在点1×1飞火 -1000且引爆所在格的糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20220727技能（旅行记技能）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainPlayer					蓄力1s后，向玩家所在点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase							蓄力0.6秒后，跳向玩家所在的格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowRainRandom				蓄力1s后，向区域内任意点抛掷15枚糖泡，糖泡会在3s后爆炸，造成2000伤害，威力8。抛掷间隔0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowBlack						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗黑色糖泡，命中玩家后对玩家造成50%当前生命值的真实伤害（真实伤害无视无敌状态、无视防御；炸全身或半身都有效；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无真实伤害效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirtyPath（被动）						怪物行走过的格子会留下持续3s的污染，处于污染中的玩家减速50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombEscape（被动）					当自身上下左右邻位均存在糖泡时，立即闪身到玩家上下左右邻位中没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombJail								蓄力0.5秒后，向玩家所在格子周围抛掷4个包围糖泡。每个糖泡威力3，伤害500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BombThrowGold						蓄力0.5秒后，向玩家所在格子抛掷一颗金色糖泡，命中玩家后补满玩家全部血量（全身吃糖泡会计算负防御，半身不会；若是延时触发，则造成0点普通伤害，无回血效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSmoke7x7						自身7×7瞬发白雾，命中玩家损失95%的移速，持续0.2秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash3s（被动）				自身受到伤害后，获得300%的移速，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeDash（被动）					自身受到伤害后，获得150%的移速，持续1.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowSword							自身5×5剑气，命中玩家损失70%的移速，持续0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermanentlyHidden（被动）				进入隐身状态，直到自身受到伤害，才会暂时显形3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutBomb								自身脚下放置一颗糖泡，伤害1000，威力3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LandQuake（被动）					玩家触碰到怪物后，怪物防御+150%，5秒后对自身5×5范围内造成1000伤害，冷却时间20秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TemporaryHidden						进入隐身状态，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearAccelerate（被动）					当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速增加50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ContactStun（被动）					近身玩家会定身玩家2秒，冷却5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearSlow（被动）						当玩家位于自身7x7范围内时，自身移速减少40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions						区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;JourneyBatMinion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IceFireSwitch							见文档末尾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BloodAccelerate（被动）				随着自身HP损失不断获得移动速度和防御（具体数值见文档末尾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoomingFire（被动）					当怪物血量降至30%时，地图外圈会出现一圈火焰陷阱；怪物血量降至10%时，火焰会不断向内扩散，直至吞没地图。火焰陷阱会对处在其中的玩家造成1000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂热（BloodAccelerate）的具体数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达80%血及以下：防御+3500，移速+2；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达60%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达40%血及以下：防御再+3500，移速再+0.5；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物到达20%血及以下：移速再+0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：BloodAccelerate和LoomingFire的效果不会因为怪物血量恢复而恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅行记NPC图鉴中，关于冰火交替（IceFireSwitch）的效果描述有误，正确版本为：&lt;br /&gt;
地图上会出现冰火交替的陷阱提示，陷阱会在交替数次后引爆，火陷阱会造成1500HP伤害并减速50%，持续1秒；冰陷阱会造成1000HP的伤害并眩晕玩家1秒。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
1.该技能吟唱时，火陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为奇数的点，冰陷阱提示只会出现在区域内所有横纵坐标之和为偶数的点；&lt;br /&gt;
2.第一次提示永远为火陷阱提示，然后每0.5秒切换一次提示；&lt;br /&gt;
3.前三次提示永远不会爆炸；爆炸一定在第十次提示或更早时发生；&lt;br /&gt;
4.爆炸在各次提示发生的概率似乎并不是均等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附：测试IceFireSwitch的爆炸发生频数分布&lt;br /&gt;
第4次（冰）：20&lt;br /&gt;
第5次（火）：21&lt;br /&gt;
第6次（冰）：32&lt;br /&gt;
第7次（火）：31&lt;br /&gt;
第8次（冰）：22&lt;br /&gt;
第9次（火）：16&lt;br /&gt;
第10次（冰）：22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230428技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg                                 			自身脚下立即放置电陷阱 -200 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigEnergyEgg                          			自身脚下立即放置电陷阱 -800 眩晕5秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyShield                             			自身无敌5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeStop                                   			自身3×3冰 -100 眩晕5秒（0528版本该技能的吟唱时间缩短至1秒）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigTimeStop                             			自身7×7电 -800 眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplode                             			自身3×3瞬发电磁 -200 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ReversePoisonFogExplode        			自身3×3瞬发毒气 -200 反向5秒    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonFog1000x5                      			玩家所在点1×1毒 -1000×5  毒性发作间隔7秒   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvisibleSlowTrap                      			自身脚下立即放置隐形减速陷阱 减速30%（0528版本改为减速50%），持续10秒 陷阱持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfNuclearExplode                   			10秒后自身15×15核爆 -2000         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RobotScope                               			立即标记玩家当前所在点，5秒后对该点造成10000伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair70                              			短暂吟唱后自身冒绿泡和恶魔，持续20.5秒。前3.5秒静止，然后在第3.5、7.5、11.5、15.5、19.5秒将自身血量设为最大生命值的70%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreedomBless                            			使区域内所有被引的怪速度+1，近身+200，持续7秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            (0428版本有bug，技能结束前若发动的怪物死了，剩余的怪物的增益将无法消除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BigFreedomBless                       			使区域内所有怪速度+1，近身+500，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode                          			自身5×5核爆 -2000（0618版本此技能改为瞄准玩家所在点5×5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfRepair100                            			自身身上冒绿泡1.5秒后将自身血量设为最大生命值的100%（临界值不会生效但视为已被触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CuteAirKnife                             			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成100伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperLandQuake（被动）            			玩家触碰到怪物后，怪物防御+700%，5秒后对自身5×5范围内造成800伤害，冷却时间15秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantIce3x3                              			玩家所在点3×3冰锥 减速50%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire400                                        			自身脚下放置燃烧陷阱 -400  陷阱持续25秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DevilPoisonx3                             			自身脚下放置毒雾陷阱 -10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒  陷阱持续25秒（这个伤害并非真实伤害，伤害值向下取整，若为0，则不触发保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedUp（被动）	             				触发后怪物速度永久+0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GhostChase（被动）                  			触发后怪物学会穿墙走（也能穿糖泡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                    (注意：之前有不明原因bug，修复原因不明，后续不明)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumpForward                              			向靠近玩家的方向（限上下左右方向，优先左右）跳一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AirFlow500                                  			自身前方发射射程为30格（包括自身）的气波 命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnife                               			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成800伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealAirKnifePlus                         			向玩家所在点发射镰刀，对路径上的所有玩家造成1500伤害并引爆路径上的所有糖泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseEnhance5K                     			自身防御增加5000，持续10秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire5x5Pro                      			玩家所在点5×5火 -250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DistantFire3x3                            			玩家所在点3×3火 -400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy9x9                                 			自身9×9烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions2                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions3                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions4                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion4&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpawnMinions5                          			区域内随机召唤4只怪(召唤物json文件名为&amp;quot;RandomMinion5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP500						玩家所在点1×1快速电 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230618技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP200						玩家所在点3×3快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastDistantFire1x1						玩家所在点1×1极速火 -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder3x3HP500WithStun				玩家所在点3×3快速电 -500 眩晕0.5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImmobilizedThunder1x1HP800			玩家所在点1×1快速电 -800 眩晕3秒（0618版本变为60秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttackModeContact500				自身近身增加500，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefenseMode1000					自身防御增加1000，持续8秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thunder1x1HP200						玩家所在点1×1快速电 -200 眩晕0.3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeathBombFire1000					自身脚下放置燃烧陷阱 -1000  眩晕10秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastSlideToHell						自身脚下放置毒陷阱 踩到后强制沿当前方向快速滑行超长距离 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WitchRiceModeSwitch					将自身外观变为红巫师，且近身增加500，防御增加500，并且不再拥有受伤后的3秒无敌保护膜（但是受伤后仍有0.5秒无敌，尽管没有显示保护膜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton3s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton5s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinIceSkeleton9s					将玩家外观变成冰法师，且移速变为80%，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton3s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton5s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinFireSkeleton9s					将玩家外观变成火法师，且糖泡威力降为1，持续9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton3s				将玩家外观变成电法师，且反向3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton5s				将玩家外观变成电法师，且反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HenshinThunderSkeleton9s				将玩家外观变成电法师，且反向9秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedDown（被动）                                      触发后怪物速度永久-0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FourSidedAirFlow500                       		从自身向东南西北四个方向各发射一个射程为30格（包括自身）的气波，命中路径上第一个玩家(糖泡)，-500(引爆糖泡) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllDizzy7x7                                     		自身7×7范围烟雾 全范围眩晕5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PreloadPoison3x3                             		玩家面前的3×3格放毒，-300 减速30%，持续3秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood（被动）                		自身生命达到80%、60%、40%和20%，且怪物没有被直接击杀时，就会在以自身为中心5×5的区域放置持续10分钟的紫色神经毒气（外观像陷阱），处于毒气内的玩家防御和糖泡伤害-500（毒气重叠时，效果不会叠加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison5x5Damage10HPx3        		自身5×5毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfPoison7x7Damage10HPx3         		自身7×7毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒（同样不是真实伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerPoison3x3Damage10HPx3     		玩家所在点3×3毒，-10%当前生命值×3 毒性发作间隔5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SelfBombEscape（被动）                    		当自身脚下有糖泡时，立即传送到玩家身边没有障碍和糖泡的任一位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuperBombEscape（被动）		      		当自身上下左右邻位糖泡数量之和＞2时，立即传送到玩家身边5×5没有障碍和糖泡的任一位置(但可能卡去不了的位置里)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230626技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PutSmallBomb_P1_Dn200              		自身脚下放置一颗糖泡，伤害200，威力1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillAll                                                  		杀死此区域内所有怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KillSelf                                                		自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		（趣味冷知识：这两个技能将对目标造成1000000000000000000000000000000000点伤害）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self5x5Explode600                           		自身5×5核爆，-600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NearStop（被动）                                		当玩家位于自身7×7范围时，停止移动且防御+200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VeryNearStop（被动）                          		当玩家位于自身5×5范围时，停止移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3                                		玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainGunFire3x3Charge15s（被动）  		技能激活后开始充能，充能15秒后，玩家所在点3×3毁灭性瞄准火炮，-1000且引爆范围内所有糖泡（视为同时爆炸）且摧毁范围内所有可摧毁的砖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance                              		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行1s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChargeAssistance3s                          		随机帮助一个拥有MainGunFire3x3Charge15s技能的怪物（可以是自己）进行3s充能，若区域内没有怪物拥有MainGunFire3x3Charge15s，则该技能不会释放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpreadingThunder600                      		以自身为中心层层向外（3×3→5×5最外一环→7×7最外一环→9×9最外一环→11×11最外一环）落雷，-600 眩晕1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastHeal5000                                     		为区域内的所有怪物快速回血5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7Pro                                    		以玩家所在点为中心，方向平行于玩家朝向的1×7烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke1x7ReversePro                       		以玩家所在点为中心，方向垂直于玩家朝向的7×1烟，-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WarningOrder                                   		使区域内所有怪同时看到你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SolomoniciShieldBless                      		使区域内所有怪物防御增加3000，近身增加200，持续10秒&lt;br /&gt;
以下技能为参数化召唤技能，须放在npc的skills中的所有技能的最前面！！！且有排序，格式如下（下面init、interval、max的值仅作为一个例子）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原地召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 12000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机位置召唤：&lt;br /&gt;
    {&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;SpawnMinionsWithName&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: 9000, &amp;quot;interval&amp;quot;: 20000, &amp;quot;max&amp;quot;: -1, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [召唤物列表], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能排序}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤物列表格式：[&amp;quot;怪1&amp;quot;, &amp;quot;怪2&amp;quot;, &amp;quot;怪3&amp;quot;]&lt;br /&gt;
而召唤技能排序为所有具有参数化召唤技能在skills栏目中从上到下的排序，且其他技能必须放在所有参数化召唤技能的后面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20230909技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChasingThunder700          (耗电3)向玩家所在点发射追踪闪电。追踪闪电每次会等概率地选择往水平或竖直方向（当然，是靠近目标点的方向）移动1格，对经过的格子造成700伤害并眩晕1秒。追踪闪电到达目标点后产生一次3×3范围的爆炸，同样造成700伤害并眩晕1秒。(注：当玩家所在点与怪物重合时，此技能没有任何效果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpeedZero                       将怪物自身的速度变为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Charge_1                 充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Discharge_1            放电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy_Clear                       清空电量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowFireBall                        (耗电2)向玩家所在点发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当玩家所在点与怪物重合时，仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RandomSlowFireBall          (耗电2)随机选取玩家邻近5×5范围的一个点作为目标，发射慢速火弹，火弹会对路径上触碰到的第一个玩家造成600伤害。火弹最远飞行距离为21格。(注：当怪物正好选择了自身所在点为目标时，同样仅对怪物所在格产生伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeExplodePlus                (耗电2)自身3×3瞬发电磁 -300 反向5秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EnergyEgg300                     (耗电3)自身脚下立即放置电陷阱 -300 眩晕3秒 陷阱持续60秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge1              5x5范围内所有怪物充电1格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Charge5              5x5范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy7x7Charge5              7x7范围内所有怪物充电5格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy5x5Absorb3              偷取5x5范围内所有怪物电量3格(若技能使用者没有能量机制，则无法使用此技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerOFF                            (被动)若怪物电量归0则自杀。怪物以此法死亡时，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量(若技能拥有者没有能量机制，则该技能无效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeadExplode                       (被动)怪物死亡后，在自身3×3范围产生爆炸，对玩家造成400伤害并眩晕1秒，对怪物造成5000伤害并降低其5~10%能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LaserSword5x5                   (耗电7)自身5×5去掉四角的范围激光剑气 -600并砍爆所有可摧毁障碍和糖炮。若电量不足，则效果改为范围相同的普通剑气 -400(注：该剑气不会修正怪物自身的位置至所在格中心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowerShield2                     (被动)当能量≥最大能量的一半时自身防御翻倍。特别地，当怪物没有能量机制时，此技能依然有效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoveProtect                   (被动)移除怪物的受伤3s保护膜机制。此被动技能生效时不能立刻移除自身身上已存在的保护膜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShortRush                           (耗电3)向当前朝向冲刺约5.3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数化耗电原地召唤&lt;br /&gt;
{&amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;PointSpawnWithNameAndCharge&amp;quot;, &amp;quot;init&amp;quot;: ~, &amp;quot;interval&amp;quot;: ~, &amp;quot;max&amp;quot;: ~, &lt;br /&gt;
     &amp;quot;spawns&amp;quot;: [[召唤怪物列表], 召唤所需电量(整数)], &amp;quot;spawn_order&amp;quot;: 召唤技能json顺序},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==v20231111技能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengeSmoke7x7D600          (被动)受伤后释放7x7十字毒气伤害600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RevengePoison1x1                   (被动)受伤后原地放置1x1三段伤害毒气，每段伤害=(玩家剩余HP*10%)+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinionChase2sLater                 延迟寻敌，跳向玩家2秒前所在位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DebuffPoisonBlood3x3            (被动)受伤后释放3x3紫色神经毒气陷阱，玩家在上面防御和伤害-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LifeLongReverse                       使玩家永久获得反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ClearReverse                             清除玩家所有反向效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PoisonTrap1x1DHPx5x5           剧毒陷阱，使得玩家获得流血效果(5段伤害，每段伤害=玩家剩余HP*5%，且流血效果不触发正常的保护膜(只有0.05s无敌)，每秒一段伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SlowRecoveryWeak                  (毒史莱姆BOSS专属)怪物被减速时防御-8000且每0.5秒恢复100生命&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>14.124.119.14</name></author>
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